Euclidean Lands (Euclidean Lands)
Euclidean Lands | |
---|---|
Разработчик | Миро Страко |
Издатель | Kunabi Brothers |
Даты выпуска |
iOS 12 марта 2017 года |
Жанр | головоломка |
Технические данные | |
Платформа | IOS |
Режим игры | однопользовательский |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт |
Euclidean Lands (с англ. — «Евклидовы Земли») — это пошаговая компьютерная видеоигра-головоломка, разработанная независимым дизайнером Миро Страко. Издателем выступила студия Kunabi Brothers. Выход игры состоялся 12 марта 2017 года на iOS. Euclidean Lands совмещает в себе элементы цифровой версии настольной игры и перестановочной головоломки по подобию кубика рубика. Игрок управляет безымянным воином, он должен уничтожить всех врагов и добраться до точки финала.
Критики оставили восторженные оценки Euclidean Lands, похвалив её за высокую сложность, но и одновременно простую и понятную игровую механику, а также за красивый визуальный стиль, способствующий погружению в игру. Рецензентами также была замечено явное заимствование игрового процесса у игры Hitman GO и визуальной эстетики Monument Valley. Тем не менее идея вращающихся платформ-«рубиков» делает игру по прежнему оригинальной[1][2][3].
Миро Страко на фоне успеха игры Euclidean Lands, выпустил в 2018 году стратегическую головоломку с похожим игровым процессом — Euclidean Skies[4].
Игровой процесс
[править | править код]Игрок управляет фигуркой в виде безымянного воина, который для прохождения уровня должен убить всех врагов и дойти до точки финала. Euclidean представляет собой пошаговую видеоигру-головоломку, а каждый уровень представлен цифровыми версиями кубика рубика, на поверхности которых управляемый персонаж может перемещаться, игнорируя силу притяжения. Персонаж, как и враги может перемещаться только по плоской поверхности и чтобы попасть на другую сторону кубика, игрок должен перемещать её грани. Кубики могут состоять как из восьми граней, так и из 27-ми и больше. Перемещение граней кубиков является сложной задачей и требует понимание математики кубика рубика. Правильное перемещение граней требуется для того, чтобы герой смог убить врагов с правильной позиции и попасть с одного кубика на другой при наличии моста. Некоторые грани представляют собой башни или водоёмы, таким образом на них нельзя перемещаться[1].
На каждом уровне имеются враги, также представленные фигурками. Самый простой тип врага — «солдат», стоит всегда на одной грани. Данный враг смотрит в одном направлении и атакует, если управляемый персонаж окажется прямо перед ним, убить солдата возможно, если подойти к небу сбоку или сзади. Второй тип врага — «горгулья», которая атакует персонажа на расстоянии двух граней перед собой. Горгулью возможно убить аналогично с боку или сзади. Третий тип врага — «кентавр», он делает один ход вперёд вместе с ходом игрока и перемещается всегда по кругу, игрок должен рассчитать маршрут перемещения персонажа, чтобы суметь подобраться к кентавру с боку и убить его. На некоторых уровнях также возможно взять щит, тогда персонаж становится невосприимчив к атакам или может убить врага в лоб. Щит необходим, чтобы подобраться к «боссам» на некоторых уровнях[1][2].
Вместе с новыми уровнями, в игру вводятся новые игровые механики, усложняющие игровой процесс. Например в четвёртой главе представлены уровни, где каждый шаг главного героя сопровождается падением кольев, таким образом игрок может лишь один раз вступить на одну поверхность грани. В пятой главе уровни ограничены малым количеством ходов, требуя от игрока прибегать к алгоритму бога. Всего в игре представлено 40 уровней, поделённых на пять глав[1][2].
