Frictional Games (Frictional Games)
Frictional Games AB | |
---|---|
Тип | частная компания |
Основание | 2007 |
Расположение | Швеция: Хельсингборг |
Ключевые фигуры |
Томас Грип, Йенс Нильссон |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников | 30 (2024) |
Сайт | frictionalgames.com |
Медиафайлы на Викискладе |
Frictional Games — независимая компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, расположенная в шведском городе Хельсингборг. Все игры компании используют в работе внутренний игровой движок HPL Engine.
История
[править | править код]Первой коммерческой игрой студии была Penumbra: Overture, в жанре survival horror, вышедшая в 2007 году, с последующим его продолжением — Penumbra: Black Plague в 2008 году[1], и наконец, расширением Penumbra: Requiem позднее в 2008 году[2].
Первая Penumbra изначально представляла собой технологическое демо, созданное в 2006 году[3].
4 мая 2010 года Penumbra: Overture была включена в сборник инди-игр со свободной ценой Humble Indie Bundle, распространяемую цифровым путём. После успеха продаж (выручка составила более одного миллиона долларов) разработчики игр сборника полностью открыли их исходный код, в том числе и движка HPL1 Engine[4][5].
8 сентября 2010 года компания издала игру Amnesia: The Dark Descent, вместе с которым издалась версия 2.0 движка HPL.
12 апреля 2011 года компания выпустила дополнение для Amnesia: The Dark Descent — Amnesia: Justine, события которого пересекаются с первой частью игры.
10 сентября 2013 года компания издала игру Amnesia: A Machine for Pigs.
22 сентября 2015 года компания издала игру SOMA, вместе с которой издалась версия 3.0 движка HPL[6][7].
22 ноября 2016 года компания подготовила сборник для PlayStation 4, включающий все игры серии Amnesia: Amnesia: The Dark Descent (с дополнением Amnesia: Justine) и Amnesia: A Machine for Pigs[8]. Сборник доступен для загрузки в цифровом сервисе PlayStation Network.
6 марта 2020 года компания анонсировала игру Amnesia: Rebirth, изданная 20 октября 2020, вместе с которой издалась версия 3.5 движка HPL[9].
На данный момент в разработке находятся две игры. Frictional Games заявили, что одновременно разрабатывающиеся два проекта позволят им быть более экспериментальными, потому что им не придётся вкладывать все усилия в один проект ради финансовой выгоды[10].
1 декабря 2022 года разработчики анонсировали Amnesia: The Bunker, выход которой был намечен на март 2023, позже перенесённый на 16 мая, затем 23 мая, и, наконец, 6 июня того же года[11][12].
HPL Engine
[править | править код]HPL Engine — собственный игровой движок Frictional. Был назван в честь писателя Г. Ф. Лавкрафта[13]. Первая версия движка HPL Engine 1 была задействована для серии Penumbra. Эта итерация была выпущена как программное обеспечение с открытым исходным кодом 12 мая 2010 года, причём большая часть кода лицензирована по лицензии GNU GPL-3.0 или более поздней версии[14]. HPL Engine 2 использовался для Amnesia: The Dark Descent и Amnesia: A Machine for Pigs, а также прототипных версий Gone Home[15][16]. Он также был выпущен под лицензией GNU GPL-3.0 или более поздней версии 23 сентября 2020 года[17].
Игры студии
[править | править код]Год | Название | Разработчик | Платформа | Игровой движок | Издатель | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Win | Mac | Lin | PS4 | PS5 | XOne | XSX | Switch | |||||
2007 | Penumbra: Overture | Да | Да | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | HPL1 Engine | Paradox Interactive |
2008 | Penumbra: Black Plague | Да | Да | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | ||
Penumbra: Requiem | Да | Да | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | |||
2010 | Amnesia: The Dark Descent | Да | Да | Да | Да | Да | Нет | Да | Нет | Да | HPL2 Engine | Frictional Games |
2013 | Amnesia: A Machine for Pigs | Нет | Да | Да | Да | Да | Нет | Да | Нет | Да | ||
2015 | SOMA | Да | Да | Да | Да | Да | Нет | Да | Нет | Нет | HPL3 Engine | |
2020 | Amnesia: Rebirth | Да | Да | Да | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | HPL3.5 Engine | |
2023 | Amnesia: The Bunker | Да | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Нет |
Примечания
[править | править код]- ↑ LinuxGames, Penumbra: Black Plague Final . Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 года.
- ↑ LinuxGames, Penumbra: Requiem Released for Linux . Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 года.
- ↑ Penumbra Tech Demo 2006 | Frictional Games . frictionalgames.com. Дата обращения: 8 ноября 2016. Архивировано из оригинала 15 февраля 2011 года.
- ↑ Игры Humble Indie Bundle будут открыты . Новость. Хабрахабр (5 ноября 2010). Дата обращения: 24 июня 2010. Архивировано из оригинала 16 мая 2010 года.
- ↑ Нильссон, Йенс Penumbra: Overture, HPL1 Engine and OALWrapper released as open source (англ.). Пресс-релиз. Frictional Games (14 мая 2010). Дата обращения: 24 июня 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
- ↑ Nathan Grayson. Amnesia Devs Hint At Next Project, Dismiss Piracy (англ.). Rock, Paper, Shotgun (11 сентября 2012). Дата обращения: 8 ноября 2016. Архивировано 5 июня 2016 года.
- ↑ SOMA - INFO . www.somagame.com. Дата обращения: 8 ноября 2016. Архивировано 16 октября 2018 года.
- ↑ Юлия Позднякова (2016-10-20). "Frictional Games анонсировала сборник игр серии Amnesia для PS4". 3DNews. Архивировано 28 ноября 2022.
- ↑ Frictional Games announce Amnesia: Rebirth. Coming Autumn 2020. (англ.). Frictional games (6 марта 2020). Дата обращения: 11 февраля 2023. Архивировано 10 июня 2022 года.
- ↑ Austin Wood (2016-03-25). "Soma sells 250,000 in six months, Frictional Games now working on two new games". GameZone (англ.). Архивировано 9 февраля 2023.
- ↑ Announcing Amnesia: The Bunker! – Frictional Games (брит. англ.). Frictional Games (1 декабря 2022). Дата обращения: 11 февраля 2023. Архивировано 2 декабря 2022 года.
- ↑ Владимир Макаров (2023-02-01). "Хоррор Amnesia: The Bunker перенесли на 16 мая". Игромания. Архивировано 9 февраля 2023.
- ↑ A. J. Moser. How H.P. Lovecraft’s Horror Crafted A Subgenre Of Video Games (англ.). Game Informer. Дата обращения: 17 сентября 2022. Архивировано 23 августа 2019 года.
- ↑ HPL1 Engine Source Code. — 2022-09-14. Архивировано 8 июня 2018 года.
- ↑ Building A Machine for Pigs and expanding the universe of Amnesia (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 17 сентября 2022. Архивировано 26 апреля 2021 года.
- ↑ Tacoma Pursues New Paths for Game Narratives (англ.). pastemagazine.com (31 июля 2017). Дата обращения: 17 сентября 2022. Архивировано 26 апреля 2021 года.
- ↑ Amnesia is now open source! – Frictional Games (брит. англ.). Дата обращения: 17 сентября 2022. Архивировано 23 сентября 2020 года.
Ссылки
[править | править код]- frictionalgames.com (англ.) — официальный сайт Frictional Games
- Интервью Frictional Games для Eurogamer (англ.)
- Интервью Джэса Нильссона для Sajonara (англ.)