Divinity: Original Sin (Divinity& Original Sin)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Divinity: Original Sin
Разработчик Larian Studios[a]
Издатели Larian Studios
Focus Home Interactive (PS4, XOne)
Локализатор Флаг России СофтКлаб
Даты выпуска Windows, macOS:
Весь мир 30 июня 2014[2]
Linux, PlayStation 4, Xbox One:
Весь мир 27 октября 2015
Жанр RPG
Создатели
Руководитель Свен Винке
Композитор Кирилл Покровский
Технические данные
Платформы Windows
macOS
Linux
PlayStation 4
Xbox One
Движок Divinity Engine 2.0
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский (4 игрока)
Языки английский[3], французский[3], немецкий[3], русский[3], польский[3], итальянский[3] и чешский[3]
Носители DVD
цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и геймпад
Официальный сайт (англ.)

Divinity: Original Sin (рус. Божественность: Первородный грех) — пошаговая партийная компьютерная ролевая игра, приквел Divine Divinity, с однопользовательским и многопользовательским режимами игры, разработанная компанией Larian Studios на средства, полученные с пожертвований с Kickstarter. После неоднократных переносов даты выхода игра была выпущена 30 июня 2014 года. В России, однако, игра вышла без ожидаемой локализации на русский язык. Локализация на русский язык была добавлена 30 июля 2014 года.[4].

Игровой процесс[править | править код]

Divinity: Original Sin — следующая RPG во вселенной Divinity. Игрок управляет двумя персонажами, создаваемыми в начале игры. Игрок волен самостоятельно выбрать навыки, характеристики, черты, внешность и пол обоих персонажей. В дальнейшем между ними могут развиться любовные отношения. Сражения будут происходить в пошаговом режиме, основанном на классических механиках: очках действия, фланговых атаках, ударах в спину, свободных атаках и бонусах взаимодействия персонажей[5]. Также доступен кооперативный многопользовательский режим (игровой движок поддерживает до 4 игроков в мультиплеере, однако только 2 игрока смогут проходить основную сюжетную линию) и интерактивный мир.

Взаимодействие с игровым миром[править | править код]

Системы взаимодействия с игровым миром, характерные для предыдущих изометрических игр серии Divinity, таких как Divine Divinity и Beyond Divinity, получат дальнейшее развитие в Divinity: Original Sin. Как и ранее, игровой мир практически полностью интерактивен. Почти любой предмет может быть взят и перенесён (при наличии достаточной силы), предметы можно комбинировать друг с другом, получая новые. Например, можно применить нож к метле, получив в результате копьё[5]. Перемещение предметов может дать ощутимое преимущество в сражении благодаря возможности забаррикадировать проход противнику.

В Divinity: Original Sin присутствует механика взаимодействия стихий. Вода тушит огонь, поэтому мокрый противник станет более уязвим для заклинаний воздуха, но устойчивым к огненным[6]. Эта особенность используется не только в магической системе, но и при взаимодействии с предметами. Например, разбитая рядом с огнём бочка с водой потушит его, а согретый, находящимся рядом пламенем, противник становится более восприимчив к эффектам горения.

Игровые персонажи также активно реагируют на действия игрока. Грабежи и убийства не сойдут с рук и обязательно отразятся на игровой репутации[5]. При этом, чем больше игрок совершает поступков, тем выше известность его персонажа[6].

Диалоговая система[править | править код]

В диалогах участвуют оба персонажа, при этом если им не удаётся сойтись в едином мнении, то решение за них выполняет игровая система.

В «Раннем доступе» отсутствует возможность выбрать характер персонажей, поэтому отыгрыш каждого из них ложится на плечи игрока, однако в финальной версии такая возможность будет. Принимая решения, игрок развивает личность персонажа, выражающуюся в появлении у него таких черт как «Эмпатия», «Праведность» и так далее, дающих различные игровые преимущества, например, устойчивость к эффектам, воздействующим на разум[7].