Создание и выпуск
[править | править код]Разработка игры велась самостоятельно[5] Миро Страко, дизайнером словенского происхождения, который пришёл к идее создать игру-головоломку ещё во время учёбы на архитектора, в университете прикладного искусства в Вене, Австрия[6]. Страко занимался разработкой в свободное время и в течение нескольких лет[6]. Дизайнер исходил из идеи создать цифровую версию кубика рубика, превратив его в «разноцветное поле для сражения»[7]. Страко также вдохновлялся серией мобильных головоломок независимой студии Square Enix Montreal, которая выпустила такие игры, как Hitman GO (2014), Lara Croft GO (2015) и Deus Ex GO (2016), решив создать аналогичную пошаговую головоломку, но и расширить данную концепцию, добавив элементы сюрреализма, а именно перемещающиеся платформы, нарушающие законы физики[6].
Разработчик, имея образование архитектора также хотел отразить свои знания в игре, изображая вместе с каждым уровнем разнообразные «архитектурные изящества» на основе кубоидных элементов[5]. Страко признался, что не имея образования программиста, столкнулся с серьёзными препятствиями во время разработки, однако получение образование архитектора включало в себя постоянные работы над 3D-объектами и виртуальными интерьерами. Именно опираясь на данные знания, дизайнер принялся за разработку Euclidean Lands[8]. Название игре было дано в честь древнегреческого математика Евклида Александрийского[9]. Сама игра позиционировалась, как изучение геометрии с точки зрения древнегреческого математика. При этом игроку не обязательно обладать математическими знаниями для решения головоломок[10]. Также дизайнер заметил, что ему на безвозмездной основе помогали те или иные люди, например дизайном фигурок занимался художник Рене Видра. Также Страко брал периодически консультации у издательства Kunabi Brothers относительно того, что стоит в игре реализовывать, а что нет[8].
В игру также интегрирована технология ARKit, позволяющая играть в Euclidean Lands, в режиме дополненной реальности. Таким образом игра стала одной из первых приложений с дополненной реальностью, доступных для устройств Apple, тогда ещё недавно обновлённых до iOS 11, поддерживающей данную функцию[11]. Страко признался, что именно добавление технологии ARKit привлекло внимание к игре со стороны средств массовой информации и обеспечило вдвое большие продажи в App Store[8]
Впервые анонс игры состоялся в ноябре 2015 года, тогда разработчик планировал выпустить игру для мобильных устройств с операционными системами iOS и Android в начале 2016 года[12]. Издателем выступила студия Kunabi Brothers, известная инди-игрой Blek. 10 января 2017 года Kunabi Brothers выпустила короткий трейлер игры[13]. Её выход состоялся 12 марта 2017 года только на iOS[14]. В октябре 2019 года Euclidean Lands вошла в список игр, доступных для скачивания при наличии подписки на Apple Arcade[15].
Восприятие
[править | править код]Игра получила ряд наград, таких, как премию App Store в категории «выбор пользователя»[16]. Также игра была признана лучшем «представленным шоу» на выставке GDC 2017 и получила золотую премию от редакции журнала Pocket Gamer[17]. Также по версии сайта Macworld, Euclidean вошла в список 20 лучших игр на iOS[18] и список 50 лучших игр для iPad всех времён[19]. Редакция российского журнала Афиша включила Euclidean Lands в список 25 лучших игр 2017 года на каникулы[20].
Критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 90/100 (iOS)[21] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Pocket Tactics | [1] |
Pocket Gamer UK | [2] |
AppAdvice | [3] |
Игра получила положительные оценки от игровых критиков, средняя оценка на сайте-агрегаторе Metacritic для мобильной версии составила 90 баллов из 100 возможных[21].
Представитель российского журнала Медуза заметил, что Euclidean Lands развивает логическое мышление и подходит для игры в группе[22]. Майк Фахи Критик сайта Kotaku назвал Euclidean уникальным гибридом головоломки, стратегии и в целом очень увлекательной игрой, которая заставит мозг игрока «думать в трёх и более измерениях». Фахи также заметил, что игра получилась отличной для первого проекта разработчика Миро Страка и «образование архитектора несомненно сыграло решающую роль в том, что дизайнеру удалось создать великолепные вращающиеся миры»[23]. Гэрри Слейтер с сайта Pocket Gamer аналогично назвал игру «блестящим приключением, которое заставит напрячь ваши мозги всеми возможными способами». Несмотря на внешне малый размер уровней, решение головоломки и складывание кубиков рубика на деле окажется сложной задачей, как и стратегия по уничтожению противников[2].
