Emperor: Rise of the Middle Kingdom (Emperor& Rise of the Middle Kingdom)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Emperor: Rise of the Middle Kingdom
Разработчики BreakAway Games
Impressions Games
Издатель Sierra Entertainment
Даты выпуска Регион Северная Америка 9 сентября 2002
Последняя версия 1.0.1.0[1]
(6 августа 2003)
Жанры градостроительный симулятор, экономический симулятор
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформа Windows
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель 1 CD
Системные
требования
400 МГц ЦП, 64 МБ ОЗУ, 4 MB Видеокарта, 800 Мегабайт свободного места на жёстком диске
Управление мышь

Emperor: Rise of the Middle Kingdom (Император: Рассвет Поднебесной) — компьютерная игра в жанре экономической стратегии, разработанная компанией Impressions Games и изданная Sierra Entertainment.

Описание[править | править код]

Игра «Император» является продолжением серии игр City Building и посвящена развитию города в Древнем Китае. Она охватывает более трёх тысяч лет истории. Игра начинается с династии Ся (неолит, 2205—1766 гг. до н. э.), затем охватывает династии Шан и Чжоу (1700—249 гг. до н. э.), эпоху воюющих царств, династию одного императора Цинь, Хань (206 г. до н. э. — 220 г. н. э.), смутное время, Суй, Тан (618—907 гг. н. э.), пятидинастье, династию Сун и заканчивается на вторжении монголов Чингисхана в 1211 г.

Графика и совместимость[править | править код]

Игра поддерживает два графических разрешения — 800x600 и 1024x768. Есть возможность играть в оконном режиме. Используется высококачественная изометрическая графика.

Игра запускается на Windows 7 и 64-разрядных системах. Проблем в совместимости замечено не было.

Нововведения и изменения по сравнению с «Цезарем 3»[править | править код]

Император является продолжением градостроительного симулятора Caesar III. Место действий переместилось из древнего Рима в древний Китай. Кроме этого, в игру было внесено много изменений, в частности в самом геймплее.

Жильё[править | править код]

Жильё было разделено на два несвязанных класса — на простое жильё и жильё богачей. Теперь простое жильё никогда не сможет превратиться в жильё богачей или патрициев, как это было в Цезаре 3.

Простое жильё имеет фиксированный размер 2*2. В «Цезаре 3» могла быть одна клетка. Элитное жильё имеет размер 4*4.

Управление пешеходами[править | править код]

Главной проблемой «Цезаря 3» были префекты и инженеры, так как их перемещения было невозможно контролировать. В «Императоре» эту проблему решили, введя в игру «Заграждения» для пешеходов. Заграждения имеются двух видов:

Застава — перекрывает движение всем пешеходам, кроме грузчиков и инспекторов (префектов), бегущих на тушение пожара. Ворота — строятся в меню эстетики. Более функциональные. Можно настроить на пропуск инспекторов, торговцев, служащих, в отдельности.

Доступность информации[править | править код]

Теперь советники снабжают игрока большим числом информации. К примеру:

  • количество свободного места в городе для иммигрантов (сколько может ещё въехать в построенные дома);
  • мощность производства питания — сколько людей смогут прокормить сельское хозяйство и импортируемые продукты питания, а не только размер запасов, лежащих в хранилищах.

Строительство[править | править код]

Строительство Города начинается естественно с дороги. Ни одно здание не будет работать без доступа к дороге, а жилые кварталы не будут получать «Услуги» и функционировать в принципе.

Жилые кварталы[править | править код]

Ни один город не может обойтись без жителей. А для серии «City Building» развитие жилых кварталов является основной задачей развития города. Чем сильнее развит жилой район, тем больше жителей в нём проживает. Это облегчает оказание услуг и повышает эффективность рабочей силы. Ведь услуги, по существу, оказываются «жилым кварталам» вне зависимости от числа проживающих там, и чем больше жителей, тем эффективней работают службы. А от эффективности использования трудовых ресурсов зависит и успех игры.

По мере развития жилого квартала увеличивается и потребность жителей в различных товарах и услугах. И наоборот, строительство и производство товаров, не востребованных в данный момент у населения, есть пустая трата денег и трудовых сил.

Развитие города[править | править код]

Город — это многофункциональная инфраструктура, целью которой является поддержание жизни общества. Для успешного развития города необходимо эффективно использовать трудовые и финансовые ресурсы.

Все начинается с небольшой лачуги: базового жилья в поселении игрока. Для функционирования лачуги нужно немногое — всего лишь доступ к дороге и башня инспектора, дабы первое жильё не сгорело. Каждая лачуга даёт приют 7 жителям. Если построить колодец, лачуги трансформируются в хижины. Две первые ступени развития жилья сравнительно дёшевы, для их обеспечения требуется всего 9 человек (колодец, инспектор). При этом можно довести население города до 580 человек, построив одну большую улицу. Но долго они у игрока не задержатся: им потребуется работа. Тут стоит обратить внимание на торговлю. Без получения стабильного дохода будущее города будет туманным.

Для начала торговли нужно нажать на глобус в правом нижнем углу на панели управления. Игрок переместится на карту Империи, где показаны все города. После этого можно послать всем городам предложения о торговле, некоторые из них не согласятся. После того как предложения отправлены, стоит дождаться, когда эмиссары доберутся до городов и сообщат результат.

Отзывы[править | править код]

Рейтинг игры на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 77 %[2]. Emperor получил в основном положительные обзоры игровых изданий[3][4][5][6][7][8].

Примечания[править | править код]

  1. 1.0.1.0 Update. Дата обращения: 29 января 2008. 2NvbnRlbnQvc2llcnJhL2VuL3Byb2R1Y3RzL2VtcGVyb3JfX3Jpc2Vfb2ZfdGhl.platform-global.html Архивировано 19 октября 2006 года.
  2. Emperor: Rise of the Middle Kingdom Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 июня 2009. Архивировано 4 декабря 2009 года.
  3. Dulin, Ron (2002-09-10). "Emperor: Rise of the Middle Kingdom Review". GameSpot. Архивировано из оригинала 15 апреля 2009. Дата обращения: 6 июня 2009.
  4. Abner, William (2002-09-21). "Emperor: Rise of the Middle Kingdom Review". GameSpy. Архивировано из оригинала 29 апреля 2009. Дата обращения: 6 июня 2009.
  5. Adams, Dan (2002-09-10). "Emperor: Rise of the Middle Kingdom Review". IGN. Архивировано из оригинала 13 июня 2011. Дата обращения: 6 июня 2009.
  6. Poole, Stephen. Emperor: Rise of the Middle Kingdom (англ.) // PC Gamer US. Архивировано 13 февраля 2008 года.
  7. Chick, Tom. Emperor: Rise of the Middle Kingdom (англ.) // Computer Gaming World. — 2002. — November (no. 220). — P. 126, 127.
  8. O'Hagan, Steve. Emperor: Rise of the Middle Kingdom (англ.) // PC Zone. — Future plc, 2002. — 26 September. Архивировано 2 марта 2009 года.

Ссылки[править | править код]