Inca Curse (Inca Curse)
Inca Curse | |
---|---|
| |
Разработчик | Artic Computing |
Издатель | Artic Computing |
Даты выпуска |
|
Лицензия | проприетарная |
Жанры | текстовая адвенчура[источник не указан 510 дней] |
Технические данные | |
Платформы | Amstrad CPC[источник не указан 510 дней], Commodore 64[источник не указан 510 дней], ZX Spectrum, Android |
Системные требования |
|
Inca Curse (с англ. — «Проклятие инков») — компьютерная игра в жанре текстовой адвенчуры, созданная Чарлзом Сесилом для компании[источник не указан 510 дней] Artic Computing в 1982 году[источник не указан 510 дней]. Игра была выпущена на платформах Amstrad CPC, Commodore 64,[источник не указан 510 дней] ZX Spectrum и Android.
Игровой процесс
[править | править код]Главный герой Inca Curse появляется где-то в джунглях Южной Америки рядом с храмом инков. От игрока требуется направлять персонажа, чтобы исследовать храм и раздобыть как можно больше ценностей, вернувшись из него живым[1].
Восприятие
[править | править код]Журнал Computer and Video Games поставил игре 21 балл из 30 возможных. Его редакция называла её «довольно хорошей игрой с большим простором для исследований и зарабатывания очков», но раскритиковала за плохую грамматику: так, в игре встречается «vandels» вместо «vandals» (с англ. — «вандалы») или «armary» вместо «armory» (с англ. — «оружейная»). В своём итоге редакция CVG поставила Inca Curse 10 баллов за «начало», 6 баллов за «ценность» и 5 баллов за «возможность играть»[1].
Примечания
[править | править код]Литература
[править | править код]- Spectrum (англ.) // Computer and Video Games : magazine. — 1983. — March (vol. II, no. 017). — P. 104. Архивировано 31 августа 2011 года.
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |