Dying Light (Dying Light)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Dying Light
Обложка цифрового релиза
Обложка цифрового релиза
Разработчик Techland
Издатель Warner Bros. Interactive Entertainment
Локализатор Россия 1С-СофтКлаб
Часть серии Dying Light
Дата анонса 24 мая 2013[1]
Даты выпуска Windows, Linux, PlayStation 4, Xbox One:
Весь мир 27 января 2015[2][3]
macOS:
Весь мир 15 декабря 2016
Nintendo Switch:
Весь мир 19 октября 2021
Последняя версия 1.49.7
Жанры survival horror, action-adventure
Создатели
Руководители Павел Марчевка
Адриан Цишевский
Продюсер Тимон Смектала
Геймдизайнер Мацей Биньковски
Программист Михал Новак
Художник Павел Селингер
Композитор Павел Блащак
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Движок Chrome Engine 6
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский, кооперативный
Языки
русский язык
Носители диск, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт

Dying Light — компьютерная игра в жанре survival horror и action-adventure от первого лица с открытым миром, разработанная польской студией Techland и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment в 2015 году для PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows и Linux. После выхода дополнения The Following игра стала дополнительно доступна в составе Enhanced Edition.

Действие игры происходит в вымышленном ближневосточном мегаполисе Харран (англ. Harran), охваченном зомби-апокалипсисом. Главный герой — агент под прикрытием, по имени Кайл Крейн, которому поручили проникнуть в город, чтобы найти и заполучить ценные данные о вирусе. По прибытии на место его избивают люди Раиса, сразу после чего Крейна заражают. Поэтому он вынужден присоединиться к общине выживших харранцев, обороняющихся от бандитов и толп зомби, чтобы выжить с их помощью и выполнить своё задание. Особенностями игры является открытый мир, активное использование паркура в тесной городской застройке и смена дня и ночи — в тёмное время суток на улицах города появляются более опасные противники.

После выхода, игра получила большинство положительных отзывов от критиков — похвалили графику и окружающий проработанный мир, и сошлись в положительном мнении, что некоторые элементы геймплея (например, паркур) хорошо реализованы, но требуют доработок. Раскритиковали игру за сюжет и технические проблемы на старте. Второе крупное дополнение для игры Dying Light: The Following (в составе Enhanced Edition) оставило положительные отзывы критиков, хвалившие большой открытый мир (в сравнении с оригинальной игрой), хорошее повествование сюжета, и улучшения в плане геймплея.

За первые 45 дней после релиза было продано 3,2 миллиона копий Dying Light, что сделало её самой коммерчески успешной игрой Techland[4]. В августе 2015 было объявлено о продаже более 5 млн копий. Игра имела коммерческий успех, и в конце 2019 года игра насчитывала более 17 миллионов уникальных игроков. В феврале 2022 года Techland выпустила продолжение игры под названием Dying Light 2: Stay Human.

Спустя 7 лет после выхода, компания Techland 8 июня 2022 года заявила о прекращении поддержки игры, выпуская Dying Light: Definitive Edition, включающее игру и все основные DLC[5].

Игровой процесс[править | править код]

Игровой процесс Dying Light. Главный герой перемещается по локации, используя навыки паркура

Dying Light является экшеном в открытом мире с элементами survival horror. Действие игры происходит в большом городе Харран. Изначально игроку даётся возможность исследовать локацию Трущобы, в последующем, по сюжету откроется вторая локация Старый Город[6]. В игре главный акцент делается на систему паркура, с помощью приёмов которого герой может передвигаться по стенам и крышам домов[7][1][8], а для быстрого спуска использовать зиплайн[9], и даже применять элементы паркура как трюки в ближнем бою, комбинируя прыжки и удары[10]. На более высоких уровнях навыков игрок получает крюк-кошку, которая ускоряет процесс форсирования героем препятствий[11].

Игроку доступно более ста видов самодельного холодного оружия и более тысячи комбинаций для улучшения его различных характеристик в зависимости от потребностей игрока[12][13]. У оружия имеется запас прочности, с исчерпанием которого оно требует ремонта запасными деталями или окончательно ломается после нескольких ремонтов. Холодное оружие можно при необходимости метнуть в противника. Оружие можно модифицировать различными деталями, улучшение разделяется на два вида: повышающее характеристики и добавляющее эффекты оружию. Со временем игрок получает доступ к огнестрельному оружию, которое не ломается, но требует наличия боеприпасов[14]. По мере прохождения игроку нужно будет собирать припасы, которые можно будет использовать для создания и ремонта оружия. Персонаж игрока может использовать «чувство выжившего», чтобы найти рядом расположенные предметы за стенами, или в закрытых ящиках, которые можно открыть с помощью отмычек[15]. Исследуя мир, игрок будет сталкиваться с коллекционными предметами, такими как вырезки из газет и журналов, и слушать голосовые сообщения[16].

В игре присутствует смена дня и ночи, которая вносит свои особенности в игровой процесс[1]. Днём игрок бегает по городу, собирает полезные припасы и относит их в безопасные зоны, спасает выживших. «Заражённые» (англ. Virals) в светлое время суток медлительны и поодиночке не опасны[17], а большие группы заражённых будут представлять небольшую опасность[18]. Для борьбы с небольшой или значительной группой заражённых игрок сможет использовать ловушки — шипованные, огненные, электрические[14][19], а также отвлекающие, которые создают шум (петарды или выстрелы из огнестрельного оружия). С наступлением ночи появляются новые виды заражённых, гораздо более опасные — наносящие огромный урон и, как игрок, имеющие возможность бегать и взбираться на здания. Чтобы избегать контакта с этими хищниками, игрок вынужден использовать «чувство выжившего», которое помогает ему чувствовать расположение противника поблизости[20]. При обнаружении игрока начинается погоня за ним, и для спасения тот может использовать ультрафиолетовый фонарь, который ненадолго отпугивает сильных врагов[21]. Ведущий гейм-дизайнер Мачей Биньковский в одном из анонсовых интервью сообщил, что светлое время суток в игре будет длиться 64 минуты реального времени, ночное — около 7 минут[22], а динамическая смена погодных условий (к примеру, дождь) ещё больше усложнит общий геймплей[23].

У игрока имеются очки опыта, которые разделены на три ветви — выживание, сила, ловкость, — и для их зарабатывания необходимо выполнять определённые действия. Для роста силы нужно вступать в бой с заражёнными или с представителями вражеских фракций. Для улучшения ловкости игроку необходимо часто взбираться на здания и прыгать с них. Для улучшения ветки выживания нужно выполнять задания — сюжетные, побочные, испытания (локальные рекорды). Заработанные очки опыта игрок может тратить на выучивание новых приёмов и трюков, но только в соответствующей ветке навыков. В ночное время количество получаемых очков опыта значительно увеличивается[15]. На выставке EGX-2014 ведущий гейм-дизайнер Мачей Биньковский в анонсе также продемонстрировал, что в игре присутствуют события с получением значительного количества опыта игроками: в первом случае это было соревнование на максимальное количество убитых заражённых, во втором — гонка к сброшенному воздушному грузу с припасами[24].

1 октября 2014 года Techland в анонсе объявила, что в полной версии игры, включая все вышедшие дополнения, будет более 50 часов игрового процесса[25].

Игровую кампанию можно проходить в режиме кооператива с сохранением игрового прогресса для каждого участника[26].

В игре также имеется режим сетевой игры «Be the Zombie» (рус. Будь зомби)[27], где один игрок становится охотником (зомби) и в выделенной локации пытается уничтожить других игроков — выживших. Выжившие для победы над охотником должны уничтожить яйца, которые расположены в гнёздах этого охотника[28][29][30][31].

Сюжет[править | править код]

В ближневосточном городе Харран происходит вспышка неизвестного вируса, вследствие чего большая часть жителей превращается в зомби. Организация ВГМ (Всемирная Гуманитарная Миссия, англ. GRE — Global Relief Effort) направляет туда своего оперативника Кайла Крейна с заданием получить компьютерный файл с исследованиями вируса у некого Кадыра Сулеймана, ранее местного политика, а ныне террориста, способного создать биологическое оружие[32][33].

При приземлении с парашютом, Крейн попадает в засаду к бандитам, и в ходе драки его кусает зомби, но вовремя подоспевает помощь и спасение от трейсеров из местной общины, Джейд Альдемир и Амира Горейши; во время бегства последний погибает в толпе зомби-преследователей. Очнувшись в безопасном месте, многоэтажном доме, называемом местными обитателями «Башня», Кайл знакомится более близко с девушкой Джейд Альдемир, её братом Рахимом, главой Башни Харрисом Брекеном, и доктором Зере — учёным, изучающим вирус. Стремясь завоевать их доверие, герой выполняет их поручения.

Вскоре выясняется, что запас лекарства против зомби, антизина, сбрасываемого гуманитарными самолётами, в Башне почти закончился, но большое его количество есть у местной банды, которую возглавляет некий Раис. Крейн вызывается пойти на переговоры к бандитам и на месте встречи узнаёт, что Раис — это и есть искомый Кадыр Сулейман. Раис, пообещав Крейну два ящика антизина, требует за это выполнить для него грязную работу, и направляет к своему заместителю Кариму. По окончании сделки обманутый Крейн получает от Раиса жалкую подачку — всего пять капсул.

Джейд предлагает Крейну пробраться в здание местной школы, которая служит головорезам Раиса складом, в надежде, что там находится антизин, но они находят там лишь взрывчатку. Втайне от всех обитателей Башни Рахим решает с помощью этой взрывчатки взорвать гнездо мутантов и обращается за помощью к Крейну. В процессе миссии укушенный Рахим превращается в зомби, и Кайлу приходится убить его. Джейд, которой Крейн дал обещание беречь брата, не выдерживает этого известия, в горе и в обиде сбегает в старую часть города, соединённую с новой лишь длинными путями подземной канализации.

Тем временем Раис нападает на общину и похищает доктора Зере. Кайл вторгается на базу Раиса и находит учёного, но их ловят и оглушают. Крейн приходит в себя в «Яме» — гладиаторской арене Раиса, где боевик выпускает на него толпы зомби и огромного мутанта Разрушителя. Одолев нападавших, Кайл вступает в разговор с Раисом, и, когда тот собирается его убить, отрубает Раису кисть руки. Успев услышать последние слова раненого доктора Зере, Кайл сбегает.

Выбравшись за пределы бандитской базы, Крейн мучится припадками болезни и теряет сознание, не дойдя до Башни. Его спасает глава общины Брекен и советует скрыться в Старом Городе, а заодно найти там Джейд. Преодолев в канализации засаду людей Раиса, предупреждённых предателями-проводниками, Кайл встречается в Старом Городе с группой выживших и их лидером — девушкой Трой. Министерство обороны страны сообщает через ВГМ Крейну, что город подлежит бомбардировке; эта же новость транслируется по телевизору Трой. Стремясь показать пилотам истребителей, что в городе есть выжившие, Кайл взрывает квартиры в высотке, образуя издалека видимый символ грустного смайлика, но самолёты неожиданно наносят ракетный удар по дому, уничтожив знак.

Тем временем Раис похищает Джейд и запирает её на своей базе в местном музее. Крейн пробирается в здание и пытается спасти её, но у него снова начинается припадок, и состояние Джейд тоже ухудшается из-за укуса зомби. Раис издевательски даёт им одну капсулу антизина, которую Джейд насильно вкалывает Крейну, сама же она превращается в зомби, и Кайл с горем её убивает. Раис приказывает своему помощнику Тахиру добить Крейна, но тот терпит поражение от рук героя.

Теперь единственное спасение от бомбардировки для выживших — прорваться к самой высокой в городе теле-антенне и с её помощью транслировать всему миру известие о наличии выживших в Харране. Крейн успевает передать сигнал, и бомбардировщики в последний момент улетают.

С Кайлом связывается учёный из Старого Города Камден, прося его принести результаты исследований Зере к себе в лабораторию. Крейн добирается до лаборатории в здании, переполненном зомби — бывшими сотрудниками. Доктор рассказывает, что именно здесь погиб брат Раиса (они оба отвечали за охрану).

Взломав канал связи ВГМ, с Крейном связывается Раис и вызывает его на бой на крыше своего небоскрёба, откуда Крейн ранее сбежал. По пути Кайл встречает смертельно раненого Карима, который сообщает о предательстве своего командира и о двух заминированных этажах выше. Обойдя ловушки по наружным элементам здания с помощью паркура, герой добирается до крыши, где и происходит его дуэль со злодеем, во время которой появляется вертолёт ВГМ. Кайлу, получившему ранение, огромными усилиями удаётся ранить в ответ Раиса и сбросить его с крыши. ВГМ предлагает эвакуировать Крейна с диском данных, но тот остаётся, выбрав помощь местным жителям и доктору Камдену в разработке вакцины.

Разработка[править | править код]

Разработка Dying Light началась в начале 2012 года основной командой Techland, которая разработала Dead Island в 2011 году[34]. В отчётах утверждается, что Dying Light изначально был продолжением Dead Island, но позже сотрудники из Techland подтвердили, что игра «является оригинальной с самого начала», и что команда хотела бы создать «нечто большее и лучшее», не имеющее отношения к каким-либо существующим IP[35][36]. Директор Techland Адриан Цишевски также ответил, что между студией и издателем Dead Island — Deep Silver существует большая разница в творческом подходе, и они считали себя «не в очень хорошем деловом положении» с Dead Island. Поэтому Techland решила расстаться с издателем Deep Silver и начать разработку нового IP[37][38]. Цишевски также показал, что разработка новой игры может принести команде больше свободы, чем разработка Dead Island 2, и они могут свободно вносить элементы, изначально запланированные для Dead Island, такие как новые типы врагов, бой, навыки и цикл день-ночь, который не был реализован из-за ограниченного размера команды и времени, из-за нового проекта[34].

Techland пообещала, что Dying Light будет лучшего качества, чем Dead Island, из-за его сложного игрового процесса, обширной истории, а также более серьёзного и зрелого тона. Команда разработчиков также сочла Dying Light возможностью «доказать людям, что мы создали игру AAA»[39]. Warner Bros. пошла на встречу разработчикам и предоставила им полный творческий контроль[40]. В качестве сценариста игры Techland пригласила Дэна Джолли, который написал несколько комиксов для DC Comics[41]. Вдохновение для истории было также взято из романов, таких как «Чума», а также «Сердце тьмы»[42]. Несмотря на то, что Харран — вымышленный город, жизнь в него вдохнула Джулиан Арендт, дизайнер уровней и квалифицированный дизайнер. Вдохновением для дизайна большинства зданий послужили такие города как Мумбай и Стамбул, а для Старой части города вдохновением послужил Вроцлав (Польша), где расположен офис Techland[43].

