Indiana Jones’ Greatest Adventures (Indiana Jones’ Greatest Adventures)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Indiana Jones’ Greatest Adventures
Разработчики Factor 5 и LucasArts Entertainment
Издатели JVC
LucasArts
Даты выпуска SNES
Регион Северная Америка 11 октября 1994
Регион Европа 27 июля 1995
Япония 28 июля 1995
Virtual Console
Регион Северная Америка 16 ноября 2009[1]
PAL 23 апреля 2010
Жанр Платформер
Создатели
Геймдизайнеры Factor 5
LucasArts
Технические данные
Платформы Super NES
Virtual Console
Движок Super Star Wars
Режим игры Синглплеер
Носитель Картридж
Управление геймпад

«Indiana Jones’ Greatest Adventures» — видеоигра в жанре платформера 1994 года, выпущенная для игровой системы Super Nintendo Entertainment System. Игра является адаптацией трилогии о приключения Индианы Джонс — фильмов «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (1981), «Индиана Джонс и храм судьбы» (1984) и «Индиана Джонс и последний крестовый поход» (1989). Разработчиком выступила компания «Factor 5», издатель — «JVC Musical Industries, Inc». Игровые уровни соединены между собой вставками с текстами, пересказывающими события фильмов. Выпуск был приурочен к выходу игры «Super Star Wars: Return of the Jedi», также разработанной «JVC» и «LucasArts» в том же стиле, что и игровая трилогия «Super Star Wars».

Игровой процесс

[править | править код]

Игрок управляет Инди на уровнях, основанных на событиях фильмов. Основной способ атаки — использование хлыста, кроме того, Инди может напрыгивать на врагов и подкатываться к ним, сбивая с ног. Иногда игрок может найти оружие с неограниченным количеством патронов, иногда игрок находит гранаты. Также хлыст может использоваться в качестве сподручного средства для перепрыгивания через пропасти. Также игра разбавлена другими типами геймплея, такими, как управление самолётом, управление вагонеткой и плотом, при спуске по горной реке. Игра разбита на 28 уровней и геймплеем похожа на трилогию «Super Star Wars».

Согласно обзорам, самые трудные уровни — уровни у справлением плотом и вагонеткой в сценах из второго фильма. Также стычка на дирижабле из третьего фильма, когда игрок должен избегать ловушек и врагов. Если игрок не пройдёт этап, то он вынужден начинать весь уровень сначала. Также на некоторых уровнях при потере всех жизней игрок также начинает уровень сначала.

Часть 1: В поисках потерянного ковчега

[править | править код]
  • Пещера
  • Пещера. Гигантский волун
  • Непал
  • Бар Мэрион
  • Улицы Каира
  • Погоня за повозкой
  • Улицы ночного Каира
  • Пустыня
  • Усыпальница
  • Побег из усыпальницы
  • Лагерь нацистов
  • Открытый ковчег

Часть 2: Храм судьбы

[править | править код]
  • Ресторан «Оби-Ван»
  • Улицы Шанхая
  • Поездка в горах на шлюпке
  • Дворец Панкот
  • Дворцовые пещеры
  • Шахты
  • Поездка в вагонетке
  • Столкновение на подвесном мосту

Часть 3: Последний крестовый поход

[править | править код]
  • Катакомбы в Венеции
  • Замок в Зальцбурге
  • Спасение из замка
  • Дирижабль
  • Полёт на кукурузнике
  • На пути в Александретту
  • Храм в «Каньоне Полумесяца»
  • Битва с Донованом

Версия для «Sega Mega Drive» и «Genesis» была готова к середине лета 1995, а её обзор состоялся в журнале «Electronic Gaming Monthly» (номер #73 за август 1995)[2][3], а также обозревался в «GamePro» (выпуск #73 за август 1995, получив оценку 3.5 из 5.0)[4]. Кроме того, немецкий журнал «Gamers» оценил игру на 2 балла, альтернативой отметки «B» в ноябрьском выпуске за 1995 год[5][6]. Как бы там ни было, как и многие другие трилогии для «Genesis» к концу существования компании, игра так и не была выпущена на этой платформе.

Игра была переиздана для Wii «Virtual Console» 16 ноября 2009 года[1], а также в PAL-регионе 23 апреля 2010 года для «800 Nintendo Points».

Игра получила довольно позитивные отзывы от критиков и поклонников. Журнал «Famicom Tsūshin» оценил версию игры для «Super Famicom» на 25 баллов из 40[7]. Ресурс «AllGame» оценил простой, но эффективный геймплей, а также управление и верность исходному материалу. Графика и музыка игры также были высоко оценены — большая часть музыки была основана на композициях Джона Уилльямса. Основная критика была в адрес того, что музыка была использована однообразно. Многие сцены (такие как погоня в грузовике из «Искателей», а также погоня на лодках и мотоцикле из «Последнего крестового похода», а также вступительная сцена из фильма) не были использованы в игре. Кроме того, режим «Выбирай осторожно» из других игр по третьему фильму также не была использована.

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Try Before You Buy: Nintendo Offers 5 Game Demos to Guide Holiday Shoppers. Nintendo of America (16 ноября 2009). Дата обращения: 16 ноября 2009. Архивировано из оригинала 19 ноября 2009 года.
  2. "Electronic Gaming Monthly (USA) preview Part 1, issue 73, August 1995". Архивировано из оригинала 10 сентября 2012. Дата обращения: 6 июля 2009.
  3. "Electronic Gaming Monthly (USA) preview Part 2, issue 73, August 1995". Архивировано из оригинала 9 сентября 2012. Дата обращения: 6 июля 2009.
  4. "GamePro (USA) review, issue 73, August 1995". Архивировано из оригинала 11 июля 2012. Дата обращения: 6 июля 2009.
  5. "GAMERS (Germany) review Part 1, November 1995 issue". Архивировано из оригинала 12 сентября 2012. Дата обращения: 6 июля 2009.
  6. "GAMERS (Germany) review Part 2, November 1995 issue". Архивировано из оригинала 16 июля 2011. Дата обращения: 6 июля 2009.
  7. NEW GAMES CROSS REVIEW: インディ・ジョーンズ. Weekly Famicom Tsūshin. No.346. Pg.30. 4 August 1995.