Disciples III: Renaissance (Disciples III& Renaissance)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Disciples III: Renaissance
Разработчик .dat
Издатель Акелла
Часть серии Disciples
Дата выпуска 11 декабря 2009 года
Последняя версия 1.06.3
Жанр Пошаговая стратегия
Технические данные
Платформа PC
Движок Virtual Dream
Режимы игры однопользовательский, "Hot seat" (от версии 1.06)
Языки английский[1], французский[1] и немецкий[1]
Носители DVD и цифровая дистрибуция
Системные
требования

Windows XP/Vista, процессор Intel Pentium 4 2 ГГц, ОЗУ 512 Мб, видео GeForce 6800 GT с 128 Мб памяти, DirectX 9, 12 Гб свободного места на жестком диске,

для активации необходимо интернет-соединение
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Disciples III: Renaissance (Disciples III: Ренессанс) — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии/RPG, с элементами тёмного фэнтези, созданная студией .dat, являющейся подразделением компании Akella (в прошлом издателем была Strategy First). Третья игра серии Disciples.

Игровой процесс

[править | править код]

Действие игры происходит в фэнтезийном мире, Невендааре, через 70 лет после событий второй части игры. В игре присутствует три игровых фракции: Защитники Империи, Альянс Эльфов и Легионы Проклятых. Фракция Орд нежити появилась позже в дополнении "Воскрешение", а Горные кланы планировали добавить в следующем дополнении.

Как и в предыдущих играх серии, игрок руководит действиями героев, стоящих во главе небольших отрядов, занимающихся разведкой и захватом территорий, выполнением заданий и борьбой с враждебными отрядами. Однако игровой процесс отличается от предыдущих частей, особенно в фазе боя.

У всех героев есть характеристики и навыки, которые изучаются с новыми уровнями опыта героя. С каждым уровнем даётся три очка характеристик, и два очка навыков.

Вор, который во второй части использовался только для шпионажа и диверсий, стал полноценным персонажем. Он, как и другие герои, может собирать отряд юнитов, а при повышении уровня развивать свои способности. Способность воровать в магазинах была убрана по требованию Strategy First (посчитавшей, что персонаж-вор прививает нехорошие мысли игрокам; он был также переименован).

Убрали носителей жезлов (отвечающих за терраформинг). Вместо них появились специальные существа-стражи. Они бесплатно ставятся на месте специальных «колодцев», которые находятся в ключевых местах глобальной карты. Поставить стража на пустой точке может любой герой. С течением времени сила этих существ растёт.

Как и во второй части игры, в Disciples III есть предметы, которые герои могут надевать для получения специфических бонусов, но теперь они будут отображаться на герое, кроме того количество слотов под артефакты увеличится с двух до семи.

Всевышний отвернулся от своего творения — Невендаара и его обитателей. Он занят думами о судьбе мира. В это время на границе Империи падает звезда, ставшая знамением для всех жителей Невендаара. Мудрецы и пророки пытались разгадать новую загадку, а люди, эльфы и демоны отправляли героев на её поиски. Бетрезен более остальных желал получить посланницу небес. Он возжелал захватить её и использовать её силу для того, чтобы вырваться из Ада.

Так начался путь таинственной пришелицы с небес по имени Иноэль. Она стала символом надежд для многих жителей Невендаара.

Путешествуя по миру с представителями трёх древних рас, Иноэль обретает невиданные ранее чувства и переживания. Её душа оттаивает, а в сердце поселяется любовь к этому странному, неспокойному, но всё же прекрасному миру.

В итоге, так и не достигнув своей цели, Иноэль погибает, помогая героям людей, израсходовав последние силы, чтобы открыть им путь к Изерилю, который послал Иноэль для уничтожения всего сущего, которого они вскоре побеждают. Умерший Изериль воскрешает свой дух в теле оказавшегося неподалёку инквизитора Ферре.

Разработка игры

[править | править код]

Работа над игрой велась с лета 2005 года. Дату выхода игры переносили несколько раз: объявлялось, что игра выйдет в 2006 году; 2007; в сентябре 2008; весной 2009; в июне 2009 года. 24 августа 2009 года началось закрытое бета-тестирование игры.

В итоге, Disciples 3 появилась в продаже 11 декабря 2009 года[2].

3 декабря 2010 года выпущено первое дополнение «Disciples III: Орды Нежити», в котором появляется четвёртая раса Нежить, и кампания за эту расу.

