Foxhole (Foxhole)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Foxhole
Разработчик Siege Camp[вд]
Издатель Siege Camp
Дата выпуска 28 сентября 2022
Последняя версия 57
(17 июля 2024)
Жанры Мультиплеерная кооперативная стратегия от третьего лица. ММО симулятор боевых действий.
Создатели
Геймдизайнеры Марк Нг
Алкас Байбас
Программисты Стефан ван де Хеувель
Рохун Банерджи
Крис Гребледингер
Художники Адам Гариб
Мэтью Ригг
Генри Барбери
Джулиан Ланкастер
Композитор Ром ди Приско
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Движок Unreal Engine 4
Режим игры мультиплеер
Языки Английский, китайский (упр.), немецкий, португальский, русский, французcкий
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования

Процессор: Dual-Core 64-bit Intel or AMD processor, 2.0 GHZ;
ОЗУ: 4 GB;
Видеокарта: 1 GB DirectX 11;
Память: 15 GB;

Требуется широкополосное подключение к интернету.
Официальный сайт

Foxhole — кооперативная мультиплеерная компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная канадской студией Siege Camp на движке Unreal Engine 4. В игре используется аксонометрическая проекция. Разработчики описывают сеттинг Foxhole как «великие воины 20-го века»[1][неавторитетный источник].

В начале 2017 года игра была выпущена в ранний доступ и вышла в топ по продажам в Steam[2][3]. Полноценный релиз состоялся 28 сентября 2022 года[4].

Игровой процесс

[править | править код]

Игровое поле представляет собой карту размером в 64 км², разделённую на шестиугольники — области, внутри которых находится несколько регионов с городами и поселениями[5]. Длина одной сессии может варьироваться — игра заканчивается, когда одна из двух сторон, вардены или колонисты, захватывают определённое количество городов, что ведёт к фактическому захвату всех областей противника (на момент последнего обновления — 30 городов)[6].

Игрок может присоединиться в любой момент боевых действий. Выбрав сторону, или повторно зайдя в игру в дальнейшем, игрок появляется в так называемой «домашней зоне» — на тренировочном пункте новобранцев. Из тренировочного пункта игрок может отправиться в любой доступный штаб, бункер, базу или город, если они не захвачены, не разрушены и обладают достаточным количеством припасов для спауна. Если в выбранной области находится слишком большое количество игроков, новоприбывший игрок попадёт в очередь на подключение[6].

Игрок не привязан к какому-либо классу, и появляясь, волен сам выбирать свою сферу деятельности и снаряжаться по своему усмотрению, если в наличии будет достаточно припасов. Важным аспектом игры является система логистики: чтобы на фронт поступили оружие или припасы, они должны пройти цепочку добычи, производства и поставок. За поставки отвечают сами игроки, взявшие на себя роль добытчиков, заводчан, логистов и снабженцев, что формирует полноценную внутриигровую экономику[6].

Имеется возможность строительства бункеров, аванпостов, баз, траншей, системы укреплений, ДОТов, дорог, железных дорог, и так далее, что позволяет игрокам влиять на ход боевых действий. Для достижения успеха игрокам необходимо кооперироваться: распределять припасы, создавать сети партизан и снабжения, успешно проводить фронтовые операции, строить и ремонтировать военные базы и сети обороны. Военной техникой также нельзя управлять в одиночку: танк требует наличия минимум двух членов экипажа. В игре присутствует система благодарностей; игрок, получающий благодарности, получает повышение в звании, что открывает доступ к новым возможностям, в частности — к созданию меток на карте[7].

В игре работает смена дня и ночи, времени года и погоды. Обширная система строительства и производства с минимальным ограничением для игроков роднит Foxhole с играми жанра песочница[7].

Разработка

[править | править код]

Разработка игры началась в 2016 году, после того, как студия Siege Camp закончила разработку небольших игр для мобильных устройств. Разработчики решили создать что-то более глобальное и придумали концепцию MMORPG-варгейма, разворачивающегося в устойчивом мире с широкими возможностями для игроков и минимум ограничений[8].

