Goat Simulator (Goat Simulator)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Goat Simulator
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик Coffee Stain Studios
Издатели
Часть серии Goat Simulator[вд]
Даты выпуска
Windows
1 апреля 2014
Android, iOS
17 сентября 2014
Xbox 360, Xbox One
17 апреля 2015
PlayStation 3, PlayStation 4
12 августа 2015
Nintendo Switch
23 января 2019
Жанр симулятор
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, iOS, Android, Nintendo Switch
Движок Unreal Engine 3
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь, геймпад или сенсорный экран
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Goat Simulator (с англ. — «Симулятор козла») — видеоигра в жанре симуляторов, разработанная и изданная шведской студией Coffee Stain Studios. Выпущена для пользователей персональных компьютеров через сервис цифровой дистрибуции Steam 1 апреля 2014 года. 11 августа 2015 года игра вышла на PlayStation 3 и PlayStation 4 в Северной Америке, а через день — в Европе. Версия для Nintendo Switch, содержащая базовую игру и все предыдущие дополнения, выпущена 23 января 2019 года.

Coffee Stain Studios сравнивает Goat Simulator с играми про скейтбординг, но в нём персонажем является козёл, стремящийся нанести как можно больший ущерб и разрушить всё, что возможно. Прототип симулятора был придуман во время Game Jam, альфа-версия показана на YouTube и привлекла большое внимание общественности, что побудило разработчиков доделать игру.

Goat Simulator получил неоднозначные отзывы. Некоторые обозреватели хвалили его за юмористический тон, в то время как другие критиковали опору игры на социальные сети, использованные разработчиками для популяризации недоделанного продукта с большим количеством программных ошибок.

Продолжение вышло 17 ноября 2022 года.

Игровой процесс

[править | править код]
Игровой процесс Goat Simulator. Одной из особенностей игры является большое количество специально оставленных программных ошибок

Goat Simulator — игра с видом от третьего лица, когда камера следует за героем, и он виден целиком. Игрок управляет козлом по имени Пилгор, свободно исследующим игровой мир: он может прыгать, бегать, бить, лизать предметы и выполнять другие действия. С помощью языка игрок может перетаскивать предметы. В любой момент персонажа можно заставить упасть или включить замедленный режим. Ряд особенностей окружающей среды позволяет игроку манипулировать козлом, выполняя трюки: отскок от батутов или запуск его в воздух с помощью больших вентиляторов[1]. В игре используется система подсчёта очков, аналогичная играм про скейтбординг, например, как в Tony Hawk’s Pro Skater: выполнение трюков приносит очки, а комбинация действий создаёт множитель. В Goat Simulator нет концовки, игрок волен делать, что хочет, хотя ему даются необязательные к выполнению цели: достижение определённой высоты, выполнение трюков или уничтожение объектов[2].

Маленькие золотые статуи козлов спрятаны в игровом мире, и если игрок будет их собирать, то ему откроются мутаторы. Каждый из них добавляет стандартному персонажу уникальную механику или что-то изменяет в его внешности. В игровом мире разбросаны различные «пасхальные яйца», например, замок, где Пилгор может стать королём всех козлов[1]. Ведущий разработчик игры Армин Ибрисагич отметил, что сеттинг симулятора является пародией на концепцию чистилища и имеет отсылки к раю и аду, которые позже обнаружили фанаты. Ибрисагич также отметил, что в игру включены некоторые элементы, основанные на событиях, произошедших во время смены власти на Украине в феврале 2014 года[3].

Разработка

[править | править код]
Армин Ибрисагич представляет Goat Simulator на Game Developers Conference, 2016 год
Игровой процесс QWOP. Goat Simulator изначально должна была быть похожа на эту игру, где игрок управляет спортсменом, используя кнопки Q, W, O и P, управляющие отдельными группами мышц ног бегуна

Goat Simulator изначально был шуточным прототипом, придуманным во время внутристудийного Game Jam в январе 2014 года после окончания работы над игрой Sanctum 2[4]. Ведущий разработчик Армин Ибрисагич описал игру как «олдскульную школьную игру про скейтборды (Tony Hawk), за исключением того, что вы не скейтбордист, а козёл, и вместо того, чтобы делать трюки, вы разрушаете вещи»[5]. Ибрисагич в шутку попытался убедить своих коллег, что козлы будут привлекать внимание в Интернете почти так же, как коты и кошки. Goat Simulator изначально имитировал QWOP: игрок мог управлять отдельными конечностями козла с помощью различных клавиш на клавиатуре. Эта концепция была отклонена в пользу игрового процесса, более похожего на Tony Hawk’s Pro Skater[6].

