Hyperforma (Hyperforma)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Hyperforma
Разработчик Nord Unit
Издатель Nord Unit
Даты выпуска
iOS
27 марта 2018 года
Nintendo Switch
5 сентября 2019 года
Жанры аркада, ролевая
Создатели
Руководитель Федор Данилов
Композитор CUTglitch
Технические данные
Платформы iOS, Nintendo Switch, Android
Движок Unity
Режимы игры однопользовательский и многопользовательский (Switch)

Hyperforma — аркадная и ролевая инди-игра, разработанная независимой российской студией Nord Unit. Выход игры состоялся в марте 2018 года для мобильных устройств iOS и Android, в сентябре 2019 года для портативных устройств Nintendo Switch. Игрок управляет компьютерной визуализацией пользователя, который должен уничтожать вращающиеся кубы и взаимодействовать с ИИ, которые по разному относятся к пользователю.

При создании игры, команда разработчиков вдохновлялась литературой, затрагивающей тему столкновения героя и враждебного ИИ, например в книге «Киберпространство» или манге Blame!. Игровые критики оставили смешанные оценки игре, средняя оценка по версии агрегатора Metacritic составила 72 балла из 100 возможных для мобильной версии и Nintendo Switch. Рецензенты похвалили игру за её художественную эстетику и в целом оригинальную идею игрового процесса, однако указали на сложность игры[1][2].

Игровой процесс

[править | править код]

Действие игры происходит через 256 лет после гибели человечества, которое оставило после себя «древнюю сеть», являющююся ничем иным, как пустым и бесконечным киберпространством. Игрок берёт на себя роль безымянного робота-исследователя, который погружается в просторы киберпространства, чтобы раскрыть секреты исчезнувшей цивилизации. Для этого герою надо будет взломать интерфейсы, охраняющие сеть ИИ, представленных в образе титанов[3].

Демонстрация прохождения уровня

Взлом интерфейса представлен в виде каждого отдельного уровня, который по сути представляет собой более сложную, трёхмерную и вращающуюся версию Breakout. Сам геймплей совмещает в себе аркаду и ролевую игру[4]. Герой летит в случайном направлении, ударяясь, как шар об край сцены и платформы. При нажатии «атаки», робот сразу же атакует находящийся напротив себя и ядра блок. Сам игрок может вращать платформу, чтобы позволить герою уничтожить нужные блоки. В конце концов робот обнажает ядро, обозначенное уникальным символом и уничтожает его, завершая уровень. Чтобы уничтожить некоторые ядра, необходимо обойти их систему безопасности, представленную в виде неразрушаемых белых блоков. На некоторых чёрных блоках имеются символы и они детонируют при их активации, уничтожая соседние блоки. По мере уничтожения блоков, игрок должен вращать центральный интерфейс, проводя пальцами по экрану, чтобы робот мог уничтожать блок с нужной стороны. Когда в ядре показывается отверстие, игрок должен нажать кнопку «атака», чтобы поразить ядро, проникнуть в него и заполучить ключи времени (получаются за быстрое прохождение), контроля (получаются при нуле смертей) и силы (получаются при уничтожении определённого количества блоков)[3].

При вращении ядра, по краям экрана движутся красные платформы, с которыми игровой персонаж не должен соприкасаться, в противном случае уровень перезагружается. В поздних уровнях появляются уже несколько красных платформ. Успешно взломав ядро, игрок зарабатывает несколько очков опыта, которые можно тратить на усиление или приобретение новых способностей и навыков, таких, как например нанесение большего урона или уничтожение нескольких блоков одновременно[3]. Все уровни в игре поделены на несколько глав, последний уровень каждой главы требует сражения с боссом. Связанный с ним игровой процесс разработчиками обозначен, как Bullet Hell, требующий от игрока двигаться кругами, уклоняться от вражеских атак и сопротивляться[4].