В качестве консультанта по паркуру пригласили Девида Белля, чтобы убедиться основана ли анимация паркура на реальности[44]. Паркур — это главная часть игры, так считали разработчики, и отмечали, что геймплей будет существенно скучным, если не позволить игроку взбираться на препятствия окружающей среды или здания[45][44]. Так как игра представляет собой выживание, разработчики посчитали что шанс на спасение у игрока должен быть, было разрешено убегать от погони[44]. Команда пыталась воссоздать систему из игры Mirror’s Edge. По ходу разработки, команда обнаружила, что анимация ведёт себя не корректно, и если один дизайнер меняет расположение зацепа (предмета, за который хватается игрок), то это приводило к изменению всех таких зацепов. Поэтому один из программистов создал систему которая в автоматическом режиме сканировала все объекты, куда мог взобраться игрок и подбирала подходящую анимацию[40]. Так как игрок теперь мог подойти к цели с разных сторон, анимация стала сбоить, и это подтвердили тестировщики. Это привело к серьёзным изменениям в анимации, и студии пришлось отказаться от части сюжетных и побочных квестов, переписав их заново[46].

23 мая 2013 года было объявлено о новом проекте Dying Light, анонс игры состоялся 24 мая 2013. Именно тогда Warner Bros. Interactive Entertainment заявила о разработке игры. В тот же день появились и первые подробности относительно самой игры, а также её ключевых элементов, например смены дня и ночи и открытого мира[47][1]. Первый трейлер игры дебютировал на E3 2013[48][49][50][7]. Дистрибутором в РФ и СНГ выступила «1С-СофтКлаб»[51]. 15 августа 2013 года был показан первый геймплейный ролик игры[28].

Игра разработана на движке Chrome Engine 6[52], который поддерживает DirectX 11, что позволило сделать мир ещё более проработанным, особенно на консолях Xbox One и PlayStation 4[53][54]. Изначально, выпуск игры был намечен на консолях PlayStation 3 и Xbox 360, но спустя некоторое время выпуск был отменён из-за того, что игра не может работать должным образом на этих консолях[55]. Разработчики хотели выпустить игру в 60 кадров в секунду, но в последующим опустили планку до 30 кадров, сославшись на то, что они хотели воспроизводить нативную графику в 1080р и обеспечить хорошую производительность на всех платформах[56].

Выпуск и поддержка[править | править код]

30 августа 2013 года компания Warner Bros. сообщила, что игроки, оформившие предварительный заказ, получат дополнение «Be the Zombie», которое позволит играть на стороне заражённых в PVP-режиме[27]. В сентябре 2013 года игра была продемонстрирована в рамках крупнейшей в Великобритании выставки Eurogamer Expo[en]. В рамках демонстрации был представлен игровой процесс с комментариями разработчиков, в котором были продемонстрированы новые элементы игры, такие как ловушки и система случайной генерации событий. После демонстрации состоялась небольшая конференция, в рамках которой разработчики ответили на некоторые вопросы[57][58]. 18 ноября 2013 года в сети появился новый трейлер «Dying Light Lighting», где была продемонстрирована новая игровая локация — «Старый город» (с англ. — «Old Town»)[59]. В мае 2014 года стало известно, что выход игры намечен на февраль 2015 года. По словам разработчиков, это позволит им реализовать больше задуманных идей[60][2][3]. Официально игра вышла 27 января 2015 года. Перед релизом игры состоялся анонс книги Dying Light: Nightmare Row по вселенной Dying Light, автором которой выступил Реймонд Бендон, автор книг о Джеймсе Бонде[61][62].

Перед выходом игры, Techland объявила о задержке физических копий игры, из-за «более длительного времени производства физических копий, чем цифровых»[63]. Задержка затронула регионы как Ближний Восток, Азию, Австралию и Европу. Techland объявила, что игра по-прежнему будет доступна в цифровом виде в запланированную дату выпуска[64]. Физические копии Dying Light для затронутых регионов были выпущены 27 февраля 2015 года. Режим «Be the Zombie», изначально являвшийся бонусом за предварительный заказ, стал бесплатным для всех, кто приобрёл игру, независимо от платформы и территории[65]. При предварительном заказе физических копий игры также бесплатно были получены пакеты загружаемого контента (DLC) «Cuisine & Cargo» и Ultimate Survivor Bundle. Игроки, оформившие предзаказ на игру, получили бонусное редкое оружие[66]. Первые пользователи которые сделали предварительные заказы, были награждены большим количеством игрового оружия с выходом игры[67].

После выхода, к игре было выпущено несколько дополнений. В сезонный абонемент входило три DLC[68]. Первым выпустили «Cuisine & Cargo» 10 февраля 2015 года[69]. В ней представлены две сюжетные миссии, в которых игрок исследует здания, которые были оцеплены в первые дни зомби-апокалипсиса[70]. Вторым выпустили «Ultimate Survivor Bundle», 10 марта 2015 года и добавил в игру новые облики персонажей и чертежи оружия[71][72]. Дополнение было выпущено вместе с бесплатным сложным режимом, в котором появился новый уровень редкости оружия и увеличена продолжительность ночи[73]. 26 мая 2015 состоялся выход первого DLC The Bozak Horde, которое добавило новую локацию «Стадион Харран» и новый режим игры «Орда». Игроку предстоит выполнять задания загадочного садиста-маньяка в сложных условиях выживания. В дополнении добавили новое оружие, в том числе лук[74][75][76].

В апреле 2015 года разработчики представили специальный инструмент для создания модификаций к игре[77]. Инструмент позволяет создавать свои собственные сюжетные истории и карты[78]. Лучшие карты созданные игроками были выпущены для консольной версии в 2016 году[79].

Для рекламы игры Techland запустила несколько рекламных компаний. 25 февраля 2015 года студия анонсировала коллекционное издание «Мой апокалипсис» стоимостью в 250 тысяч фунтов (~388 тысяч долларов)[80]. 25 июня 2015 года, пародируя рекламную кампанию между Destiny и Red Bull, Techland объявила, что будет раздавать коды на премиальное оружие игрокам, которые твитнули изображение самих себя, пьющих стакан воды. Позже это было расширено до кампании «Выпей за DLC» с запланированным выпуском нескольких бесплатных DLC для игры, если будет опубликовано определённое количество изображений[81].

9 февраля 2016 года вышло дополнение Dying Light: The Following[82]. Дополнение является сюжетным продолжением Dying Light и имеет непредсказуемый финал, раскрывающий причины и последствия Харранской эпидемии, но технически не связано с предыдущей игрой и может проходиться независимо от неё. Приобретаемые навыки и инвентарь, кроме «автомобильной» ветки, являются общими для обеих игр. Действие происходит в другой локации, по размеру в два раза больше оригинальной[83]. В дополнении добавлен автомобиль-багги для быстрого передвижения по карте, который, как и оружие, тоже может модернизироваться[84][85]. В сентябре 2018 года в ранний доступ был выпущен Dying Light: Bad Blood — самостоятельный спин-офф основной игры в жанре королевской битвы[86]. Анонс дополнения произошёл в марте 2018 года[87], а позже стало доступно всем владельцам оригинальной игры[88].

29 апреля 2020 года компания Techland на своём канале в YouTube выложила тизер нового дополнения Dying Light: Hellraid. Дополнение, по обещаниям разработчиков, привнесёт в проект «карту подземелья и тонны нового оружия, с помощью которого вы сможете с упоением вырезать полчища адских тварей»[89][90][91]. Выход дополнения изначально должен был состояться 23 июля 2020 года[92], но впоследствии был перенесён на три недели: релиз для Windows состоялся 13 августа 2020 года, для консолей PlayStation 4 и Xbox One — 14 августа[93]. Согласно сюжету, выжившие нашли в подвале Башни игровой автомат, разбираясь в причинах загадочного перебоя с электричеством. Никто из них никогда раньше не видел этот странный аппарат, и они подняли находку наверх, даже не подозревая о её истинной сути.