В прототипе использовалась программа PhysX и физический движок Apex с Ragdoll-физикой моделей из Unreal Engine 3. Внутриигровые ассеты были приобретены, а не разработаны Coffee Stain Studios[7]. Оригинальную модель козла студия приобрела менее чем за 20 долларов. Прототип должен был стать пародией на различные другие «странные» игры-симуляторы. Ибрисагич не собирался доводить прототип до полноценной игры, вместо этого он предлагал использовать его для помощи другим разработчикам, чтобы они могли изучать Unreal Engine[8].

Кадры Goat Simulator в её незаконченном состоянии были размещены на YouTube-канале Coffee Stain, где за два дня набрали более миллиона просмотров и получили положительный отклик. Большое количество просьб закончить игру убедил Coffee Stain доделать её[9][10]. Команда обсуждала возможность поиска издателя, но решила выпустить игру самостоятельно. Разработчики стремились исправить только те программные ошибки, которые могли привести к аварийному завершению игры, оставив другие, связанные с физическим движком. Ибрисагич считал важным, чтобы Goat Simulator вышел в Steam, но опасался, что Valve не примет игру в свой магазин. Компания положительно отнеслась к проекту и прислала шутливый ответ Coffee Stain, в котором говорилось, что «[менеджер по маркетингу Valve DJ Powers] настолько впечатлён этой игрой, что начал носить на работе костюм козла»[7][11]. Coffee Stain добавили поддержку Steam Workshop, которая позволяет игрокам создавать свои уровни и сценарии. В то время как физический движок позволяет эффектно отображать разрушение игровой среды, разработчики признали, что он плохо работает с многопользовательской игрой. Во время выхода Goat Simulator присутствовал только однопользовательский режим. На завершение версии для Windows ушло всего пару месяцев. Студия решила отдать версии для OS X и Linux на аутсорсинг, а портированием на другие платформы занимался Райан Гордон[англ.][12].

Coffee Stain Studios выпустила Goat Simulator по всему миру 1 апреля 2014 года. Те, кто оформил предварительный заказ на игру на веб-сайте Coffee Stain, получили ранний доступ к ней за три дня до релиза. Официальный трейлер пародировал Dead Island[13].

3 июня 2014 года было выпущено обновление, в котором, помимо исправления проблем, добавили новые модели козлов, карту и локальный многопользовательский режим для четырёх игроков[14][15]. 20 ноября 2014 года студия выпустила бесплатное дополнение под названием Goat MMO Simulator, которое добавляет новый игровой режим, пародирующий многопользовательские онлайн-игры, такие как World of Warcraft[16]. Первое платное дополнение под названием GoatZ вышло 7 мая 2015 года. Оно было разработано студией Coffee Stain Gone North Games. Дополнение пародирует игры в жанре survival horror. Само название обыгрывает многопользовательскую модификацию компьютерной игры DayZ, а также интернет-мем goatse.cx[17][18]. 15 января 2016 года вышло второе платное дополнение-кроссовер Goat Simulator: PAYDAY. В нём можно управлять, подобно тому, как это делается в игре-симуляторе ограбления Payday 2, персонажами: козлом, фламинго, дельфином и верблюдом[19]. Последнее дополнение Goat Simulator: Waste of Space вышло 26 мая 2016 года[20].

Игра вышла для OS X и Linux 27 июня 2014 года[21]. Koch Media начала распространять игру в розничных магазинах Великобритании и ЕС, начиная с мая 2014 года[22]. Deep Silver стала дистрибьютором Goat Simulator на розничных рынках Северной Америки, начиная с июля 2014 года. 17 апреля 2015 года игра вышла на Xbox 360 и Xbox One[23]. Coffee Stain Studios выпустила симулятор для iOS и Android в сентябре 2014 года[24]. Версии для PlayStation 3 и PlayStation 4 вышли 11 августа 2015 года[25].

После приобретения Coffee Stain THQ Nordic AB 14 ноября 2018 года было объявлено, что игра выйдет на Nintendo Switch под названием Goat Simulator: GOATY[26] и будет включает в себя все дополнения[27].

