Dystopika (Dystopika)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Dystopika
Разработчик Voids Within
Издатель Voids Within
Дата выпуска 21 июня 2024
Жанры градостроительная песочница, уютная игра
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[вд][1], японский[1], корейский[1], немецкий[1], польский[1], французский[1], итальянский[1], испанский[1], индонезийский язык[1], бразильский португальский[1], русский[1] и тайский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт (англ.)

Dystopika — компьютерная уютная игра и градостроительная песочница[2], разработанная Voids Within и вышедшая в Steam 21 июня 2024 года. В этой игре можно создавать города в киберпанк-стиле, в ней нет целей или ограничений по ресурсам[2].

Игра разрабатывалась Мэттом Маршаллом, который всегда увлекался градостроительными симуляторами, но его раздражали ограничения в виде экономических показателей и бюджета. До разработки он путешествовал по городам Азии и был вдохновлён азиатскими мегаполисами.

Критики хвалили игру за её расслабляющую атмосферу и киберпанк-эстетику. Некоторые хвалили Dystopika за отсутствие целей, другие наоборот ругали, называя её неполноценной игрой.

Игровой процесс

[править | править код]

Dystopika представляет собой симулятор строительства и песочницу[3]. В игре нет целей, ресурсов и экономики[4]. Цель игрока — построить город в киберпанк стиле[4][3]. В начале игры доступная туманная локация с горной местностью на горизонте[5]. Из-за тумана не видно дорог и нижних этажей[4]. В игре можно менять время суток и погоду, включать дождь и включать смену времени суток[4].

Игра позволяет строить город в стиле киберпанк

Игроку доступен список зданий, которые он может размещать для образования города[4]. В начале появляется возможность размещать один из трёх типов зданий и две корпоративные штаб-квартиры[6]. Сам город поделён на Центральный деловой район, Новый Эдем и Нижний город с различными типами здания для размещения[6]. Игрок может вращать, менять размер,высоту здания[7], изменение габаритов также меняет внешний вид здания[4]. Имеющиеся здания можно сносить[4]. В игре применяется процедурная генерация, размещающая у зданий постройки более малых размеров или например создающая переходы между зданиями[5]. Помимо зданий, можно устанавливать украшения как правило в виде голографических фигур, неоновых вывесок[4], логотипов компаний[7], дирижаблей c рекламой итд[6]. В игру встроена система прогресса, чем больше игрок установит зданий и украсит их[6], тем больше объектов ему станет доступно[4]. В игре есть кисть, позволяющая «рисовать» неоновые огни и рекламу[4]. Игрок может в качестве декораций импортировать в игру собственные изображения[6].

Разработка и выпуск

[править | править код]

Игра была разработана Voids Within[3] в течение 6 месяцев[8]. Дизайнером и программистом выступил канадский инди-разработчик Мэтт Маршалл[9][10]. За несколько лет до начала разработки Маршалл устал от своей размеренной жизни, уволился с работы[10] и в течение нескольких лет путешествовал по странам Азии — Японии, Тайланда и Вьетнама[4] и был восхищён увиденными мегаполисами, вроде Ханоя, Осаки или Бангкока[9]. В этих городах прослеживалась уникальная футуристическая эстетика[6]. Вернувшись домой, Маршалл задумал создать визуально красивую строительную песочницу для создания панорам. Сам Маршалл упоминал, что давно любил играть в игры SimCity, но с чит-кодами, чтобы не испытывать никакого стресса из-за ограниченного бюджета или показателей экономики или благополучия горожан[9][2]. На разработку его подтолкнул успех небольших градостроительных песочниц[10]. Маршалл в целом был поклонником киберпанка и до этого предпринимал попытки разработать несколько игр в этом жанре[10]. Также визуальный стиль города был вдохновлён такими лентами, как «Бегущий по лезвию», «Призрак в доспехах», «Видоизменённый углерод» и игрой Cyberpunk 2077[6].

Самым первым объектом был голографический кит, чью модель Маршал создал при разработке другой игры The Veil 10 лет назад для Windows Phone 8[9]. Возможность загрузить собственные изображение разработчик рассматривал, как элемент юмора, упоминая например возможность загрузить «фотографии своего домашнего кота»[9]. Свою игру Маршал описывал, как градостроительую песочницу и мрачную итерацию уютной игры[2].

Демоверсия была выпущена в марте 2024 года во время фестиваля NextFest[8]. Тогда же был выпущен трейлер к игре[11]. Выпуск был отложен с марта 2024 года на июнь. Разработчик решил не связываться с издателем и имея опыт работы менеджера по продажам — самостоятельно продвигать игру[8]. Игру, несмотря на крайне положительные отзывы в Steam — не ждали массовые продажи, пиковая посещаемость игры не превышала 150 человек. Предположительно это связано с тем, что мрачная эстетика игры не совместима с жанром уютной игры, которой позиционирует себя Dystopika[12]. Маршал обещал добавить больше игрового контента, учитывая пожелания игрового сообщества в Discord[9].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic79/100[13]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Try Hard Guides9/10[4]
God is a Geek8,5/10[6]
The Games Machine8,5/10[14]
WellPlayed8/10[15]
Digital Chumps7,8/10[3]
GameGrin7½/10[7]
Finger Guns70 %[16]
New Game Network70/100[5]

Оценка игры со стороны игровых критиков была в целом положительной. На агрегаторе Metacritic игра получила баллов 79 из 100 возможных[13].