Dying Light получило издание «Platinum Edition» в которое входят все выпущенные DLC[94], релиз которого состоялся 27 мая 2021 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One[95]. Это же издание разработчик выпустил для Nintendo Switch 19 октября 2021 года[96][97].

Для связи сюжетной части Dying Light и Dying Light 2: Stay Human разработчики выпустили финальное обновление под названием Spike’s Story: Last Call[98]. Событие разделено на две части: первая часть проходила с 24 января 2022 года по 28 января 2022 года; вторая часть с 28 января 2022 года до 4 февраля 2022 года[99].

Поддержка игры была официально прекращена 8 июня 2022 года. В честь этого события разработчики выпустили Dying Light: Definitive Edition, включающее игру и 26 DLC к ней[100].

Саундтрек[править | править код]

Dying Light (Soundtrack)
Обложка альбома Павела Блащака «Dying Light (Soundtrack)» ()
Саундтрек Павела Блащака
Дата выпуска 4 февраля 2015
Жанры Саундтрек, электронная музыка, рок-музыка
Длительность 01:00:01
Продюсер Paweł Błaszczak
Страна Флаг Польши
Язык песен Английский

Павел Блащак, аудио-директор Techland, который ранее писал музыку для «Ведьмака», Dead Island и Call of Juarez, написал музыку для Dying Light. По словам Блащака, музыка игры была вдохновлена саундтреками к фильмам в 1970-х и 1980-х годах, поскольку он считал, что более грустный тон такой музыки больше подходит для постапокалиптической обстановки игры, чем типичная музыка ужасов. Синтезаторы обычно используются в музыке, чтобы «подарить игрокам чувство покинутости, пустоты и грусти». При написании музыки для ночной части игры он стремится создать атмосферу тишины в ночное время. В конце концов команда создала свистящий звук, который звучал во время ночи, чтобы ночные встречи со врагом были «более пугающими»[101]. Альбом был выпущен в цифровом формате 4 февраля 2015 года, примерно через неделю после выпуска игры[102]. После релиза саундтрек получил высокую оценку Дэвида Хоутона из GamesRadar — «отклонения от типичной оркестровой музыки, а также для придания игре „настоящей текстуры и силы“». Он также заявил, что саундтрек, сыгранный во время игры, сделал игру «впечатляющим, окружающим опытом», и что музыка в игре дала уникальный тон и атмосферу, которых не удалось достичь большинству других игр[103].

Dying Light (Soundtrack)
Название Длительность
1. «Harran» 1:14
2. «Horizon» 2:40
3. «Passage» 4:30
4. «Runaway» 4:17
5. «Revival» 2:53
6. «Demolition» 4:29
7. «Departure» 3:49
8. «Invitation» 4:50
9. «Now They Are Coming» 3:41
10. «On the Edge» 2:45
11. «Destination» 3:53
12. «Praise the Sunlight» 3:22
13. «In the Cage» 3:21
14. «Choices and Decisions» 2:06
15. «Strife» 3:18
16. «For the Greater Good» 4:07
17. «Loose Ends» 2:48
18. «Decline» 5:06
19. «Breakdown» 1:31
20. «Despair» 2:20
21. «Extent» 3:16


Отзывы, продажи и награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PS4) 75,02 %[104]
(XONE) 74,60 %[105]
(PC) 72,80 %[106]
MetacriticPC: 75/100[107]
PS4: 74/100[108]
XONE: 74/100[109]
PC (Enhanced Edition): 87/100[110]
PS4 (Enhanced Edition): 86/100[111]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[112]
Enhanced Edition 9/10[113]
Eurogamer7/10[114]
Game Informer8,5/10[115]
GameRevolution3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[116]
GameSpot7/10[117]
GamesRadar+3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[118]
GameTrailers6,8/10[119]
Hardcore Gamer3,5/5[120]
IGN8,5/10[121]
Enhanced Edition 8,5/10[122]
PC Gamer (US)70/100[123]
Polygon6,5/10[124]
The Guardian4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[125]
USgamer3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[126]
VideoGamer8/10[127]
Gamereactor[en]8/10[128]
The Independent3/5[129]
Metro5/10[130]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews7,4/10[135]
Absolute Games80/100[131]
Gameplay80/100[139]
GoHa.Ru100/100[138]
«IGN Россия»7/10[136]
PlayGround.ru7,0/10[140]
Riot Pixels79 %/100[137]
StopGame.ru«Похвально»[141]
«Игромания»7,5/10[132]
Enhanced Edition 7/10[133]
«Игры Mail.ru»7,5/10[134]

Dying Light получил в целом положительные отзывы от критиков после релиза. По данным сайта Metacritic версия игры для PlayStation 4 получила 74/100 из 58 обзоров[108], версия для Xbox One — 74/100 из 26 обзоров[109], и версия для PC — 75/100 на основе 40 обзоров[107]. Издание Enhanced Edition так же получила очень положительные оценки 87/100 для PC[110] и 86/100 для Playstation 4[111].

Микель Репараз из IGN подчеркнул лучшие стороны игры: большой живой открытый мир, хорошо проработанный паркур, приятный кооперативный многопользовательский режим, отлично проработанный бой и крафт, а про побочные миссии он написал так: «…та часть, которая действительно освещает рассказ». Критике подверглись сюжет, очень скудный рассказ о героях, клишированный антагонист, и очень большие сложности в начале игры. Свой обзор он закончил так: «Dying Light является очень быстро развивающимся свободным миром с уничтожением зомби. Это одна из самых захватывающих игр с открытым миром — заражённых зомби»[121].

Брайан Ши для Game Informer высоко оценил графику, захватывающее и хорошо выполненное повествование, доступную систему крафта, рукопашный бой и насыщенную боевую анимацию, превосходную совместную многопользовательскую игру, огромное разнообразие побочных квестов, а также большую разницу между днём и ночью. Однако он подверг критике ненадёжную систему паркура, а также иногда расстраивающую схему управления. Он также раскритиковал перестрелку, которая, по его словам, «не отличается той же полировкой, что и рукопашный бой». Он подвёл итоги игры, сказав, что «Dying Light — сильная игра про зомби с открытым миром, которая даёт хороший опыт практически на всех фронтах»[115].

Кевин ВанОрд из GameSpot похвалив за различный геймплей днём и ночью, хорошие механики, кооператив, но раскритиковал сюжетные миссии за скучность[117]. Дэн Уайтхед из Eurogamer дал игре 7/10, заявив, что «Dying Light представляет собой лучшее в техническом плане, но в процессе утратил часть своего обаяния»[114].

Брэндон Джонс из GameTrailers высоко оценивает точную систему паркура и навигацию в открытой среде, он критиковал движение губ, ограниченную анимацию лица, повторяющуюся модель персонажа, отсутствие предыстории, ненужные обновления, иногда тусклый AI, всплывающие текстуры, графические проблемы и разрушающие игру глюки[119].

Артур Гис из Polygon высоко оценил уникальную обстановку, а также навигационные проблемы, которые, по его словам, «захватили характерное чувство масштаба, высоты и головокружения». Однако он раскритиковал неуклюжую систему паркура, плохо объяснённую систему крафта, запутанные меню и инвентарь, чрезмерно загруженные квесты, отсутствие быстрой системы путешествий, отсутствие глубины в конкурентном многопользовательском режиме «Будь зомби» и бесцельная кампания[124].