Коммерческий успех и популярность

[править | править код]

Хотя отзывы критиков были неоднозначными, игра стала популярной среди игроков и летсплееров[28]. По состоянию на август 2014 года Coffee Stain Studios сообщила, что было продано почти миллион копий Goat Simulator — это больше, чем у других игр, созданных компанией за предыдущие четыре года[29]. Мобильная версия для систем iOS и Android была загружена 100 000 раз в течение шести дней после запуска[30]. К середине января 2015 года на всех платформах было продано более 2,5 миллионов копий игры[31]. Во время презентации на конференции разработчиков игр 2016 года Армин Ибрисагич сообщил, что Goat Simulator принесла более 12 миллионов долларов по сравнению с Sanctum и Sanctum 2, каждая из которых принесла менее двух миллионов долларов[32]. Генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер считает, что им необходимо издавать больше игр, подобных Goat Simulator, пояснив, что «люди устали от взрывов и дабстепа»[33]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 4 065 978 человек[34].

Eurogamer называют Goat Simulator, а также Surgeon Simulator (2013) первыми примерами игр, лишённых какой-либо ценности игрового процесса и созданных с целью привлечения внимания летсплееров[28].

После успеха Goat Simulator было выпущено несколько игр, пытающихся передать такой же шуточный стиль игры с непредсказуемой физикой, например, Bear Simulator и I Am Bread[28].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticiOS: 68/100[35]
PC: 62/100[36]
PS4: 58/100[37]
XONE: 53/100[38]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid3/10[39]
Eurogamer7/10[1]
Game Informer5/10[40]
GameRevolution2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[42]
GamesRadar+1,5 из 5 звёзд1,5 из 5 звёзд1,5 из 5 звёзд1,5 из 5 звёзд1,5 из 5 звёзд[41]
IGN8/10[2]
PC Gamer (US)30/100[43]
TouchArcade4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[46]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»10,5/10[44]
«Канобу»7/10[45]

Игра получила смешанные отзывы. Некоторые рецензенты хвалят разработчиков за создание юмористической песочницы, другие критикуют их за зависимость игры от социальных медиа и интернет-мемов и популяризацию простой игры с множеством недоработок. 1 апреля, в день выхода игры, в «Игромании» подготовили шуточную рецензию на Goat Simulator, игре было присуждено 10,5 баллов[44].

Дэн Уайтхед из Eurogamer похвалил Coffee Stain Studios за создание достаточного количества контента для Goat Simulator[1]. Журнал IGN счёл игру «умной интерактивной пародией на всю сломанную игровую физику, которую мы видели в открытых мирах», и, несмотря на краткость игры, это было «чертовски хорошо проведённое время»[2]. Тим Тури из Game Informer заявил, что первый час игры забавен, но из-за отсутствия более широких функций он «[не] рекомендует её всем, кто ищет нечто большее, чем одноразовое развлечение»[40]. Стив Тилли из Toronto Sun охарактеризовал её как игру, в которой «большинство игроков проведут несколько часов веселья, а затем отложат, чтобы потом вытащить, когда им станет особенно скучно»[47].