Разработка

[править | править код]

Разработкой Hyperforma занималась независимая студия разработчиков видео-игр Nord Unit, базирующаяся в России, Калининграде. В состав команды создателей входили три человека: Федор Данилов и руководитель команды занимался визуальным, игровым дизайном и сценарием[5]. Денис Дорохов работал над пользовательским интерфейсом, анимациями, сценами и звуковыми эффектами, а Дмитрий Конарев взял на себя обязанности программирования игры с использованием движка Unity3D, работы над уровнями и прочими техническими аспектами игры. Разработка Hyperforma началась с идеи создать простую, но необычную игру всего за три месяца. Однако в итоге на разработку игры у команды ушло более двух лет. Команда придерживалась принципа «не делай, как другие, но сделай это хорошо»[5]. «Вместо условно-бесплатной игры — сделай платную, вместо бесконечных уровней — создай историю и так далее», в данной идее разработчики видели залог успеха. В итоге созданный прототип представлял собой трёхмерную версию Breakout, где игрок запускал мяч, вращал трёхмерную фигуру и пытался не попасть в чёрные блоки. После этого команда начала размышлять о художественной концепции игры, в итоге остановившись на теме киберпанка[4] взлома сети с помощью аркадной механики[5]. Отскакивающий мяч было решено превратить в героя, который атакует огромную форму блоков[5]. Создатели заметили, что данная концепция хорошо подходила для темы киберпанка, в частности аналогичная идея противостояния маленького героя и огромных кубоидных структур описывалась в романе «Киберпространство» Уильяма Гибсона[4]. Среди прочих произведений разработчики вдохновлялись такими романами, затрагивающими идею столкновения героя и ИИ[4], как «Гиперион» Дэна Симмонса, книгами Питера Уоттса, «Лавина» Нила Стивенсона, мангой Blame! Цутому Нихэя, а также статьями о суперинтеллекте[5]. При этом у команды не было чёткого видения того, чем должен был стать их конечный продукт, в процессе разработки художественный стиль подвергался полной переработке, а в саму игру добавляли новые механики, чтобы усложнить её. Вместе с переходом Hyperforma на новую версию движка Unity, игру пришлось почти полностью переделывать, так как в ней сломалась вся физика[4].

Параллельно разработчики занимались сторонними веб-проектами и дизайном, чтобы финансировать разработку[5]. Все представленные изображения в игре созданы с помощью векторной графики, так как такие изображения могут быть масштабированы и частично анимированы без потери качества[4].

Анонс и выход

[править | править код]

Полученный прототип команда решила представить летом 2017 года на конференции «Белые Ночи» в Санкт-Петербурге[5]. Там игра получила положительные отзывы и была номинирована на три награды Indie Game Cup. После этого, Hyperforma была представлена на других игровых конференциях и конкурсах, получив ряд наград и номинаций, в том числе как «Инди-Гран-При», «Лучшая мобильная игра» на GTP Indie Cup, Лучшая игра Unity (Games Gathering 2017), «лучшая мобильная игра», «Превосходство в визуальном искусстве» (DevGAMM 2017) и «Лучший игровой дизайн» (White Nights 2017). В это время, команда продолжала разработку игры, занимаясь созданием дополнительных уровней[5]. Изначально в Hyperforma было представлено десять глав, однако команда продолжала заниматься улучшением игры, чтобы соответствовать уровню качества, заложенного ещё в первых главах. В итоге выпуск игры был отложен на год[5]. Полученная игра оказалась очень длинной по меркам платной мобильной игры, поэтому разработчики решили убрать значительную часть контента из Hyperforma и выпустить его позже, в составе бесплатного обновления, а также возможно в продолжении игры Hyperforma 2[5].

Незадолго до выпуска, игра была доступна для предварительного заказа и некоторое время находилась на первом месте в разделе предзаказа в США, в App Store. 27 марта 2018 года, выпуск Hyperforma состоялся для мобильных устройств iOS[5]. Многие игроки однако начали жаловаться на слишком высокий уровень сложности игры. Разработчики признали, что допустили ошибку из-за недостаточного тестирования Hyperforma и выпустили позже ряд обновлений, добавляющих более развёрнутую систему обучения оригинальной игровой механики, а также лёгкий игровой режим. Разработчики также заявили о планах выпустить игру на Android, Amazon, Switch, PS4 и Xbox[5].

5 сентября 2019 года состоялся выход игры на Nintendo Switch[1]. В данную версию также был добавлен PvP-режим, в котором один игрок управляет персонажем, пытаясь уничтожить ядро, а второй игрок вращает ядро и активирует ловушки в попытке убить нарушителя[4].

Восприятие

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticSwitch: 72/00[1]
iOS: 72/100[2]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
App Advice91 %[3]
Nintendo Life7/10[6]
God is a Geek7/10[6]
Pocket Gamer UK3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[7]

Игра получила смешанные оценки со стороны игровых критиков. Средняя оценка по версии агрегатора Metacritic составила 72 балла из 100 возможных для мобильной версии и Nintendo Switch[1][2].