Критиками было замечено явное гибридное заимствование художественного стиля и игрового процесса с игр Hitman GO и Monument Valley[1][2][3]. Например Гэрри Слейтер с сайта Pocket Gamer заметил, что Euclidean выглядит, как соединение игровой механики игр серии Go и художественной эстетики Monument Valley. Тем не менее по мнению Слейтера игру ни в коем случае нельзя называть бледной подделкой, так как она предлагает хоть и знакомый игровой процесс, но и ряд оригинальных идей[2]. Кристина Чан с сайта AppAdvice в шутку заметила, что об Euclidean можно думать так, как будто если бы Monument Valley и Hitman GO решили заделать ребёнка. Также критик заметила, что Euclidean станет настоящим праздником для игроков, знакомых с двумя данными играми, да и в целом увлекающимися мобильными головоломками и знакомыми например с играми After the End: Forsaken Destiny или Causality[3].
Рецензенты похвалили Euclidean за её высокую сложность, но и одновременно поэтапное усложнение уровней, позволяющее любому игроку усвоить тонкости игрового процесса: Например Марк Робинсон с сайта Pockettactics заметил, что хотя со стороны может показаться, что игровой процесс слишком сложный, критик заметил, что «создатель проделал великолепную работу», поэтапно усложняя игровую механику вместе с каждым уровнем, чтобы игрок мог освоиться с игрой и не столкнулся с информационной перегрузкой. Критик также оценил факт того, что игра не ограничивает игрока очками, позволяя ему наслаждаться игровым процессом, а подсчёт шагов игрока не несёт никакой практической пользы[1]. Похожее мнение оставила Кристина Чан с сайта AppAdvice, заметив, что игра подкупает своим простым управлением, а также поэтапным усложнением уровней, позволяющим игроку освоиться. Критик, однако, указала на единственный и существенный недостаток игры – а именно не возможность вращать сцену в вертикальном направлении[3].
Игровые критики также похвалили Euclidean за её графику, художественный стиль и музыкальное сопровождение: в частности, Марк Робинсон с сайта Pocket tactics заметил, что минималистичный художественный стиль, а также простое музыкальное сопровождение делает времяпровождение в Euclidean эстетически приятным. В целом критик подытожил, что «„Euclidean Lands“ чувствует себя как дома на сенсорном устройстве. Простое перемещение окружающего пространства кажется изящным и естественным, а плавные анимации делают игру ещё более приятной, особенно когда геометрические фигуры расширяются, показывая под собой новое и скрытое измерение». Художественный стиль игры по мнению Робинсона напоминает творчество голландского художника Корнелиса Эшера и наполняет игру богатым и тёплым тоном, радующим глаз[1]. Гэрри Слейтер с сайта Pockergamer заметил, что несмотря на простой стиль игры, видно, что каждый уровень сделан с любовью к деталям, что выражается не только в замысловатых меняющихся платформах, но и таких визуальных деталях, как «молнии, водопады и развивающийся шарф главного героя»[2]. Аналогично Кристина Чан с сайта AppAdvice заметилa, что мягкая пастельная цветовая палитра и расслабляющее музыкальное сопровождение делает Euclidean шедевральной игрой[3].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Review: Euclidean Lands . Pocket Tactics. Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано из оригинала 31 мая 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Harry Slater. Euclidean Lands review - A masterful puzzle adventure (англ.). www.pocketgamer.com. Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 1 ноября 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 AppAdvice Staff Author. Euclidean Lands is a Perfect Mix of Medieval Combat and Puzzle (англ.). AppAdvice (16 марта 2017). Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 24 ноября 2020 года.