Планируется выход еще двух дополнений: первое из них, золотое издание «Disciples III: Перерождение», по уверениям разработчиков, должно представлять собой исправление багов игры, улучшение графики, а также анонсировано появление многопользовательской игры, отсутствие которой было обусловлено требованием издателя.[3] Мультиплеер должен осуществляться через сервис Steam. На сайте «Акеллы» появилась информация о выходе «Disciples III: Перерождение» на 18 апреля 2012 года. Выход этого Издания был запланирован на осень 2011 года, но был перенесен на первый квартал 2012 года. Разработку дополнения «Disciples III: Перерождение» осуществляла студия «hex studio», в которую вошла часть разработчиков студии «.dat»[4]

Третье дополнение планировалось с Горными Кланами. 23 мая 2012 «Акелла» официально объявила о закрытии проекта и роспуске студии «hex studio», которая занималась его разработкой[5].

Сетевые и одиночные карты и редактор были выпущены вместе с патчем версии 1.05.11.

Дополнения

[править | править код]

Disciples III: Орды нежити

[править | править код]

В дополнении «Disciples III: Resurrection» (название на русском языке — «Disciples III: Орды нежити») игроку предстоит погрузиться в междоусобицы готического мира Невендаара, играя за двух новых героев и четырёх лидеров Орд Нежити в 8 миссиях. Дата выхода дополнения в России — 3 декабря 2010 года. Мировой релиз состоялся 7 октября 2011 года.

Особенности и нововведения в дополнении[6]:

  • Самостоятельное дополнение, не требующее наличия оригинальной игры;
  • Более 70 часов игрового процесса;
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Сценарист — Екатерина Стадникова, автор романа «Драгоценная кровь», изданного в книжной серии «Disciples» в 2010 году;

Disciples III: Перерождение

[править | править код]

Переиздание игры в связи со значительным количеством негативных отзывов об игре. Были переработаны графика и дизайн, а также решено множество ошибок игры.

Особенности и нововведения в дополнении[7]:

  • Самостоятельное дополнение, не требующее наличия оригинальной игры;
  • «Золотое издание» — в состав игры включены кампании оригинальной игры и её первого дополнения;
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний;
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения; Перемещения по воде на кораблях;
  • Более 180 часов игрового процесса. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю, полностью переработаны тексты и диалоги основной игры (автор сценария — Екатерина Стадникова);
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов;
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam;
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Disciples III: Горные кланы

[править | править код]

Продолжение заморожено в связи с закрытием разработчика hex studio[8].

Особенности и нововведения

[править | править код]
  • Пошаговый стратегический режим в сочетании с ролевой моделью развития персонажа.
  • Воины в игре не стоят на месте, как в прошлой серии, а могут передвигаться по карте, использовать магию, специальные бонусные места, однако теперь не используют режим «ожидания».
  • Всю амуницию героя можно заменять и увидеть на самом персонаже.
  • Многие персонажи анимированы при помощи технологии motion capture.
  • Около 170 уникальных юнитов (вместо 220 в предыдущей части).
  • Поле битвы генерируется случайным образом перед каждым сражением.
  • Смена времени суток и погодных условий.
  • Водные пространства и леса стали непроходимы (впоследствии, с выпуском самостоятельного дополнения «Disciples III: Перерождение», появилась возможность перемещаться по воде на кораблях).

Изменения юнитов

[править | править код]

Ветки развития юнитов, которые может использовать игрок, целиком взяты из второй части серии, ни одно строение не было заменено. Вместе с тем в дизайне и названиях юнитов произошли некоторые изменения (большая часть эльфов заменена на благородных, кентавры — на эльфов-всадников, маги Проклятых и Империи (инкуб, элементалист), ранее способные только призывать/парализовывать, приобрели собственную атаку. Очки здоровья юнитов, а также очки полученного в ходе боя опыта увеличены в среднем в 3 раза, атака увеличена в среднем в 1,5-2 раза, что сказалось на продолжительности боев, которая возросла в среднем в 5-10 раз (учитывая возросшее число юнитов в отряде и возможность перемещения в бою). Очки опыта для перехода на новый уровень увеличились в меньшей мере, что существенно облегчило прокачку юнитов. Стражи столиц существенно ослабли, ввиду переработки механики брони и сильного ослабления атаки, но получили больше здоровья.

Отзывы прессы

[править | править код]

Сразу после выхода игра подверглась жесткой критике со стороны фанатов и игровой прессы: главными проблемами называлась неотлаженность игры, отсутствие баланса, однообразный игровой процесс, неработоспособность многих игровых нововведений, изменение дизайна, неудобный интерфейс и редуцирование стратегического элемента. Отмечалась и нехватка игровых режимов (отсутствие сетевой игры и одиночных заданий), наличие всего трех сторон конфликта на выбор игрока вместо пяти.