Денис Майоров из «Игромания» отметил, что кромсание мертвяков весело, приятный кооператив, лучший паркур от первого лица, а ночные эпизоды действительно пугают. Он раскритиковал сюжет, собранный из штампов, неопределённость героя в силе — сначала слаб, потом очень силён, однотипные задания, нехватка быстрого перемещения между ключевыми открытыми точками, вялые перестрелки. Напоследок он сказал: «Первый раз интересно, а вот дальше не очень. Пробежать сюжет, выполнить десяток второстепенных заданий и вдоволь покрошить мертвяков в компании друзей может быть очень весело. Но возвращаться, чтобы исследовать Харран и добить все второстепенные задания, захочется немногим»[132].

Олег Зайцев из IGN Россия отметил особенности паркура, весёлые побочные задания в двух больших частях города, а также систему развития персонажа. Раскритиковал статичный неживой мир, который никак не реагирует на действия игрока — взял квест, выполнил его и всё. Скучная сетевая игра — возможно, сначала будет весело, когда в твою игру вторгаются другие игроки, только потом это надоедает. Свой обзор он закончил так: «Dying Light заметно лучше Dead Island, увлекательнее Dead Rising 3, но дизайн миссий, кооператив и соревновательный мультиплеер таковы, что едва ли эта игра удержит вас у приставки более, чем на одно прохождение»[136].

Евгений Васютинский из PlayGround отметил хорошее качество графики, отличное музыкальное сопровождение, которые стараются держать в напряжении всю игру, интересные игровые механики. Подверг критике сюжет — он слабый и не особо проработанный, плохая оптимизация. Вердикт прост: «хороший, пусть и вторичный зомби-экшен, при создании которого разработчики вдохновлялись всем подряд. За многочисленные отсылки спасибо, а вот качество кода могло быть и получше»[140].

Хенрик Хойстром из IGN Norderik пишет про Enhanced Edition — очень хороший опыт, отличное удовольствие от игры, все дополнения раскрывают особенности игры, и она уже смотрится по-другому[122].

Продажи[править | править код]

За первую неделю после выхода игры, было распродано 1,2 млн копий[142]. Розничная версия Dying Light дебютировала в чарте продаж в США, заняв первую строчку, опередив таких крупных конкурентов, как Grand Theft Auto V и Call of Duty: Advanced Warfare. Dying Light имеет самый высокий уровень продаж в первый месяц, побив рекорд, ранее принадлежавший The Evil Within[143][144]. Игра также дебютировала на первой позиции в британском чарте розничной торговли и удерживала первую позицию в течение двух недель, опередив другие крупные релизы в феврале, такие как The Order: 1886 и Evolve, несмотря на то, что игра была выпущена на месяц раньше[145][146]. В первые 45 дней после выхода игры в Dying Light играли 3,2 миллиона человек, что сделало её самой популярной игрой, когда-либо разработанной Techland[147][148][149]. 19 мая 2015 года Techland объявила, что по состоянию на июнь 2015 года в игру поиграли 4,5 миллиона игроков[150][151]. В мае 2015 года было объявлено, что разработка другой видеоигры Techland — Hellraid, была приостановлена, чтобы позволить студии выделить ресурсы и время, чтобы сосредоточиться на разработке франшизы Dying Light[152][153]. 13 августа 2015 года Techland объявила, что было продано более 5 млн копий игры[154]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 3 467 531 человек[155]. К декабрю 2019 года игра насчитывала более 18 миллионов уникальных игроков[156].

Продолжение[править | править код]