Отношения между персонажами[править | править код]

В интервью Мэтту Бартону Свен поделился подробностями об отношениях персонажей в Divinity: Original Sin[8]:

Отношения основных персонажей совсем необязательно романтические. Впрочем, если таково ваше желание, вы можете развивать их и в этом направлении. Отношения определяются по двум осям: Привязанность и Близость. Первая показывает, насколько персонажи любят друг друга, вторая — как часто они приходят к общему мнению при обсуждении моральных дилемм. Таким образом, персонажи могут ненавидеть друг друга, но при этом хорошо работать. Ваш друг никогда не станет внезапно тащить вас в постель, чтобы вы познали все прелести однополой любви, если только вы сами не сделаете осознанный выбор в этом направлении.

Сюжет[править | править код]

Оба игровых персонажа являются членами ордена «Охотников за Истоком» (англ. Source Hunters), занимающегося искоренением опасной формы магии под названием «Исток» (англ. Source) и её адептов, «Хранителей Истока» (англ. Sourcerers). В однопользовательском режиме игрок управляет обоими Охотниками, в мультиплеере же игрокам достаётся по одному из них. В начале игры Охотники отправляются в порт Сайсил на юге Ривеллона, чтобы расследовать убийство местного чиновника, предположительно совершённое с применением Истока. Прибыв в город, Охотники обнаруживают, что он осаждён орками и нежитью под тайным руководством группы Хранителей Истока, связанных с культом Непорочных (англ. Immaculates), который действует в лесах Лукуллы в глубине материка. Найдя доказательства причастности Белой Ведьмы, хранительницы лесов Лукуллы, к убийству чиновника, Охотники настигают её в Хиберхейме, потустороннем мире духов стихий. Ведьма представляется Икарой и сознаётся в непреднамеренном убийстве, однако в свете обнаруженных ими ранее доказательств использования Непорочными Истока для массовых убийств и человеческих жертвоприношений, Охотники принимают решение заключить с ней союз против общего врага. Икара объясняет, что Непорочных возглавляет её сестра Леандра, и просит Охотников войти в доверие культистов и вызнать их планы. Пройдя посвящение культа, Охотники выясняют, что Непорочные добывают в шахтах Лукуллы высокотоксичный металл «тенебриум» (англ. tenebrium), из которого Леандра с помощью Истока создаёт Рыцарей Смерти (англ. Death Knight) — неуязвимых воинов-мертвецов — для завоевания Ривеллона. Обнаружив в шахтах Охотников, Леандра пытается их убить, обрушив на них весь комплекс, но им удаётся выбраться и даже завладеть заклинанием, предусмотренным ей на случай, если Рыцари выйдут из-под контроля и их придётся уничтожить.

По ходу расследования Охотники время от времени натыкаются на «звёздные камни» (англ. Star Stone) — магические кристаллы, которые Непорочные с помощью жертвоприношений превращают в «кровавые камни» (англ. blood stone), чтобы лечить безнадёжно больных и наделять самих себя сверхчеловеческим здоровьем. Первый из звёздных камней неожиданно телепортирует Охотников в «Усадьбу» (англ. Homestead) — таинственную крепость на краю времени, которая смутно знакома им обоим. Из остальных камней Охотники постепенно узнают, что Исток изначально был магией добра, связанной с богиней жизни Астартой, но был искажён и испорчен потусторонним злом, называемым Пустотой (англ. Void). Сами Охотники оказываются реинкарнациями двух военачальников древности, мужчины и женщины, заключивших порчу Источника в артефакт под названием «Божественный Ящик» (англ. God Box) и получивших равное богам могущество для его охраны. Однако когда демон, именуемый «Нечистым» (англ. the Trife), обманом убедил Астарту открыть Ящик, порча снова вырвалась наружу и приняла форму Дракона Пустоты (англ. Void Dragon), с которым Астарта непрерывно сражается до сих пор, чтобы не пустить его в мир смертных. В наказание за собственную оплошность, стражи Ящика переродились обычными людьми в Ривеллоне, а осколки их утраченных воспоминаний разлетелись по миру в виде звёздных камней. После этих откровений Икара понимает, что за действиями Леандры на самом деле стоит Нечистый, стремящийся ослабить Астарту и выпустить на волю Дракона Пустоты, и просит Охотников перековать оборванную Леандрой «цепь душ» (англ. soulforge) между сёстрами в надежде остановить Леандру, не доводя дело до убийства.