- ↑ 'Euclidean Lands' Sequel 'Euclidean Skies' Arrives October 25th, Up for Pre-Order with 40% Discount (англ.). TouchArcade (8 октября 2018). Дата обращения: 23 января 2020. Архивировано 30 апреля 2020 года.
- ↑ 1 2 Euclidean Lands: Blek-Macher kündigen neues Puzzle an (нем.). appgefahren.de (11 января 2017). Дата обращения: 23 января 2020. Архивировано 8 августа 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Chris Priestman. Get ready for the twisty geometry of Euclidean Lands to arrive this year (англ.). Kill Screen (6 января 2017). Дата обращения: 23 января 2020. Архивировано 10 августа 2020 года.
- ↑ Статья в App Store: Жанры вперемешку . App Store. Дата обращения: 23 января 2020.
- ↑ 1 2 3 Thomas Szedlak. Making Euclidean Skies on my own (англ.). Making Games (29 октября 2019). Дата обращения: 23 января 2020. (недоступная ссылка)
- ↑ Simon Lohmann. Spiele-App: Euclidean Lands revolutioniert Rubiks Würfel (нем.). Macwelt (15 мая 2017). Дата обращения: 23 января 2020. Архивировано 27 сентября 2020 года.
- ↑ rew Hayward, Contributor, Macworld | About | Games that are worth your attention. Euclidean Lands twists the Rubik's Cube into an absorbing brain-pleaser (англ.). Macworld (12 мая 2017). Дата обращения: 23 января 2020. Архивировано 11 августа 2020 года.
- ↑ В айфоне теперь есть дополненная реальность. Что попробовать? meduza.io. Дата обращения: 23 января 2020. Архивировано 14 июня 2021 года.
- ↑ Christian Valentin. Euclidean Lands is a stylish medieval puzzler through a rotating six-sided world (англ.). www.pocketgamer.com. Дата обращения: 23 января 2020. Архивировано 10 октября 2019 года.
- ↑ Christian Valentin. Euclidean Lands is coming soon according to colorful new trailer (англ.). www.pocketgamer.com. Дата обращения: 23 января 2020. Архивировано 11 октября 2019 года.
- ↑ Christian Valentin. Stylish world-rotating puzzler Euclidean Lands arrives on iOS (англ.). www.pocketgamer.com. Дата обращения: 23 января 2020. Архивировано 7 октября 2019 года.
- ↑ There are five new games on Apple Arcade today, including the first chapter of Lifelike, a beautiful visual trip by Kunabi Brother, creator of Blek and Euclidean Lands. (англ.). Kotaku UK. Дата обращения: 23 января 2020. Архивировано 8 сентября 2020 года.
- ↑ "Euclidean Lands": Apple zeichnet Wiener iPhone-Game aus - derStandard.at (нем.). DER STANDARD. Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 18 января 2021 года.
- ↑ Miro Straka / Austria (англ.). Fest Anča. Дата обращения: 22 января 2020. (недоступная ссылка)
- ↑ The 20 best iOS games of 2017 (англ.). Macworld (2 января 2018). Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 24 августа 2020 года.
- ↑ Jordan Minor, 5:01 a m 24 Dec 2019. The 50 Best iPad Games (англ.). PCMag UK (24 декабря 2019). Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 21 января 2020 года.
- ↑ 25 лучших мобильных игр года на каникулы . Афиша. Дата обращения: 23 января 2020. Архивировано 10 августа 2020 года.
- ↑ 1 2 Euclidean Lands (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 января 2020. Архивировано 3 января 2018 года.
- ↑ Как архитекторы, преподаватели, сейлзы и другие профессионалы используют iPad . Медуза. Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 23 января 2020 года.
- ↑ Euclidean Lands Puts A Clever Twist On Strategy (англ.). Kotaku. Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 20 мая 2020 года.
Ссылки
[править | править код]- euclideanlands.com — официальный сайт Euclidean Lands