Продолжение оригинальной игры Dying Light — Dying Light 2: Stay Human, было анонсировано на E3 2018 Крисом Авеллоном, который выступал в качестве дизайнера игры[157][158]. Изначально выход игры был запланирован на 7 декабря 2021 года[159], однако позже был перенесён на 4 февраля 2022 года[160][161].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 Чаплюк, Андрей. Разработчики Dead Island выпустят новую игру о зомби. Игромания (24 мая 2013). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 7 июня 2021 года.
  2. 1 2 Dying Light’s Release Date Brought Forward, Releasing This January (англ.). dsogaming.com (14 сентября 2014). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 25 октября 2020 года.
  3. 1 2 Логунов, Илья. Разработчики назвали дату релиза Dying Light. Игромания (11 сентября 2014). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2022 года.
  4. Makuch, Eddie. Dying Light Breaks Dead Island Records (англ.). GameSpot (19 марта 2015). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 22 мая 2020 года.
  5. Techland прекращает поддержку Dying Light — через 7 лет после релиза (рус.). www.igromania.ru. Дата обращения: 8 июня 2022. Архивировано 8 июня 2022 года.
  6. Shack Staff. Dying Light: How to Fast Travel (англ.). Shacknews (3 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 24 октября 2018 года.
  7. 1 2 Паркурный ролик DYING LIGHT. Stopgame.ru (7 июня 2013). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 24 августа 2016 года.
  8. Dingman, Hayden Dying Light preview: Zombies are even more stomach-churning in virtual reality (англ.). PCWorld (1 марта 2015). Дата обращения: 1 марта 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  9. Smith, Adam The 'Z' Word Is Zipline: Dying Light (англ.). Rock, Paper, Shotgun (11 августа 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  10. Hansen, Steven You can beat Dying Light with no weapons, just punches and dropkicks (англ.). Destructoid (2 апреля 2015). Дата обращения: 9 апреля 2015. Архивировано 14 апреля 2015 года.
  11. Sykes, Tom Dying Light trailer proves that every game should feature grappling hooks (англ.). PC Gamer (4 августа 2013). Дата обращения: 13 марта 2015. Архивировано 13 марта 2015 года.
  12. Aziz, Hamza Dying Light is an open world, freerunning zombie game (англ.). Destructoid (23 мая 2013). Дата обращения: 10 апреля 2015. Архивировано 3 мая 2015 года.
  13. Bloom, Ryan Producer Tymon Smektala Says Dying Light is Not a Zombie Game (англ.). Gaming Illustrated (25 июня 2014). Дата обращения: 2 июля 2014. Архивировано 4 июля 2014 года.
  14. 1 2 Илья Логунов. В трейлере Dying Light научили обходиться без пуль. Игромания (24 ноября 2014). Дата обращения: 26 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2022 года.
  15. 1 2 LeJacq, Yannick Tips For Playing Dying Light (англ.). Kotaku (6 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 7 февраля 2015 года.
  16. Concepcion, Miguel Dying Light collectibles location guide (англ.). GamesRadar (29 января 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 2 февраля 2018 года.
  17. Разница дневного и ночного геймплея Dying Light и другие детали. Coop-land.ru (18 декабря 2013). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 16 июня 2017 года.
  18. Ivan, Tom Dying Light video shows how gameplay differs at day and night (англ.). Computer and Video Games (17 декабря 2013). Дата обращения: 17 декабря 2013. Архивировано 18 декабря 2013 года.
  19. Krupa, Daniel Dying Light: Making Zombies Fresh Again (англ.). IGN (12 августа 2014). Дата обращения: 13 марта 2015. Архивировано 27 августа 2020 года.
  20. Schulenberg, Thomas Dying Light debut gameplay shows free-running zombie slaying (англ.). Joystiq (17 декабря 2013). Дата обращения: 17 декабря 2013. Архивировано 13 октября 2013 года.
  21. Funk, John Dying Light gameplay video shows the dangers of nighttime (англ.). Polygon (17 декабря 2013). Дата обращения: 17 декабря 2013. Архивировано 20 декабря 2013 года.
  22. Dunning, Jason Dying Light Developers Now Targeting 1080p/30fps on PS4 (англ.). PlayStation LifeStyle (10 декабря 2014). Дата обращения: 26 февраля 2015. Архивировано 25 февраля 2015 года.
  23. Jamrozik, Maciej How Light Comes Alive in Dying Light on PS4 (англ.). PlayStation Blog. Techland (21 ноября 2013). Дата обращения: 24 декабря 2014. Архивировано 24 декабря 2014 года.
  24. Ramsbottom, Malcolm Dying Light – Zombie Apocalypse Coming in January 2015! (англ.). New Xbox Games. Дата обращения: 8 января 2015. Архивировано 19 января 2015 года.
  25. Scammell, David Dying Light offers '50+ hours of gameplay', online invasion pre-order bonus revealed (англ.). VideoGamer.com (3 октября 2014). Дата обращения: 29 октября 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
  26. Saed, Sherif This is what co-op looks like in Dying Light (англ.). VG247 (23 января 2015). Дата обращения: 13 марта 2015. Архивировано 5 марта 2015 года.
  27. 1 2 Павел Брель. Techland показала режим Be The Zombie для Dying Light. Игромания (9 января 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  28. 1 2 Dying Light: новый режим кооператива (демонстрация геймплея). Coop-land.ru (15 августа 2013). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 22 ноября 2017 года.
  29. Makuch, Eddie Gamescom 2014: Dying Light Gameplay Trailer Shows Off 4-Player Co-Op (англ.). GameSpot (8 августа 2014). Дата обращения: 8 августа 2014. Архивировано 12 августа 2014 года.
  30. Cavalli, Earnest Dying Light review: Grim leaper (англ.). Joystiq (2 февраля 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 3 февраля 2015 года.
  31. Gera, Emily Dying Light's four-player multiplayer makes you fight this nearly unkillable player-controlled zombie (англ.). Polygon (8 августа 2014). Дата обращения: 15 марта 2015. Архивировано 28 февраля 2015 года.
  32. Perez, Daniel Dying Light story trailer introduces us to Kyle Crane (англ.). Shacknews (8 декабря 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  33. Логунов, Илья О сюжете Dying Light рассказали в трейлере. Игромания (9 декабря 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  34. 1 2 Krupa, Daniel Why Dying Light didn't become Dead Island 2 (англ.). IGN (13 марта 2015). Дата обращения: 13 марта 2015. Архивировано 23 февраля 2015 года.
  35. Turi, Tim Techland Discusses Differences Between Dead Island & Dying Light (англ.). Game Informer (23 мая 2013). Дата обращения: 10 апреля 2015. Архивировано 26 апреля 2015 года.
  36. Kozanitis, James Dying Light Will Be the Game Dead Island Fans Want (англ.). Hardcore Gamer (23 августа 2014). Дата обращения: 19 декабря 2014. Архивировано 22 декабря 2014 года.
  37. Maiberg, Emanuel Original Dead Island Developer Explains Why It's Making Dying Light Instead of Dead Island 2 (англ.). Gamespot (3 сентября 2014). Дата обращения: 3 сентября 2014. Архивировано 16 сентября 2014 года.
  38. Rose, Mike How do you innovate with zombies? Dying Light searches for the answer (англ.). Gamasutra (20 августа 2014). Дата обращения: 20 августа 2014. Архивировано 22 августа 2014 года.
  39. Phillips, Tom Dying Light isn't another Dead Island, Techland promises (англ.). Eurogamer (28 сентября 2013). Дата обращения: 24 декабря 2014. Архивировано 24 декабря 2014 года.
  40. 1 2 Pitts, Russ From Dead Island to Dying Light (англ.). Polygon (16 июля 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 3 августа 2019 года.
  41. Cooper, Lee Dying Light Producer Tymon Smektała Talks Story and Focus (англ.). Hardcore Gamer (10 декабря 2014). Дата обращения: 18 мая 2015. Архивировано 5 июля 2015 года.
  42. Nunneley, Stephany This story trailer for Dying Light shows a world filled with chaos (англ.). VG247 (6 декабря 2014). Дата обращения: 18 мая 2015. Архивировано 4 июня 2015 года.
  43. The Develop Post-Mortem: Dying Light (англ.). MCVUK (1 февраля 2017). Дата обращения: 9 февраля 2022. Архивировано 27 августа 2020 года.
  44. 1 2 3 MCV Staff. The Vaulting Dead: Implementing first-person parkour in Dying Light (англ.). MCVUK (18 мая 2016). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 27 августа 2020 года.
  45. Rose, Mike How do you innovate with zombies? Dying Light searches for the answer Exclusive (англ.). Gamasutra (20 августа 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 1 апреля 2019 года.
  46. Smektała, Tymon Building the Open World of Dying Light on PS4 (англ.). PlayStation Blog (4 декабря 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 22 мая 2015 года.
  47. Nunneley, Stephany. Dying Light from Techland announced, features full day-night cycle (англ.). VG247 (23 мая 2013). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 8 марта 2020 года.
  48. Turi, Tim The Makers Of Dead Island Announce Dying Light (англ.). Game Informer (23 мая 2013). Дата обращения: 10 апреля 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  49. James Riley, Samuel ‘Dying Light’ Debuts E3 2013 Cinematic Trailer (англ.) (10 июня 2013). Дата обращения: 10 апреля 2015. Архивировано 8 апреля 2015 года.
  50. Dying Light E3 2013 Trailer. IGN Russia (11 июня 2013). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2022 года.
