Etherborn (Etherborn)
Etherborn | |
---|---|
Разработчик | Altered Matter |
Издатели | Altered Matter, FoxNext |
Дата выпуска | 18 июля 2019 года |
Жанры | головоломка, платформер |
Создатели | |
Композитор | Габриэль Гарридо Гарсиа |
Технические данные | |
Платформы | OS X, Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch |
Движок | Unity |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[1], испанский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], японский[1], корейский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и каталанский[2] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт |
Etherborn — это инди-игра, созданная независимой студией разработчиков видео-игр Altered Matter из Каталонии. Выход игры состоялся 18 июля 2019 года на платформах OS X, Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Игрок управляет безымянным созданием, которое путешествует по лабиринтам, способным менять направление гравитации. Игрок должен собирать сферы и находить путь к выходу их лабиринтов[3].
Разработка игры велась в Барселоне (Каталония). Команда исходила из идеи создать игру-платформер, меняющую направление гравитации, а также предлагающую минималистскую, но красивую визуальную эстетику, как в Monument Valley или Journey[4]. Команда также получила финансовую поддержку со стороны FoxNext[англ.][4] и Microsoft[5].
Игра получила смешанные оценки со стороны критиков. По версии агрегатора Metacritic средняя оценка Etherborn варьируется 75 до 62 баллов в зависимости от платформы[6][7][8][9]. Рецензенты похвалили Etherborn за её визуальную эстетику и дизайн уровней, тем не менее критике подверглась невозможность вращать камерой, из-за чего некоторые критики дезориентировались во время прохождения и в итоге занизили общую оценку игре .
Игровой процесс
[править | править код]Согласно сюжету, игрок управляет безликой и недавно созданной фигурой, которая следует зову неизвестного женского голоса и хочет понять, какова её цель, начиная своё путешествие. Сами уровни представлены огромным древом, порталы к уровням располагаются на ветвях древа и для открытия доступа к новым уровням необходимо пройти предыдущий уровень. Сам персонаж может ходить, бегать и прыгать[3].
Всего в игре представлено пять уровней. Персонаж путешествует по платформам, особенность игры заключается в том, что направление гравитации связано с позицией самого героя. На некоторых платформах есть особые склоны-переходы, позволяющие перейти на другую сторону поверхности, а значит поменять направление гравитации. Сами уровни представляют собой лабиринт-головоломку, где игрок должен перемещаться по поверхностям, прыгать и находить правильный путь. Если герой оступается, он падает и игра перезагружается на последней точки сохранения. Цель игрока — собрать светящиеся сферы и активировать их на особых платформах, которые открывают путь к дальнейшим уровням. Иногда сферы требуется забирать обратно и активировать их на новых стелах[3].
На разных уровнях встречаются разного рода опасности или ограничения. Например, имеется уровень с кислотной водой, которая убьёт героя при контакте. Также имеются уровни с выскакивающими платформами, которые преграждают путь герою, или же выступают платформами для перемещения. Когда игрок проходит игру, ему открывается доступ к сложному режиму, где сферы располагаются в более недоступных местах, требующих от игрока прибегать к более сложному логическому мышлению[3].
Разработка и выпуск
[править | править код]Разработкой игры занималась Altered Matter, студия независимых разработчиков видеоигр из Барселоны (Каталония). Etherborn была их дебютным проектом[5]. Предметом вдохновения для проекта послужили такие игры, как Journey, Super Mario 64, Mario Galaxy и Monument Valley, Сэмюэль Коэн, креативный директор Altered Matter заметил, что каждый из команды разработчиков хотел отразить в игре свои личные взгляды и предпочтения[4]. Etherborn также должна была стать средством художественного самовыражения, чтобы разработчики могли в будущем признаться, что «сумели сделать что-то значимое». Уже на раннем этапе разработки команда решила связать игровой процесс со смещением гравитации и поэтому работали над игровой механикой одновременно с работой над художественным стилем, историей и музыкальным сопровождением. Команда в том числе вдохновлялась такими известными художниками XX и XXI веков, как Казимир Малевич, Ольга Розанова, Эдуардо Чильида и другие архитектуры и художники-инсталляторы[4].
Основная трудность при разработке была связана с сохранением баланса между дизайном уровней, головоломок и художественной эстетикой. С одной стороны игра должна была оставаться визуально прекрасной, чтобы игрок хотел изучить игровой мир во всех его деталях, с другой стороны игра должна была предоставлять увлекательные головоломки, сложные для решения[4]. Также команде пришлось много раз переделывать уровни, чтобы игроки не сталкивались с неразрешимыми ситуациями и не попадали в ловушки. Чтобы иметь более чёткое представление об уровнях, Сэмюэль вначале создавал модели из конструктора LEGO. Сэмюэль также заметил, что при создании видеоигры разработчик должен прежде всего думать о наложенных ограничениях, например той же гравитации в классическом понимании, однако когда гравитационных направлений становится шесть, то «это становится источником головной боли». Но такую проблему можно решить другими ограничениями, например линейностью игры, или связать движения с выносливостью[4]. Тем не менее, смысл игры Etherborn заключался в создании двусмысленных и подающихся исследованию сцен, которые работают как навигационные головоломки, в итоге каждый игрок может играть в Etherborn в своём темпе, порой проводя часы времени на поиск нужного пути. Сама игра призвана побуждать игроков к восприимчивости, а Сэмюэль заметил, что для слишком упрямых игроков, стремящихся находить правильные пути и решения, игра может стать более сложной и, наоборот, лёгкой для тех, кто старается просто исследовать окружающее пространство, визуализировать ландшафт в своих мыслях и пробовать альтернативы, если их первые идеи не дали результата. Таким образом, игра поощряет не торопиться, экспериментировать и выяснять все медленнее[4].