Охотники преследуют главу Непорочных до края Призрачного леса, где обнаруживают дом колдуна Зандалора — возлюбленного Леандры и Икары, отдавшего предпочтение последней (после чего Леандра и оборвала с ней связь). Из его записок они узнают местоположение древнего Храма Истока в глубине леса, где находят его самого. От него они узнают, что цель Леандры — Божественный Ящик, по прежнему находящийся в Первородном Саду, где они несли стражу в прежней жизни. Проникнув в Сад через портал в Усадьбе, Охотники, Икара и Зандалор сражаются с Леандрой и, если им не удалось отыскать в Призрачном лесу заклинание для восстановления «цепи душ», вынуждены её убить. В противном случае они применяют его, и Икара убеждает сестру раскаяться и покинуть Сад без боя. Так или иначе, Охотники продолжают путь вдвоём и добираются до Божественного Ящика, где встречают Астарту. Совместными усилиями они уничтожают Нечистого, однако тот успевает призвать Дракона Пустоты, которого Охотникам после титанической последней битвы удаётся вновь заточить в Ящике. Астарта благодарит их за спасение и вызывается сторожить Ящик до скончания времён. Охотники покидают Сад, но перед этим богиня признаётся, что небожители знали, что люди не справятся с охраной Ящика, но всё равно разрешили им двоим стать его стражами по неизвестной ей причине.

Создание[править | править код]

Финансирование[править | править код]

Разработчики начали сбор средств через Kickstarter 27 марта 2013 года. Целью было собрать деньги на завершение игры и заодно разрекламировать её. Сбор средств на Kickstarter успешно закончился 26 апреля, игра собрала 944 282 доллара. Также сбор проводился с помощью PayPal на сайте разработчиков, в сумме более 1 млн долларов было собрано на разработку игры. Так же всем тем, кто вкладывал деньги в проект на KickStarter был предоставлен игровой бонус в виде кода, который нужно ввести в игре.

Разработка[править | править код]

Изначально планировалось, что игра Divinity: Original Sin выйдет в октябре или ноябре 2013, однако выход игры был отложен на 28 февраля 2014 года. Всё это время разработчики занимались локализацией игры на английский, французский, немецкий, польский и русский языки, возможно будут добавлены и другие. И опять дата релиза была перенесена на 25 апреля 2014. А потом и на 20 июня 2014[9].

Изначально Larian собиралась выпустить одновременно игру на Microsoft Windows и Mac OS X, а после того как будет завершена версия для Mac OS X, выпустить на Linux. Бета-версия игры для Mac OS X стала доступна в мае 2014 года. Портирование поставляемого с игрой редактора карт на платформы, отличные от Microsoft Windows не планируется.

28 марта 2014 года Свен Винке сообщил в своём блоге, что от циклов смены дня и ночи в Divinity: Original Sin придётся отказаться[10].

15 мая 2015 года стало известно, что к выходу готовится Divinity: Original Sin — Enhanced Edition для PC (Windows, Mac, Linux), PlayStation 4 и Xbox One. Главные особенности издания: новые визуальные эффекты благодаря поддержке DirectX 11, управление камерой на 360°, полная версия озвучивания диалогов, поддержка новой схемы управления (контроллер), переработанный сюжет с новыми персонажами, стилями прохождения и заданиями (несколько часов нового контента, появится новая концовка), а ещё новые режимы игры и другие нововведения. Издание вышло 27 октября 2015 года[11]. 23 декабря 2015 года вышел релиз Divinity: Original Sin — Enhanced Edition для Linux, SteamOS и Mac OS X[12].

Системные требования[править | править код]

Минимальные Рекомендуемые
  • ОС: Windows XP SP3 или более поздняя
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6600 или эквивалентный
  • Оперативная память: 2048 Мб
  • Видеокарта: HD Intel Graphics 4000 или NVIDIA GeForce 8800 GT (с 512 Мб видеопамяти) или ATI Radeon HD 4850 или эквивалентная
  • DirectX: версия 9.0c
  • Жесткий диск: 10 Гб
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX9c
  • ОС: Windows 7 SP1 или Windows 8.1
  • Процессор: Intel i5 2400 или лучше
  • Оперативная память: 4096 Мб
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 ti с 1 Гб видеопамяти или ATI Radeon HD 6XXX или лучше
  • DirectX: версия 9.0c
  • Жесткий диск: 10 Гб
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX9c

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticПК: 87/100[13]
ПК (Enhanced Edition): 94/100[14]
PS4: 88/100[15]
XONE: 88/100[16]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer9/10[17]
GameSpot9/10[18]
Hardcore Gamer4,5/5[19]
IGN9/10[20]
PC Gamer (US)87/100[21]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru9/10[22]
Riot Pixels80 %[23]
«Игромания»9/10[24]

Примечания[править | править код]

Комментарии[править | править код]

  1. Созданием версий для PlayStation 4 и Xbox One, а также портированием для macOS и Linux занималась студия Larian St. Petersburg[1].

