Eliza (компьютерная игра) (Eliza (tkbh,Zmyjugx nijg))
Eliza | |
---|---|
Разработчик | Zachtronics |
Издатель | Zachtronics |
Дата анонса | август 2019 |
Дата выпуска | 12 августа 2019 |
Лицензия | проприетарная |
Жанр | визуальный роман |
Технические данные | |
Платформы | ПК (Windows, Linux, macOS), Nintendo Switch |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[1], венгерский[1], русский[1], немецкий[1], французский[1], испанский[1], итальянский[1] и упрощённый китайский[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт |
Eliza — компьютерная игра в жанре визуального романа, разработанная студией Zachtronics и выпущенная 12 августа 2019 года на платформах Microsoft Windows, macOS и Linux. Версия для Nintendo Switch была выпущена 10 октября 2019 года.
Игровой процесс
[править | править код]Eliza — визуальная новелла. Игрок берёт на себя роль Эвелин, молодой женщины, когда-то бывшей успешной в индустрии высоких технологий Сиэтла, а затем выгоревшей и практически полностью выпавшей из жизни на три года. В данный момент она выступает человеческим посредником для виртуального консультанта Элизы, названной в честь программы ELIZA, одной из первых попыток создать искусственный интеллект в 1960-х годах[2]. Эвелин зачитывает то, что подготавливает программа для клиентов. Она обязана оставаться в рамках написанного Элизой, что создаёт трудный выбор для неё при разговорах с клиентами и другими людьми, включая своих старых друзей[3]. Позже Эвелин получает возможность читать «не по сценарию», создавая новые варианты развития событий, связанных непосредственно с ней[4]. У игрока есть возможность выбирать реакцию Эвелин на те или иные случаи, что влияет на ход истории. В конце игры есть возможность вернуться к одной из предыдущих глав, чтобы сделать другие выборы и узнать, как это влияет на концовки игры[5].
Как и в большинстве недавних игр Zachtronics, игра содержит мини-игру-пасьянс на случай, если игроку потребуется отвлечься от сюжета[5].
Разработка
[править | править код]В отличие от большинства игр Zachtronics, разработкой которых руководил Зак Барт, создание Eliza велось под руководством Мэтта Бёрнса, который присоединился к Zachtronics в качестве сценариста и композитора. Перед тем, как присоединиться к Zachtronics, Бёрнс работал в Treyarch и 343 Industries, откуда ушёл из-за «кранчей». Он чувствовал, что выгорел, поэтому решил присоединиться к команде поменьше, которой стала Zachtronics[3] .
Работа в игровых студиях вдохновила Бёрнса на создание игры о выгорании, в которой он мог бы отразить собственный опыт. Он вспомнил демонстрационную версию проекта DARPA в местном университете: это был виртуальный терапевт, с помощью которого вернувшиеся из-за границы солдаты проверялись на симптомы посттравматического стрессового расстройства. Программа задавала солдатам вопросы и следила за реакцией их лица и тела. Демо и вдохновило, и смутило его, поскольку «было очень странно наблюдать, как компьютер анализирует кого-то с настолько типично-человеческой проблемой», и он задумался, как ещё можно помочь людям с помощью компьютеров[3]. Изначально Бёрнс планировал выпустить игру самостоятельно, однако после обсуждения идей с Бартом он поддался на уговоры выпустить игру под брендом Zachtronics. Хотя игровой процесс Eliza разительно отличался от других игр студии, Барт посчитал, что сюжет, к которому пришёл Бёрнс, хорошо подходит к другим творениям Zachtronics[3].
Поскольку и Барт, и Бёрнс годами жили в Сиэтле, они решили использовать этот город в качестве игрового сеттинга. Бёрнс чувствовал, что Сиэтлом двигали высокие технологии таких компаний, как Microsoft и Amazon.com, однако он прошёл несколько похожих циклов, где экономический бум сменяется спадом, а у его жителей наступает эмоциональное выгорание, представленное в игре[3].
Eliza была анонсирована в начале августа 2019 года, и выпущена 12 числа того же месяца для Microsoft Windows, macOS и Linux[6]. Выпуск версии для Nintendo Switch был назначен на 10 октября того же года[7].
Критика
[править | править код]Согласно агрегатору рецензий Metacritic, Eliza получила «в основном положительные» отзывы критиков[8].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
- ↑ Machkovech, Sam Eliza review: Startup culture meets sci-fi in a touching, fascinating tale . Ars Technica (12 августа 2019). Дата обращения: 12 августа 2019. Архивировано 12 августа 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 McCarthy, Caty Zachtronics' New Visual Novel Eliza Reckons With an Industry and Generation in Burnout Crisis . USGamer (8 августа 2019). Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 8 августа 2019 года.
- ↑ Ramos, Jeff Eliza explores the dangers of on-demand digital therapy . Polygon (12 августа 2019). Дата обращения: 12 августа 2019. Архивировано 12 августа 2019 года.
- ↑ 1 2 McCarthy, Caty Eliza Review . USGamer (12 августа 2019). Дата обращения: 12 августа 2019. Архивировано 12 августа 2019 года.
- ↑ O'Conner, Alice The next Zachtronics game is Eliza, a visual novel about AI . Rock Paper Shotgun (1 августа 2019). Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 7 августа 2019 года.
- ↑ Eliza - Announcement Trailer - Nintendo Switch . YouTube (7 октября 2019). Дата обращения: 9 октября 2019. Архивировано 4 ноября 2019 года.
- ↑ Eliza for PC Reviews . Metacritic. Дата обращения: 7 октября 2019. Архивировано 19 октября 2019 года.
Ссылки
[править | править код]- zachtronics.com/eliza/ — официальный сайт Eliza