Команда разработчиков также заручилась поддержкой со стороны компании FoxNext[англ.], подразделения 20th Century Studios, которая помогла команде в заключительных этапах разработки, а также портировать Etherborn на несколько игровых платформ[4]. Игра была впервые продемонстрирована на мероприятии «Barcelona Games World», организованной ID @ Xbox, где свои игры демонстрировали независимые разработчики при финансовой поддержке Microsoft[5]. Затем Etherborn была продемонстрирована на выставке E3 2019[10]. Выход игры состоялся 18 июля 2019 года на PlayStation 4, Xbox One, ПК[11] и Nintendo Switch[12]. Etherborn также выиграла ряд премий и наград, в частности в категории «Indie Arena Booth» на мероприятии Gamescom, как лучшая художественная игра на инди-саммите Валенсии и других мероприятиях[13].
Музыка
[править | править код]Etherborn | |
---|---|
Саундтрек | |
Дата выпуска | 2020 год |
Жанры | головоломка[14] и платформер[14] |
Страна | мир |
Языки песен | английский[1], испанский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], японский[1], корейский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и каталанский[2] |
Автором музыкального сопровождения выступил Габриэль Гарридо Гарсиа, который признался, что написание музыки к Etherborn стало своего рода спасением для его души, так как в это время композитор переживал тяжёлые времена в своей жизни. Гарсиа заметил, что старался передать через музыку то чувство, что испытал, когда впервые опробовал игру, — идею того, что жизнь дарит хорошие и плохие моменты, и человек является кульминацией всего, что с нами произошло. В начале игры, после «рождения» героя, музыка передаёт «чистое» звучание струнных инструментов и постепенно переходит к тёмным гармониям, символизируя приближающуюся к концу жизнь на заключительных этапах игры[15].
Саундтреки к игре были собраны в альбом, вышедший 14 февраля 2020 года[15].
№ | Название | Автор(ы) | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Main Title» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 1:15 |
2. | «Birth» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 1:38 |
3. | «The Endless Tree - First Vision» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 1:36 |
4. | «The Endless Tree - Second Vision» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 1:36 |
5. | «The Endless Tree - Third Vision» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 1:24 |
6. | «The Endless Tree - Fourth Vision» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 2:02 |
7. | «Shapes of a Memory - The First Memory» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 1:35 |
8. | «Shapes of a Memory - Discovering» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 2:04 |
9. | «Shapes of a Memory - Remembrance» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 1:34 |
10. | «Shapes of a Memory - Back to the Endless» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 1:42 |
11. | «Desert of the Mind» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 7:53 |
12. | «Structured Thoughts» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 8:35 |
13. | «The Longing of the Stones» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 6:44 |
14. | «The Yellow Room» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 1:24 |
15. | «Ending» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 7:05 |
16. | «Credits» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 2:19 |
17. | «Main Title (Second Version)» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 2:00 |
18. | «Shapes of a Memory (Part B)» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 1:18 |
19. | «Announcement Trailer» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 1:19 |
20. | «Rebirth Trailer» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 1:29 |
21. | «Launch Trailer» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 1:40 |
Критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 69/100 (ПК)[6] 75/100 (PS4)[7] 71/100 (Xbox One)[8] 62/100 (Switch)[9] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpace | 9/10[3] |
IGN Spain | 8/10[5] |
PlayStation Universe | 7,5[16] |
GameSpot | 60 %[17] |
GameCritics | 45 %[18] |
Оценки игры можно охарактеризовать, как в целом смешанные. По версии агрегатора Metacritic средняя оценка Etherborn варьируется 75 до 62 баллов в зависимости от платформы[6][7][8][9].