Источники[править | править код]

  1. Воробьев, Геннадий Авторы Divinity: Original Sin ищут таланты для работы в Санкт-Петербурге. StopGame.ru (1 ноября 2016). Дата обращения: 3 октября 2020. Архивировано 19 апреля 2017 года.
  2. Kickstarter Update #54. Дата обращения: 26 февраля 2014. Архивировано 4 февраля 2014 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Steam — 2003.
  4. Юлия Позднякова. Состоялся российский релиз полной версии Divinity: Original Sin. 3DNews (30 июня 2014). Дата обращения: 1 июля 2014. Архивировано 11 августа 2014 года.
  5. 1 2 3 Divinity: Original Sin. Архивная копия от 11 июля 2014 на Wayback Machine Center of RPG Ecstasy (28 марта 2013).
  6. 1 2 Репутация, сюжет, магия и многое другое. Архивная копия от 12 июля 2014 на Wayback Machine Center of RPG Ecstasy (27 октября 2012).
  7. Одиночная игра и кооператив. Архивная копия от 12 июля 2014 на Wayback Machine Center of RPG Ecstasy (8 апреля 2013).
  8. Романам — быть! Архивная копия от 12 июля 2014 на Wayback Machine Center of RPG Ecstasy (9 апреля 2013).
  9. Очередное обновление Раннего доступа и дата выхода игры. Архивная копия от 9 июля 2014 на Wayback Machine Center of RPG Ecstasy (26 апреля 2014).
  10. Циклы дня и ночи отменены. Архивная копия от 10 июля 2014 на Wayback Machine Center of RPG Ecstasy (29 марта 2014).
  11. O'Connor, Alice (2015-10-27). "Divinity: Original Sin Enhanced Edition Is Out". Rock Paper Shotgun. Архивировано из оригинала 27 марта 2019. Дата обращения: 11 февраля 2019.
  12. "Now available on Mac, SteamOS and Linux! - Larian Studios". Larian Studios (англ.). 2015-12-29. Архивировано из оригинала 20 ноября 2017. Дата обращения: 21 января 2018.
  13. Divinity: Original Sin for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 13 июля 2014. Архивировано 11 июля 2014 года.
  14. Divinity: Original Sin Enhanced Edition for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019. Архивировано 29 июля 2019 года.
  15. Divinity: Original Sin Enhanced Edition for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019. Архивировано 16 декабря 2018 года.
  16. Divinity: Original Sin Enhanced Edition for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019. Архивировано 21 декабря 2018 года.
  17. Divinity: Original Sin for PC Reviews. Eurogamer. Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 19 декабря 2016 года.
  18. Divinity: Original Sin for PC Reviews. GameSpot. Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 8 ноября 2016 года.
  19. Suprak, Nikola Review: Divinity: Original Sin. Hardcore Gamer. Hardcore Gamer (15 июля 2014). Дата обращения: 9 августа 2014. Архивировано 3 марта 2021 года.
  20. Divinity: Original Sin for PC Reviews. IGN. Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 6 июня 2017 года.
  21. Divinity: Original Sin for PC Reviews. PC Gamer US. Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 14 апреля 2016 года.
  22. Шаповал, Павел Divinity: Original Sin. Такой прекрасный грех (8 августа 2014). Дата обращения: 23 февраля 2015. Архивировано 22 декабря 2014 года.
  23. Горячев, Владимир Рецензия на Divinity: Original Sin (9 августа 2014). Дата обращения: 17 декабря 2014. Архивировано 27 января 2015 года.
  24. Котов, Артемий Divinity: Original Sin (7 июля 2014). Дата обращения: 13 июня 2020. Архивировано 13 июня 2020 года.

Ссылки[править | править код]