  • Журнал «Навигатор Игрового Мира» оценил игру в 6,5 баллов из 10, снабдив свой рейтинг комментарием «По крайней мере есть куда расти»[9].
  • Журнал «Лучшие Компьютерные Игры» в своем вердикте указал: «Не верится… что .dat успеют доделать в Disciples 3 все, что нужно было предоставить в коробочной версии, прежде чем игроки окончательно потеряют к ней интерес»[10]. Оценка — 64 %. Дополнение «Орды нежити» было оценено журналом еще ниже — 50 %, отметив в резюме: «Несмотря на некоторые исправления и доработки, в „Disciples 3: Орды нежити“ нимало не улучшили механику, доставшуюся от оригинала»[11].
  • В рецензии журнала «Страна Игр» балл в 5,5 из 10 сопровождался комментарием: «За что ни возьмись, всюду проблемы»[12].
  • Журнал «PC Игры» оценил Disciples III на 5 баллов из 10[13].
  • Портал AG.ru подверг игру наиболее резкой критике, определив её рейтинг в 40 %. «К сожалению, назвать Disciples 3 интересной или хотя бы приличной стратегией нельзя… Мечтать, что разработчики все исправят в дополнениях и оперативно выпустят редактор, дав зелёный свет любительскому творчеству, — значит верить в сказки», констатировал рецензент[14]. Однако дополнение «Орды нежити» ag.ru оценили куда выше, поставив игре 60 %[15].
  • Единственным крупным игровым СМИ, оценившим (первоначально) игру положительно, стал журнал «Игромания»: в нём игра удостоилась 8,5 баллов из 10[16]. Однако вскоре редакция радикально пересмотрела свою оценку и, подводя в своем видео приложении итоги 2009 года, признала, что «игра оказалась классической жертвой русского геймдева», отметив Disciples III как худшую из российских стратегических игр 2009 года[17].

Ввиду того, что в дополнении «Disciples: Перерождение» переработано, исправлено и дополнено оказалось очень многое, оценки и фанатов, и игровой прессы оказались существенно выше. Так, например:

  • Журнал «Игромания» оценил дополнение в 7,5 баллов из 10, отметив, в частности, что «объем проделанной работы действительно внушает уважение», «тотальная правка баланса и механики Disciples 3 принесла определенные результаты»[18].
  • Портал AG.ru определил рейтинг дополнения в 73 %, отдельно обратив внимание на многопользовательский режим и возросшую динамику сражений на тактической арене, рекомендовав, в итоге, игру всем любителям пошаговых стратегий: «За „Перерождение“ могут без опаски браться и те, кто незнаком с третьей частью, и те, кто до сих пор льет бальзам на ожоги»[19].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 Steam — 2003.
  2. Новость с официального сайта «Акеллы». Дата обращения: 7 декабря 2009. Архивировано из оригинала 16 декабря 2009 года.
  3. Подробности Воскрешения. Дата обращения: 18 сентября 2010. Архивировано из оригинала 25 июля 2010 года.
  4. hex studio будет работать над продолжением Disciples. Дата обращения: 16 ноября 2013. Архивировано 4 марта 2016 года.
  5. Отказ от аддона «Горные кланы». Дата обращения: 6 июля 2012. Архивировано из оригинала 25 мая 2012 года.
  6. Disciples III: Орды нежити — страница игры на официальном сайте компании Akella. Дата обращения: 16 ноября 2013. Архивировано из оригинала 18 декабря 2013 года.
  7. Disciples: Перерождение — информация об игре на сайте компании Akella. Дата обращения: 16 ноября 2013. Архивировано из оригинала 19 сентября 2013 года.
  8. Новость о закрытии hex studio на фан-сайте Nevendaar.com, посвященном вселенной Disciples. Дата обращения: 16 ноября 2013. Архивировано 21 января 2013 года.
  9. Навигатор Игрового Мира, № 1/2010, с. 65.
  10. Лучшие Компьютерные Игры, № 2/2010, с. 33.
  11. Disciples III: Орды нежити — рецензия в журнале «Лучшие компьютерные игры» (№ 1 (110) январь 2011)
  12. Disciples 3: Ренессанс. Обзор на Gameland.ru Архивировано 16 февраля 2010 года.
  13. PC Игры, № 2/2010, с. 100.
  14. Disciples 3: Ренессанс. Обзор на AG.ru. Дата обращения: 22 февраля 2010. Архивировано 16 ноября 2011 года.
  15. Disciples 3: Орды нежити. Обзор на AG.ru. Дата обращения: 5 марта 2011. Архивировано 6 ноября 2011 года.
  16. Кирилл Волошин. Disciples III: Renaissance // Игромания. — 2010. — № 1 (148). — С. 84—88. Архивировано 6 марта 2011 года.
  17. Итоги 2009 года от «Видеомании» — стратегии. Дата обращения: 22 февраля 2010. Архивировано 10 марта 2010 года.
  18. Disciples: Перерождение — вердикт «Игромании» (Журнал «Игромания» № 6 (177) 2012). Дата обращения: 16 ноября 2013. Архивировано 26 мая 2013 года.
  19. Disciples: Перерождение — рецензия на игру на AG.ru. Дата обращения: 16 ноября 2013. Архивировано 14 декабря 2013 года.
Сайты и ресурсы
Интервью
Обзоры