Часть критиков оставили положительные оценки об игре. Например, представитель сайта Gaming Trend заметил, что его всегда интересовало то, как видеоигры принимали существующие концепции и играли с ними, будь это жанр, стиль или игровой процесс. А идея игры с гравитацией звучит сама по себе увлекательно, и Etherborn в полной мере использовала эту идею в своих головоломках. Критик заметил, что благодаря этому прохождение уровней выглядит нелинейным и побуждает игрока изучать буквально каждый уголок уровня и мыслить «вне рамок»[19]. Критик также назвал визуальный стиль игры «потрясающим», он признался, что редко бегал, так как хотел дольше наслаждаться эстетикой уровней. Игра грамотно использует цветовую палитру, чтобы подчеркнуть сверхъестественный дух игрового мира[19]. Представитель сайта Nintenderos заметил, что если история, возможно не является сильной стороной Etherborn, то «её игровой процесс определённо можно оценить на 10 баллов». Критик заметил, что у игры нет своей кривой сложности, поэтому игрок должен сразу же понять игру, чтобы играть в неё. Хотя графика с точки трения критика явно простая, тем не менее она визуально приятная. Хотя саундтрек, по его мнению, не лучший пример в инди-игре, тем не менее он способствует погружению в расслабляющую атмосферу игры[20]. Представитель сайта IGN предупредил, что несмотря на свою визуальную красоту Etherborn в вопросе головоломок достаточно сложная игра, которая требует от игрока большого терпения и нестандартного мышления. Критик отметил, порой игрок будет оказываться в замешательстве, но и будет приятно удивлён, когда найдёт кажется невидимый выход из ситуации. Сама крайне простая игровая механика контрастирует с её изысканным дизайном уровней, фактически манипуляция гравитации придаёт уровням несколько слоёв. Визуальный дизайн, сочетающий минимализм и приятную эстетику делает Etherborn индивидуальной и не похожей на остальные игры[5].
Другая часть критиков оставила смешанные или сдержанные отзывы. Например, представитель сайта Impulsegamer с одной стороны похвалил игру за её дизайн уровней и визуальную эстетику, однако обратил внимание на то, что впечатление от игры буквально «убивается» об перемещение камеры. Критик заметил, что из-за невозможности вращать камеру он часто запутывался на уровнях и не мог понять, каким образом ему добраться до сферы. Также критика раздражала музыка, заметив, что надолго застряв на уровне, игрок начнёт замечать, как мелодия циклично повторяется[21]. Аналогичное мнение оставил критик сайта Gamecritis, который заметил, чтп впечатление от игры у него испортила не вращающаяся камера, из-за которой в итоге слишком легко дезориентироваться и застрять на уровне без возможности передвижения. В итоге рецензент заметил, что решение затруднить прохождение с помощью ограничения камеры, а не усложнения головоломок было достаточно дешёвым приёмом, сделав Etherborn амбициозным, но неудавшемся проектом[18]. Критик японского раздела IGN увидел явное влияние таких игр, как Echochrome и Monument Valley и назвал Etherborn характерным представителем своего игрового жанра, помещающего игрока в красивый сюрреалистический мир, наполненный неестественными явлениями. Тем не менее, впечатление от игры у критика испортила слишком неясная и бессмысленная история, а также слишком малое количество представленных уровней[22].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 VDJOC (кат.) — 2020.
- ↑ 1 2 3 4 5 Etherborn Review – Keep Your Feet Planted (англ.). GameSpace.com (8 августа 2019). Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 21 марта 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Etherborn interview with Altered Matter (англ.). Pass the Controller | Latest news, reviews and reviews in video games. Дата обращения: 21 марта 2020.
- ↑ 1 2 3 4 5 Análisis de Etherborn para PS4, One, Switch y PC (исп.). IGN España (18 июля 2019). Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 21 марта 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Etherborn (англ.). Metacritic. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 13 мая 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Etherborn (англ.). Metacritic. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 4 февраля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Etherborn (англ.). Metacritic. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 8 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Etherborn (англ.). Metacritic. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 10 марта 2020 года.
- ↑ Kinda Funny E3 2019 - Etherborn Release Date Revealed (англ.). TechRaptor. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 21 марта 2020 года.
- ↑ E3 2019: объявлена дата выхода притягательного пазл-платформера Etherborn . 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 30 сентября 2019 года.
- ↑ Etherborn for Nintendo Switch — Nintendo Game Details (англ.). www.nintendo.com. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 17 апреля 2020 года.
- ↑ Etherborn video game by Altered Matter (исп.). Altered Matter. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 21 марта 2020 года.
- ↑ 1 2 PCGamingWiki (англ.) — 2012.
- ↑ 1 2 Etherborn (Original Game Soundtrack), by Gabriel Garrido García . Akupara Games. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 21 марта 2020 года.
- ↑ Etherborn Review - PS4 (англ.). PlayStation Universe. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 21 марта 2020 года.
- ↑ Etherborn Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 4 апреля 2020 года.
- ↑ 1 2 Etherborn Review – GameCritics.com . gamecritics. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 21 марта 2020 года.
- ↑ 1 2 Codi Spence. A whole new perspective Etherborn review (англ.). GAMING TREND (18 июля 2019). Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 24 сентября 2020 года.
- ↑ [Análisis] Etherborn (исп.). Nintenderos - Nintendo Switch, Switch Lite y 3DS (20 июля 2019). Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 7 августа 2020 года.
- ↑ Etherborn PS4 Review (англ.). Impulse Gamer (20 июля 2019). Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 21 марта 2020 года.
- ↑ 非凡なインタラクティヴ・アート『Etherborn』レビュー (яп.). IGN Japan (4 августа 2019). Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 21 марта 2020 года.
Ссылки
[править | править код]alteredmatter.com/etherborn/ — официальный сайт Etherborn