  51. Редакция Канобу. «1С-СофтКлаб» выпустит в России игры Mad Max и Dying Light. Канобу (1 июля 2013). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
  52. Perry, Isaac Dying Light: The Brilliant Lighting Of Techland's Newest Game (англ.). Game Informer (18 ноября 2013). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 24 августа 2019 года.
  53. Андрей Чаплюк. Dying Light отказались выпускать на старых консолях. Игромания (29 октября 2014). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2022 года.
  54. Бунчук, Анастасия Трейлер DYING LIGHT, показывающий возможности движка. StopGame.ru (18 ноября 2013). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 16 апреля 2021 года.
  55. Te, Zorine Last-Gen Versions of Dying Light Canceled, Will Be Exclusive to PS4, Xbox Two and PC (англ.). GameSpot (28 октября 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 31 октября 2014 года.
  56. Scammell, David Techland explains why it lowered Dying Light's frame rate to 30fps (англ.). VideoGamer.com (12 декабря 2014). Дата обращения: 6 февраля 2020. Архивировано 24 декабря 2014 года.
  57. Dying Light - #EGX 2013 (англ.). Youtube. Eurogamer (27 сентября 2013). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 1 февраля 2021 года.
  58. Phillips, Tom. Dying Light isn't another Dead Island, Techland promises (англ.). Eurogamer (28 сентября 2013). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 20 октября 2018 года.
  59. Dying Light - Lighting Trailer (англ.). VG247. Youtube (18 ноября 2013). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2022 года.
  60. Karmali, Luke. Dying Light Release Date Delayed to 2015 (англ.). IGN (8 мая 2014). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  61. Брель, Павел. Анонсирован роман во вселенной Dying Light. Игромания (13 января 2015). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
  62. Редакция Канобу. Автор рассказов о Джеймсе Бонде подкрепит Dying Light романом. Канобу (13 января 2015). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
  63. Логунов, Илья Релиз Dying Light на дисках отложили. Игромания (19 января 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  64. Maiberg, Emanuel Physical Copies of Dying Light Delayed in Europe and Other Territories (англ.). GameSpot (17 января 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 19 января 2015 года.
  65. Логунов, Илья Techland подарит платные дополнения для Dying Light в связи с задержкой релиза. Игромания (23 января 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  66. Chalk, Andy Dying Light's "Be the Zombie" multiplayer mode goes free for everyone (англ.). PC Gamer (24 января 2015). Дата обращения: 24 января 2015. Архивировано 25 января 2015 года.
  67. Blake, Vikki Dying Light Pre-Orders Will Receive Rare Weapons (англ.). IGN (12 декабря 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 14 августа 2018 года.
  68. Matulef, Jeffery Dying Light illuminates details on its Season Pass (англ.). Eurogamer (3 декабря 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 10 января 2017 года.
  69. Логунов, Илья Techland назвала даты выхода дополнений к Dying Light (обновлено). Игромания (12 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  70. MCV Staff. Dying Light DLC Cuisine & Cargo arrives (англ.). MCVUK (10 февраля 2020). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 27 августа 2020 года.
  71. Sheridan, Connor Dying Light's hard mode patch will eat you alive (англ.). GamesRadar (10 марта 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  72. Saed, Sherif Dying Light: Hard Mode and Ultimate Survivor Bundle out 10 March (англ.). VG 247 (4 марта 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 1 апреля 2019 года.
  73. Морозов, Илья Бесплатный контент-пак для Dying Light выйдет уже завтра. Игромания (10 марта 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  74. Логунов, Илья. В дополнении Bozak Horde к Dying Light игроки столкнутся с больным психопатом. Игромания (15 мая 2015). Дата обращения: 26 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2022 года.
  75. Savage, Phil Dying Light DLC detailed (англ.). PC Gamer (11 февраля 2015). Дата обращения: 11 февраля 2015. Архивировано 13 февраля 2015 года.
  76. Bennett, Matthew Dying Light’s The Bozak Horde DLC given a release date (англ.). Electronic Gaming Monthly (12 мая 2015). Дата обращения: 12 мая 2015. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года.
  77. Куклева, Мария Приложение Developer Tools для Dying Light позволит создавать собственные уровни. Игромания (14 апреля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  78. Macy, Seth Make Dying Light Your Own With Free Developer Tools (англ.). IGN (14 апреля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 1 октября 2018 года.
  79. Nunneley, Stephany Select Dying Light community maps to be made available on consoles (англ.). VG 247 (21 января 2016). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 2 августа 2017 года.
  80. Логунов, Илья Коллекционное издание Dying Light продают за 388 тысяч долларов. 1 (25 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  81. Dying Light doubles down on Destiny-baiting "Drink For DLC" campaign (англ.). PC Gamer (25 июня 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 26 июня 2015 года.
  82. Денис Князев. Дополнение The Following для Dying Light выйдет в начале 2016 года. Игромания (15 октября 2015). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2022 года.
  83. Dying Light: The Following DLC - новая кампания или зомби vs передний бампер. Coop-land.ru (16 августа 2015). Дата обращения: 26 мая 2020. Архивировано 15 ноября 2017 года.
  84. Логунов, Илья. Дополнение The Following добавит багги в Dying Light. Игромания (30 июля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  85. Dying Light: The Following – из городских условий в настоящую жизнь. Coop-land.ru (16 января 2016). Дата обращения: 26 мая 2020. Архивировано 26 апреля 2018 года.
  86. Родин, Павел. Ранний доступ Dying Light: Bad Blood начнётся в сентябре. Игромания (20 августа 2018). Дата обращения: 26 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2022 года.
  87. Нелипа, Светлана. Авторы Dying Light показали «королевскую битву» Bad Blood. Игромания (25 марта 2018). Дата обращения: 26 мая 2020. Архивировано 12 июня 2021 года.
  88. Шевкун, Михаил. Dying Light: Bad Blood стала бесплатной для всех владельцев Dying Light. Игромания (28 января 2020). Дата обращения: 26 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2020 года.
  89. Новое дополнение Hellraid для Dying Light станет вашим билетом в ад и обратно • Dying Light (англ.). dyinglightgame.com. Дата обращения: 30 апреля 2020. Архивировано 7 мая 2020 года.
  90. Замороженный много лет назад экшен Hellraid станет дополнением для Dying Light. Coop-land.ru (29 апреля 2020). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2022 года.
  91. Михаил Шевкун. Фэнтезийная экшен-RPG Hellraid превратилась в дополнение для Dying Light. Игромания (29 апреля 2020). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 12 мая 2020 года.
  92. Шевкун, Михаил. Вложите душу: Dying Light: Hellraid выйдет 23 июля. Игромания (26 июня 2020). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 26 июня 2020 года.
  93. Шевкун, Михаил. Продажа души откладывается: Dying Light: Hellraid отложили на три недели. Игромания (18 июля 2020). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
  94. Киракосян, Георгий Dying Light: Platinum Edition может выйти уже 27 мая. Игромания (2 мая 2021). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  95. Kratky, Otto Dying Light: Platinum Edition On Sale Now, Includes All DLC (англ.). GameSpot (27 мая 2021). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 29 августа 2021 года.
  96. Пи, Лена Платиновое издание Dying Light выпустят на Nintendo Switch. Игромания (19 июля 2021). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  97. Макаров, Владимир Dying Light выйдет на Switch 19 октября, а Dying Light 2 — 4 февраля в облаке. Игромания (24 сентября 2021). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  98. Пи, Лена Авторы Dying Light анонсировали событие Spike's Story: Last Call. Игромания (24 января 2022). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
  99. Разработчики Dying Light выпустили финальное обновление. Coop-land.ru (25 января 2022). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
  100. Wesley LeBlanc. Techland Closes Out 7 Years Of Support With Dying Light: Definitive Edition, Out Tomorrow (англ.). Game Informer. Дата обращения: 8 июня 2022. Архивировано 8 июня 2022 года.
  101. Interview with Dying Light’s Audio Director, Pawel Blaszczak (англ.). The Sound Architect (19 февраля 2015). Дата обращения: 26 марта 2015. Архивировано 7 апреля 2015 года.
  102. Dying Light (Original Score) (англ.). iTunes (4 февраля 2015). Дата обращения: 26 марта 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
