Eliza (компьютерная игра) (Eliza (tkbh,Zmyjugx nijg))

Перейти к навигации Перейти к поиску
Eliza
Разработчик Zachtronics
Издатель Zachtronics
Дата анонса август 2019
Дата выпуска 12 августа 2019
Лицензия проприетарная
Жанр визуальный роман
Технические данные
Платформы ПК (Windows, Linux, macOS), Nintendo Switch
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], венгерский[1], русский[1], немецкий[1], французский[1], испанский[1], итальянский[1] и упрощённый китайский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт

Eliza — компьютерная игра в жанре визуального романа, разработанная студией Zachtronics и выпущенная 12 августа 2019 года на платформах Microsoft Windows, macOS и Linux. Версия для Nintendo Switch была выпущена 10 октября 2019 года.

Игровой процесс[править | править код]

Eliza — визуальная новелла. Игрок берёт на себя роль Эвелин, молодой женщины, когда-то бывшей успешной в индустрии высоких технологий Сиэтла, а затем выгоревшей и практически полностью выпавшей из жизни на три года. В данный момент она выступает человеческим посредником для виртуального консультанта Элизы, названной в честь программы ELIZA, одной из первых попыток создать искусственный интеллект в 1960-х годах[2]. Эвелин зачитывает то, что подготавливает программа для клиентов. Она обязана оставаться в рамках написанного Элизой, что создаёт трудный выбор для неё при разговорах с клиентами и другими людьми, включая своих старых друзей[3]. Позже Эвелин получает возможность читать «не по сценарию», создавая новые варианты развития событий, связанных непосредственно с ней[4]. У игрока есть возможность выбирать реакцию Эвелин на те или иные случаи, что влияет на ход истории. В конце игры есть возможность вернуться к одной из предыдущих глав, чтобы сделать другие выборы и узнать, как это влияет на концовки игры[5].

Как и в большинстве недавних игр Zachtronics, игра содержит мини-игру-пасьянс на случай, если игроку потребуется отвлечься от сюжета[5].

Разработка[править | править код]

В отличие от большинства игр Zachtronics, разработкой которых руководил Зак Барт, создание Eliza велось под руководством Мэтта Бёрнса, который присоединился к Zachtronics в качестве сценариста и композитора. Перед тем, как присоединиться к Zachtronics, Бёрнс работал в Treyarch и 343 Industries, откуда ушёл из-за «кранчей». Он чувствовал, что выгорел, поэтому решил присоединиться к команде поменьше, которой стала Zachtronics[3] .

Работа в игровых студиях вдохновила Бёрнса на создание игры о выгорании, в которой он мог бы отразить собственный опыт. Он вспомнил демонстрационную версию проекта DARPA в местном университете: это был виртуальный терапевт, с помощью которого вернувшиеся из-за границы солдаты проверялись на симптомы посттравматического стрессового расстройства. Программа задавала солдатам вопросы и следила за реакцией их лица и тела. Демо и вдохновило, и смутило его, поскольку «было очень странно наблюдать, как компьютер анализирует кого-то с настолько типично-человеческой проблемой», и он задумался, как ещё можно помочь людям с помощью компьютеров[3]. Изначально Бёрнс планировал выпустить игру самостоятельно, однако после обсуждения идей с Бартом он поддался на уговоры выпустить игру под брендом Zachtronics. Хотя игровой процесс Eliza разительно отличался от других игр студии, Барт посчитал, что сюжет, к которому пришёл Бёрнс, хорошо подходит к другим творениям Zachtronics[3].

Поскольку и Барт, и Бёрнс годами жили в Сиэтле, они решили использовать этот город в качестве игрового сеттинга. Бёрнс чувствовал, что Сиэтлом двигали высокие технологии таких компаний, как Microsoft и Amazon.com, однако он прошёл несколько похожих циклов, где экономический бум сменяется спадом, а у его жителей наступает эмоциональное выгорание, представленное в игре[3].

Eliza была анонсирована в начале августа 2019 года, и выпущена 12 числа того же месяца для Microsoft Windows, macOS и Linux[6]. Выпуск версии для Nintendo Switch был назначен на 10 октября того же года[7].

Критика[править | править код]

Согласно агрегатору рецензий Metacritic, Eliza получила «в основном положительные» отзывы критиков[8].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  2. Machkovech, Sam Eliza review: Startup culture meets sci-fi in a touching, fascinating tale. Ars Technica (12 августа 2019). Дата обращения: 12 августа 2019. Архивировано 12 августа 2019 года.
  3. 1 2 3 4 5 McCarthy, Caty Zachtronics' New Visual Novel Eliza Reckons With an Industry and Generation in Burnout Crisis. USGamer (8 августа 2019). Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 8 августа 2019 года.
  4. Ramos, Jeff Eliza explores the dangers of on-demand digital therapy. Polygon (12 августа 2019). Дата обращения: 12 августа 2019. Архивировано 12 августа 2019 года.
  5. 1 2 McCarthy, Caty Eliza Review. USGamer (12 августа 2019). Дата обращения: 12 августа 2019. Архивировано 12 августа 2019 года.
  6. O'Conner, Alice The next Zachtronics game is Eliza, a visual novel about AI. Rock Paper Shotgun (1 августа 2019). Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 7 августа 2019 года.
  7. Eliza - Announcement Trailer - Nintendo Switch. YouTube (7 октября 2019). Дата обращения: 9 октября 2019. Архивировано 4 ноября 2019 года.
  8. Eliza for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 7 октября 2019. Архивировано 19 октября 2019 года.

Ссылки[править | править код]