Game Editor (Game Editor)
Game Editor | |
---|---|
Тип | Конструктор игр |
Разработчик | Макслейн Родригес |
Написана на | C |
Операционные системы | macOS, Windows, Linux |
Языки интерфейса | английский |
Первый выпуск | 7 февраля 2003 |
Последняя версия | 1.4.0 (05.07.2010) |
Бета-версия | 1.4.1 Beta (28.10.2013) |
Состояние | Поддержка прекращена |
Лицензия | GNU General Public License/проприетарная |
Сайт | game-editor.com |
Game Editor — кроссплатформенный конструктор двумерных игр.
История
[править | править код]Game Editor разработал Макслейн Родригес. Его разработка началась в 2002 году.
Первая публичная версия вышла 7 февраля 2003 года. Конструктор поддерживался в течение десяти лет, его поддержка была прекращена с выходом Beta-версии 1.4.1 — 28 октября 2013 года.
Технические характеристики и особенности
[править | править код]Game Editor поддерживает разработку для множества платформ: iPhone, iPad, macOS, Windows (начиная с Windows 95[1]), Linux, Android, Windows Phone, GP2X, Pocket PC[2]. В прошлом также поддерживал разработку для Symbian OS[1], Handheld PC[3].
Игра в Game Editor строится как набор игровых объектов, называемых в данной программе actors. Их поведение задаётся путём описания реакций на события. За внешний вид акторов отвечают встраиваемые в них наборы анимированных спрайтов[4] (называемых просто анимациями). Game Editor может обрабатывать графические файлы в форматах JPEG, GIF, PNG, BMP, PCX, TGA, XPM, XCF, LBM, TIF. В файлах изображений распознаются альфа-каналы, для форматов, где они не поддерживаются, цвет левого верхнего пикселя считается прозрачным[5].
В игру можно встроить звуковые файлы следующих форматов: OGG, WAV, MID, MOD, S3M, VOC, IFF, 8SVX, IT, XM[6].
В качестве скриптового языка, используемого для написания собственной реакции на события используется интерпретатор языка Си EiC (Extensible Interactive C)[7].
Game Editor распространяется под двойной лицензией, GPL и коммерческой. Если разработчик использует бесплатную версию конструктора, он должен опубликовать игру бесплатно и открыть её исходный код[8]. В ином случае, он должен приобрести лицензию[8].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 GameEditor (англ.). Дата обращения: 10 декабря 2024. Архивировано 19 апреля 2003 года.
- ↑ Game Editor . game-editor.com. Дата обращения: 10 декабря 2024. Архивировано 6 января 2024 года.
- ↑ Game Editor . Дата обращения: 10 декабря 2024. Архивировано 11 октября 2007 года.
- ↑ В качестве библиотеки поддержки спрайтов используется Kyra Архивная копия от 15 февраля 2014 на Wayback Machine (проект Архивная копия от 9 июля 2014 на Wayback Machine на SourceForge)
- ↑ Adding and editing animation . Дата обращения: 29 июля 2011. Архивировано 7 августа 2011 года.
- ↑ Linka. Обзор Game Editor . GCUP (8 ноября 2008). Дата обращения: 10 декабря 2024. Архивировано 25 октября 2017 года.
- ↑ EiC Архивная копия от 13 декабря 2013 на Wayback Machine на SourceForge
- ↑ 1 2 Обзор Архивная копия от 14 июля 2014 на Wayback Machine в The H[англ.] open source
Ссылки
[править | править код]- game-editor.com (англ.) — домашняя страница проекта
- проект на SourceForge
Это заготовка статьи о программном обеспечении. Помогите Википедии, дополнив её. |