Рич Стэнтон из The Guardian очень критически отнёсся к Goat Simulator, отметив, что создатели игры осознают её низкое качество, и заявил, что её продвижение «демонстрирует, как социальные сети и Интернет усиливают наши наклонности к безделью»[48]. Энди Келли из PC Gamer также негативно отозвался о симуляторе, назвав его «плохой и скучной игрой»[43].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 Dan Whitehead. "Goat Simulator review • Reviews • PC (англ.). EuroGamer. Дата обращения: 11 августа 2022. Архивировано 21 мая 2017 года.
  2. 1 2 3 Stapleton, Dan. Goat Simulator Review – IGN (англ.). IGN (1 апреля 2014). Дата обращения: 2 апреля 2014. Архивировано 2 апреля 2014 года.
  3. Farokhmanesh, Megan The theism of Goat Simulator: the surprising metaphysics of the year's goofiest game (англ.). Polygon (8 мая 2014). Дата обращения: 9 мая 2014. Архивировано 11 мая 2014 года.
  4. Armin Ibrisagic. How Goat Simulator really did become our next IP (англ.). Game Developer (4 марта 2014). Дата обращения: 21 октября 2022. Архивировано 21 октября 2022 года.
  5. Dave Tach. Goat Simulator bleats it way to Steam this spring, now with licking (англ.). Polygon (11 февраля 2014). Дата обращения: 21 октября 2022. Архивировано 28 февраля 2018 года.
  6. Tracey Lien. A game about a goat has sold almost one million copies (англ.). Polygon (12 августа 2014). Дата обращения: 21 октября 2022. Архивировано 24 июля 2018 года.
  7. 1 2 Megan Farokhmanesh. The stupid, ridiculous fun of Goat Simulator (англ.). Polygon (22 марта 2014). Дата обращения: 21 октября 2022. Архивировано 21 октября 2022 года.
  8. Machkovech, Sam.. Goat Simulator 2014 GDC preview promises glitchy caprine capers (англ.) // Wired UK. — Condé Nast. — ISSN 1357-0978. Архивировано 26 августа 2022 года.
  9. Jesse Hirsch. Goat Simulator Sets the Internet on Fire (англ.). Modern Farmer (6 февраля 2014). Дата обращения: 21 октября 2022. Архивировано 22 октября 2022 года.
  10. Eördögh, Fruzsina. The Internet Has Spoken: Can Has More Goats, Pls? (англ.). Motherboard (7 апреля 2014). Дата обращения: 21 октября 2022. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года.
  11. Megan Farokhmanesh. Goat Simulator's Steam support is the 'most defining and important part' (англ.). Polygon (8 марта 2014). Дата обращения: 21 октября 2022. Архивировано 21 октября 2022 года.
  12. Liam Dawe. Icculus Is Porting Goat Simulator To Linux (англ.). GamingOnLinux. Дата обращения: 21 октября 2022. Архивировано 25 октября 2022 года.
  13. Clark, Tim (2014-03-26). "Goat Simulator trailer riffs on Dead Island, but with goats". PC Gamer (англ.). Future plc. Архивировано 21 октября 2022. Дата обращения: 21 октября 2022.
  14. Jeffrey Matulef (2014-04-23). "Goat Simulator to receive splitscreen multiplayer". Eurogamer.net (англ.). Архивировано 7 апреля 2014. Дата обращения: 21 октября 2022.
  15. Katie Williams. Goat Simulator Patch 1.1 is Now Live (англ.). IGN (4 июня 2014). Дата обращения: 21 октября 2022. Архивировано 23 октября 2022 года.
  16. Ross Miller. Why goats are the future of gaming (англ.). The Verge (20 ноября 2014). Дата обращения: 21 октября 2022. Архивировано 21 ноября 2014 года.
  17. Eddie Makuch. Goat Simulator Getting Zombie-Themed Update This Week (англ.). GameSpot. Дата обращения: 21 октября 2022. Архивировано 23 октября 2022 года.
  18. Ben Kuchera. GoatZ is coming, complete with crafting and bugs, and heaven help us all (англ.). Polygon (5 мая 2015). Дата обращения: 21 октября 2022. Архивировано 7 мая 2015 года.
  19. Robert Purchese (2015-12-04). "New Goat Simulator DLC teases flamingo, camel and dolphin-in-a-wheelchair characters". Eurogamer.net (англ.). Архивировано 7 декабря 2015. Дата обращения: 21 октября 2022.
  20. Joe Donnelly. Goat Sim Goes Galactic In New Expansion, Out Tomorrow (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2016-05-25. Архивировано 21 октября 2022 года.
  21. Carl Franzen. Goat Simulator hops onto Mac, Linux, and store shelves (англ.). The Verge (29 июня 2014). Дата обращения: 21 октября 2022. Архивировано 1 июля 2014 года.
  22. K. Holt. Video Game News & Reviews (англ.). Engadget. Дата обращения: 21 октября 2022. Архивировано 28 января 2015 года.