На ранних стадиях разработки команда разработала концепты игр от первого лица и в жанре пошаговой стратегии. В конечном итоге разработчики остановились на перспективе сверху вниз, которая способствовала большему фокусу на стратегическом планировании и взаимодействии игроков, и меньшему — на погружении в атмосферу. Почти сразу команда решила, что действие игры должно происходить в вымышленной вселенной, вдохновлённой эстетикой войн начала XX века. При разработке транспортных средств, оружия и персонажей Siege Camp стремились оставить дизайн скорее оригинальным, а не исторически достоверным[9][нет в источнике]. К концепции боевых столкновений между двумя сторонами и привычной карты разработчики пришли в 2018 году[10].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MobyRank7,3/10[13]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
NME80/100[11][12]
MMOs.com85/100[11]

В подкасте Rock, Paper, Shotgun, посвящённой экономической системе игры, журналисты описывали концепцию Foxhole как «вполне интересную»[14].

В предварительном обзоре Лиф Джонсон из IGN пишет: «Мне понравилась Foxhole, и я знаю, что большая часть этого удовольствия выросла из чуда наблюдения за тем, как так много игроков работают вместе»[15].

Забастовка игроков «Логистическая организация общего улучшения», направленная на реформу системы логистики в игре, привела к широкому резонансу в игровых СМИ[16][17][18].

Примечания

[править | править код]
  1. Петр Шестаков. Foxhole – самая честная онлайн-игра про войну — Игры на DTF. DTF (27 сентября 2022). Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано 26 февраля 2023 года.
  2. John Walker. Steam Charts: Top 10 Games Edition (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2017-08-14. Архивировано 26 февраля 2023 года.
  3. Foxhole - Steam Charts. steamcharts.com. Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано 26 февраля 2023 года.
  4. FAQ (англ.). foxhole. Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано 15 августа 2016 года.
  5. Foxhole Update 'Entrenched' Significantly Increases Map Size (англ.). TechRaptor (23 сентября 2021). Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано 26 февраля 2023 года.
  6. 1 2 3 A Detailed Look At Foxhole's Online Warfare Gameplay (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано 13 августа 2017 года.
  7. 1 2 Chanel Hwang. Foxhole Game Review (амер. англ.). MMOs.com (6 сентября 2016). Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано 11 августа 2017 года.
  8. Home (англ.). clapfootgames. Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано 7 февраля 2011 года.
  9. A developer that knows its audience: Clapfoot on World War MMO Foxhole. web.archive.org (11 августа 2017). Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано из оригинала 11 августа 2017 года.
  10. Clapfoot. First One World War Begins on March 14 (англ.). foxhole (9 марта 2018). Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано 26 февраля 2023 года.
  11. 1 2 Foxhole for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 февраля 2023. Архивировано 26 февраля 2023 года.
  12. ‘Foxhole’ review: an immersive, player-built spectacle Архивная копия от 26 февраля 2023 на Wayback Machine.
  13. Foxhole — MobyRank Архивная копия от 26 февраля 2023 на Wayback Machine.
  14. Brendan Caldwell. Podcast: The Electronic Wireless Show talks Inside, Foxhole and TV show adaptations (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2017-08-09. Архивировано 26 февраля 2023 года.
  15. Leif Johnson. Foxhole Early Access Hands-On: An RTS Where Every Unit Is a Real Player (англ.). IGN (28 июля 2017). Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано 28 июля 2017 года.
  16. Andy Brown. 'Foxhole' players launch organised in-game strike to demand change (брит. англ.). NME (15 января 2022). Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано 26 февраля 2023 года.
  17. "Players refuse to restock frontline of wartime MMO Foxhole in protest over state of game". Eurogamer.net. 2022-01-17. Архивировано 26 февраля 2023. Дата обращения: 26 февраля 2023.
  18. Andy Brown. 'Foxhole' logistics union ends 49-day strike after demands met (брит. англ.). NME (2 марта 2022). Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано 2 марта 2022 года.