Критики оценили расслабляющий настрой игры[4][3][6]. Dystopika подойдёт любителям творческих игр[5][3]. Некоторые критики оценили эстетику киберпанка[3][7]. Представитель tryhardguides назвал Dystopika самой мрачной итерацией уютной игры и в целом был удивлён киберпанк-игре без экономики[4]. Аналогично рецензент GodisaGeek с сарказмом заметил, что разработчики умудрились создать одну из самых расслабляющих игр по мрачному и беспокойному жанру[6]. Расслабляющей атмосфере во многом способствует эмбиентный саундтрек[4][3].

Критики заметили почти полное отсутствие целей в игре[6][3][5], часть критиков похвалила это, например критик Gamegrin назвал Dystopika представителем преступно недооценённого жанра и игра отлично восполняет эту нишу[7]. Хотя в этой игре мало контекста, ей по мнению критика GameGrin этого не нужно, просто позволяя игроку в роли бога строить свой киберпанковый рай[7]. Критик New Game Network назвал Dystopika компромиссом для любителей таких игр, как Cities: Skylines, Anno или Surviving Mars, но которым только нравится сам процесс создания города, но не нравилось сталкиваться с трудностями[5].

Другая часть критиков назвала отсутствие целей, экономики или испытаний главным упущением игры. От этого Dystopika ощущается пустой или ограниченной[4][6][7]. Представитель Newgamenetwork заметил, что Dystopika — скорее программная игрушка, а не игра в классическом понимании[5]. Было замечено, что игра может уже наскучить через несколько часов[4][6][5], она не подойдёт любителям миссий и сложных задач[3]. Критик digitalchumps заметил, что проблема игры кроется не в недостатке игрового контента, а в том, что игрок разблокирует вест контент всего за несколько часов[3].

Некоторые обозреватели оценили визуальные эффекты[4][3] внимание к деталям, например передвижение автомобильных средств[6][3]. Критик tryhardguides отдельно оценил трюк с туманом, как бы скрывающий дороги, которых нет в игре[4]. Представитель newgamenetwork наоборот был недоволен тем, что не мог видеть улицы[5]. Другая часть оставила сдержанные оценки, сетуя на ограниченные визуальные эффекты и слишком статичную окружающую среду[5], невозможность создать иллюзию шумного мегаполиса, как в Cities: Skylines[6].

Оценка редактора строительства была разной. Некоторые критики признались, что просто наслаждались самим процессом строительства города[3][4][7]. Они также оценили разблокировку предметов по мере строительства[3][4]. По мнению критика tryhardguides постепенное увеличение коллекции зданий вознаграждает игрока и не перегружает его выбором в начале игры[4]. Представитель newgamenetwork упрекнул игру за то, что доступ к разблокированным предметам теряется при новом сохранении[5].

Некоторые критики сочли редактор строительства и ландшафта слишком ограниченным[6][7][3]. Например представитель GodisaGeek хотел бы работать с более разнообразными ландшафтами и видеть, как город адаптируется к местности[6]. Аналогично критик GameGrin заметил, что городские ландшафты в игре получаются слишком однообразными[7]. Критик выразил желание создавать более сложные структуры вместе с большими вариантами окружающей среды[7]. Представитель digitalchumps отдельно жаловался на непонятные значки в интерфейсе[3].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 Dystopika: Cyberpunk City-Builder Gameplay Overview - IGN (англ.) (5 июня 2024). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Dystopika (PC) Review (амер. англ.). digitalchumps. Дата обращения: 7 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Dystopika Review - A Night City of Your Own - Try Hard Guides (амер. англ.). tryhardguides.com (24 июня 2024). Дата обращения: 6 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Dystopika Review | New Game Network (англ.). www.newgamenetwork.com (30 июня 2024). Дата обращения: 7 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Dystopika review (амер. англ.). GodisaGeek.com (25 июня 2024). Дата обращения: 7 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Sanderson, Jacob Dystopika Review (англ.). GameGrin (15 июля 2024). Дата обращения: 7 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  8. 1 2 3 marshmatter A positive post-mortem on Dystopika, my solo-dev cyberpunk city builder. r/gamedev (20 августа 2024). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 Dystopika Dystopika Developer Interview movie | gamepressure.com (англ.). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  10. 1 2 3 4 Bartelson, Eric Matt Marshall went solo to escape corporate culture and scored a hit with Dystopika (амер. англ.). PreMortem Games (28 августа 2024). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  11. Dystopika - Community Trailer - IGN (англ.) (22 марта 2024). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  12. The best new city builder of 2024 has a 98% rating on Steam but no-one’s playing it (амер. англ.). PCGamesN (25 июня 2024). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  13. 1 2 Dystopika critic reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 октября 2024.
  14. Dystopika Recensione | The Games Machine | TGM (неопр.). The Games Machine (9 ноября 2018). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  15. Ryan, Adam Dystopika Review (англ.). WellPlayed (9 июля 2024). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  16. Thompson, Miles Dystopika Review (PC) - Build Runner 2049 (амер. англ.). Finger Guns (21 июня 2024). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано 8 октября 2024 года.
  • dystopika.com (англ.) — официальный сайт Dystopika