  23. Brenna Hillier. Goat Simulator gets Xbox One-exclusive physical release (англ.). VG247 (11 февраля 2016). Дата обращения: 21 октября 2022. Архивировано 21 октября 2022 года.
  24. Cassandra Khaw. 'Goat Simulator' is now on iOS and Android (англ.). The Verge (17 сентября 2014). Дата обращения: 21 октября 2022. Архивировано 5 февраля 2015 года.
  25. Stephany Nunneley-Jackson. It's raining ungulates in this Goat Simulator launch trailer for PS3, PS4 (англ.). VG247 (11 августа 2015). Дата обращения: 21 октября 2022. Архивировано 26 августа 2022 года.
  26. THQ Nordic AB (publ) acquires Coffee Stain (англ.). Embracer Group (14 ноября 2018). Дата обращения: 17 сентября 2019. Архивировано 28 сентября 2019 года.
  27. Cyrer, Hirun Nintendo's Indie Showcase Reveals Multiple 2019 Games, and Goat Simulator is Out Now (англ.). USGamer (23 января 2019). Дата обращения: 23 января 2019. Архивировано 23 января 2019 года.
  28. 1 2 3 Yin-Poole, Wesley Shaking off accusations of YouTube bait (англ.). Eurogamer (1 мая 2015). Дата обращения: 23 февраля 2017. Архивировано 24 февраля 2017 года.
  29. Lien, Tracey A game about a goat has sold almost one million copies (англ.). Polygon (12 августа 2014). Дата обращения: 12 августа 2014. Архивировано 14 августа 2017 года.
  30. Labra, Karan This Unconventional app got 100,000 downloads in less than 6 days at $4.99! (англ.). NextBigApp (23 сентября 2014). Дата обращения: 23 сентября 2014. Архивировано 24 июля 2019 года.
  31. Minotti, Mike More premium mobile success: Goat Simulator sells 2.5M copies on all platforms (англ.). VentureBeat (15 января 2015). Дата обращения: 4 февраля 2015. Архивировано 9 февраля 2015 года.
  32. Wawro, Alex Devs share real talk about surviving the latest 'indiepocalypse'. Gamasutra (15 марта 2016). Дата обращения: 15 марта 2016. Архивировано 19 августа 2017 года.
  33. Senior, Tom Why Paradox boss wants "more Goat Simulator, less Call of Duty". PC Gamer (17 февраля 2015). Дата обращения: 11 марта 2015. Архивировано 16 марта 2015 года.
  34. Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  35. Goat Simulator for iPhone/iPad Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 17 сентября 2018. Архивировано 7 сентября 2018 года.
  36. Goat Simulator for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 20 мая 2014. Архивировано 26 апреля 2014 года.
  37. Goat Simulator for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 17 сентября 2018. Архивировано 7 сентября 2018 года.
  38. Goat Simulator for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 17 сентября 2018. Архивировано 4 октября 2018 года.
  39. Cosimano, Mike. Review: Goat Simulator (PS4) (англ.). Destructoid (15 августа 2015). Дата обращения: 27 сентября 2015. Архивировано 21 мая 2017 года.
  40. 1 2 Turi, Tim. Goat Simulator. Game Informer (1 апреля 2014). Дата обращения: 4 апреля 2014. Архивировано из оригинала 21 мая 2017 года.
  41. Stone, Tom. Goat Simulator Xbox One Review (англ.). GamesRadar (29 апреля 2015). Дата обращения: 27 сентября 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  42. MrGoat. Goat Simulator Review (англ.). Game Revolution (1 апреля 2014). Дата обращения: 27 сентября 2015. Архивировано из оригинала 21 мая 2017 года.
  43. 1 2 Kelly, Andy. Goat Simulator review (англ.). PC Gamer (4 апреля 2014). Дата обращения: 4 апреля 2014. Архивировано из оригинала 24 августа 2014 года.
  44. 1 2 Чимде, Олег. Goat Simulator. Игромания (1 апреля 2014). Дата обращения: 25 октября 2022. Архивировано 4 октября 2022 года.
  45. Колокольников, Сергей. Рецензия на Goat Simulator. Канобу (1 апреля 2014). Дата обращения: 25 октября 2022. Архивировано 8 декабря 2021 года.
  46. Dotson, Carter. 'Goat Simulator' Review – You Either Love Jetpack Goats or You Don't (англ.). TouchArcade (22 сентября 2014). Дата обращения: 17 сентября 2018. Архивировано 17 сентября 2018 года.
  47. Steve Tilley (2014-04-03). "Goat Simulator review: More fun in theory than practice". Toronto Sun (англ.). Архивировано 7 апреля 2014. Дата обращения: 29 сентября 2022.
  48. Stanton, Rich Goat Simulator review – you have got to be kidding (англ.). The Guardian (2 апреля 2014). Дата обращения: 4 апреля 2014. Архивировано 4 апреля 2014 года.