  103. Houghton, David Opinion: "Forget graphical grunt, atmosphere is more important" (англ.). GamesRadar (5 мая 2015). Дата обращения: 6 мая 2015. Архивировано 9 декабря 2015 года.
  104. Dying Light for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 2 февраля 2015 года.
  105. Dying Light for Xbox One (англ.). GameRankings. Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 2 февраля 2015 года.
  106. Dying Light for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 2 февраля 2015 года.
  107. 1 2 Dying Light for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019. Архивировано 12 июля 2013 года.
  108. 1 2 Dying Light for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 9 марта 2014 года.
  109. 1 2 Dying Light for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 22 января 2014 года.
  110. 1 2 Dying Light: The Following - Enhanced Edition for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019. Архивировано 11 февраля 2016 года.
  111. 1 2 Dying Light: The Following - Enhanced Edition for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019. Архивировано 31 декабря 2015 года.
  112. Carter, Chris Review:Dying Light (англ.). Destructoid (28 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 29 января 2015 года.
  113. Furniss, Zack Review: Dying Light: The Following – Enhanced Edition (англ.). Destructoid (9 февраля 2016). Дата обращения: 9 февраля 2022. Архивировано 9 февраля 2022 года.
  114. 1 2 Whitehead, Dan Dying Light review (англ.). Eurogamer (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 1 февраля 2015 года.
  115. 1 2 Shea, Brian Dying Light review: The Night Is Dark And Full Of Terrors (англ.). Game Informer (2 февраля 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 4 февраля 2015 года.
  116. Labella, Anthony Dying Light Review (англ.). Game Revolution (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 2 февраля 2015 года.
  117. 1 2 VanOrd, Kevin Dying Light Review (англ.). GameSpot (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 1 февраля 2015 года.
  118. Elliott, Matthew Dying Light review (англ.). GamesRadar (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 11 июля 2014 года.
  119. 1 2 Jones, Brandon Dying Light Review (англ.). GameTrailers (29 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 31 января 2015 года.
  120. Whittaker, Matt Review: Dying Light (англ.). Hardcore Gamer (29 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 2 февраля 2015 года.
  121. 1 2 Reparaz, Mikel Dying Light review: Straight on till morning (англ.). IGN (26 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 27 января 2015 года.
  122. 1 2 Henrik Højstrøm. Dying Light: The Following Enhanced Edition - Anmeldelse (дат.). IGN (17 февраля 2016). Дата обращения: 26 мая 2020. Архивировано 15 декабря 2020 года.
  123. Livingston, Christopher Dying Light review (англ.). PC Gamer (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 1 февраля 2015 года.
  124. 1 2 Gies, Arthur Dying Light review: Fear of Height (англ.). Polygon (3 февраля 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 3 февраля 2015 года.
  125. Boxer, Steve Dying Light review – a scarily immersive experience (англ.). The Guardian (3 февраля 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 19 февраля 2015 года.
  126. Williams, Mike Dying Light PS4 Review: Stumbling on the Roof Tops (англ.). USGamer (6 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 7 февраля 2015 года.
  127. Burns, Steven Dying Light Review (англ.). VideoGamer.com (30 января 2015). Дата обращения: 5 февраля 2015. Архивировано 1 февраля 2015 года.
  128. Hirsilä, Markus Dying Light review: There's still life in the zombie genre (англ.). Gamereactor[en] (30 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 4 февраля 2015 года.
  129. Fleming, Jack Dying Light review: slow zombies, and slightly more exciting gameplay (англ.). Independent (29 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 29 января 2015 года.
  130. Hargreaves, Roger Dying Light review – something old, something new, something borrowed (англ.). Metro (2 февраля 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 2 февраля 2015 года.
  131. Антоненков, Егор. Обзор игры Dying Light. Absolute Games (8 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 6 октября 2019 года.
  132. 1 2 Майоров, Денис. Общество мёртвых трейсеров. Обзор Dying Light. Игромания (3 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 4 августа 2020 года.
  133. Филипп Вуячич. Мы убиваем за бензак. Обзор Dying Light: The Following. Игромания (28 февраля 2016). Дата обращения: 26 мая 2020. Архивировано 16 февраля 2017 года.
  134. Комолятов, Артём. Обзор Dying Light Игры@Mail.ru. Игры Mail.ru (3 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 9 февраля 2015 года.
  135. Алексей Апанасевич. Dying Light — 13-й район Zомбилэнда. Рецензия. 3DNews (13 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 18 мая 2020 года.
  136. 1 2 Зайцев, Олег. Dying Light - Рецензия. IGN Russia (4 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 22 апреля 2018 года.
  137. Вольнов, Филипп. Рецензия на Dying Light. Riot Pixels (18 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 3 мая 2020 года.
  138. Dying Light Обзор. Goha.ru (31 января 2015). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2022 года.
  139. Курятник, Дмитрий. Dying Light — Беги, Лола, беги. Gameplay (8 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 6 марта 2020 года.
  140. 1 2 Евгений Васютинский. Паркурщики в бешенстве: рецензия на Dying Light. PlayGround.ru (7 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2022 года.
  141. Песков, Степан Dying Light Обзор. StopGame.ru (6 февраля 2015). Дата обращения: 20 марта 2022. Архивировано 6 марта 2022 года.
  142. Makuch, Eddie. Dying Light Nets 1.2 Million Players in First Week (англ.). GameSpot (3 февраля 2015). Дата обращения: 13 февраля 2015. Архивировано 9 февраля 2015 года.
  143. Briers, Michael. Dying Light Best-Selling Game At Retail (англ.) (12 февраля 2015). Дата обращения: 12 февраля 2015. Архивировано 13 февраля 2015 года.
  144. Matulef, Jeffrey Dying Light tops US retail sales for January (англ.). Eurogamer (12 февраля 2015). Дата обращения: 13 февраля 2015. Архивировано 13 февраля 2015 года.
  145. Phillips, Tom. Dying Light tops UK chart as physical version finally launches (англ.). Eurogamer (2 марта 2015). Дата обращения: 2 марта 2015. Архивировано 4 марта 2015 года.
  146. Crossley, Rob. UK Games Chart: Dying Light Burns Bright (англ.). GameSpot (9 марта 2015). Дата обращения: 9 марта 2015. Архивировано 11 марта 2015 года.
  147. Scammell, David. Dying Light becomes the 'most popular title in Techland history' with over 3.2m players (англ.). VideoGamer.com (19 марта 2015). Дата обращения: 19 марта 2015. Архивировано 8 мая 2015 года.
  148. Брель, Павел. Количество играющих в Dying Light перевалило за миллион. Игромания (3 февраля 2015). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
  149. Морозов, Илья. Количество игроков в Dying Light перевалило за три миллиона. Игромания (20 марта 2020). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
  150. Makuch, Eddie. Dying Light Reaches 4.5 Million Users, Dev Teases Future Plans (англ.). GameSpot (1 июня 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 2 июня 2015 года.
  151. Башкиров, Павел. Число игроков Dying Light перевалило за 4,5 млн, планируется сиквел. Канобу (2 июня 2015). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
  152. Phillips, Tom. Dead Island dev dumps Hellraid development, Techland doubles down on Dying Light (англ.). Eurogamer (21 мая 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 24 мая 2015 года.
  153. Логунов, Илья. Hellraid никто не отменял. Игромания (3 июня 2015). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 20 июля 2020 года.
  154. Scammell, David. Dying Light has sold 5 million copies; The Following DLC to be 10+ hours long (англ.). VideoGamer.com (13 августа 2015). Дата обращения: 13 августа 2015. Архивировано 18 августа 2015 года.
  155. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  156. Киракосян, Георгий За пять лет Dying Light достигла отметки в 18 млн игроков. Игромания (18 марта 2020). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  157. Messner., Steven Dying Light 2 announced and Chris Avellone is designing the story (англ.). PC Gamer (10 июня 2018). Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 11 июня 2018 года.
  158. Нелипа, Светлана. Над Dying Light 2 работает Крис Авеллон. Игромания (11 июня 2018). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
  159. Самитов, Антон Стартовали предзаказы Dying Light 2 — игра выйдет 7 декабря. DTF (27 мая 2021). Дата обращения: 27 мая 2021. Архивировано 27 мая 2021 года.
  160. Ильясов, Даниил Dying Light 2 отложили до 4 февраля 2022 года. DTF (14 сентября 2021). Дата обращения: 15 сентября 2021. Архивировано 14 сентября 2021 года.
  161. Макаров, Владимир Dying Light 2 ушла на золото — релиз 4 февраля 2022 года. 1 (30 ноября 2021). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.

Ссылки[править | править код]