Часть критиков оставили восторженные отзывы. Например представитель сайта AppAdvice заметил, что наслаждался Hyperforma на всём протяжении игры, её изысканной графикой и превосходной музыкой. Игровой процесс показался критику знакомым, но в то же время совершенно новым и сложным. Он также оценил в целом дизайн уровней и как в них постепенно вводятся новые механики. Сложность в игре хоть и не умолима, но повышается постепенно[3]. Критик сайта KickMyGeek назвал Hyperforma сочетанием навыков и аркады. Хотя игра предлагает простую игровую механику для понимания и оптимальную маневренность на сенсорном экране, она достаточно сложна, чтобы поклонники хардкорных игр по достоинству оценили её[8]. Критик сайта Video Chums назвал Hyperforma настоящей жемчужиной инди-игр, от которой не возможно оторваться[9].

Другая часть критиков оставили смешанные или сдержанные отзывы. Источником критики выступил игровой процесс. Например критик сайта 148apps заметил, что с одной стороны Hyperforma предлагает множество оригинальных идей и выглядит идеально детализированной и продуманной, однако данное впечатление быстро разбивается об быстро усложняющиеся уровни, в итоге игру сложно рекомендовать кому либо[10]. Рецензент сайта Pocket Gamer также заметил, что Hyperforma ни в коем случае не плохая игра, со своим уникальным стилем, радующим глаз, но в конце концов игровой процесс кажется слишком плоским[7]. Представитель сайта GameCritics заметил, что было большой ошибкой отказываться от обучающей системы (в ранней версии игры), учитывая, что освоение тонкостей трёхмерного вращения требует навыка. Критик всё же увидел в Hyperforma большой потенциал, если её доработать и сбалансировать сложность[11]. Рецензент сайта Pure Nintendo также заметил, что со временем, представленные уровни кажутся слишком повторяемыми и несмотря на оригинальную задумку, игра не предлагает внятного развития игрового процесса, хотя игроки, любящие игры, где необходимо уничтожать блоки — высоко оценят Hyperforma[12].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 Hyperforma (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 марта 2020. Архивировано 1 сентября 2020 года.
  2. 1 2 3 Hyperforma (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 марта 2020. Архивировано 5 августа 2020 года.
  3. 1 2 3 4 5 AppAdvice Staff Author. Hack Your Way Through Mysterious Cyberspace in Hyperforma (англ.). AppAdvice. Дата обращения: 13 марта 2020. Архивировано 5 декабря 2019 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Hyperforma: Building Games with 2D and 3D Elements (англ.). origin.80.lv (14 октября 2019). Дата обращения: 13 марта 2020.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Hyperforma: A Way From Web Design to Our First Game (англ.). Gamesauce: Global Inspiration for Game Developers (19 апреля 2018). Дата обращения: 13 марта 2020. Архивировано 7 марта 2020 года.
  6. 1 2 Hyperforma review (англ.). GodisaGeek.com (13 сентября 2019). Дата обращения: 13 марта 2020. Архивировано 26 апреля 2020 года.
  7. 1 2 Harry Slater. Hyperforma review - An interesting mash up of ideas that sadly falls a bit flat (англ.). pocketgamer. Дата обращения: 13 марта 2020. Архивировано 3 августа 2020 года.
  8. KickMyGeek SAS. Hyperforma (фр.). KickMyGeek. Дата обращения: 13 марта 2020. Архивировано 2 декабря 2019 года.
  9. Unique Indie Games (Part 5) (англ.). Video Chums (22 сентября 2019). Дата обращения: 13 марта 2020. Архивировано 1 мая 2020 года.
  10. Hyperforma review | 148Apps. 148apps. Дата обращения: 13 марта 2020. Архивировано 25 октября 2019 года.
  11. Hyperforma Review – GameCritics.com. gamecritics. Дата обращения: 13 марта 2020. Архивировано 14 мая 2020 года.
  12. PureNintendo. Review: Hyperforma (Nintendo Switch) (англ.). Pure Nintendo (11 сентября 2019). Дата обращения: 13 марта 2020. Архивировано 12 сентября 2019 года.

Внешние ссылки

[править | править код]