Diablo: Hellfire (Diablo& Hellfire)
Diablo: Hellfire | |
---|---|
Разработчик | Synergistic Software |
Издатель | Sierra Entertainment |
Часть серии | Diablo |
Дата выпуска | 24 ноября 1997 |
Последняя версия |
|
Жанры | Action/RPG, hack and slash |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | Diablo |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский(Local Area Network(IPX),Modem,Direct Cable Connection,IPX to UDP) |
Носитель | CD-ROM |
Системные требования |
|
Управление | клавиатура, мышь |
Diablo: Hellfire (от англ. Hellfire — Пламя Преисподней) — дополнение для игры Diablo, разработанное и выпущенное компанией Sierra Entertainment в 1997 году.
Дополнение разрабатывалось против воли Blizzard Entertainment, с разрешения Davidson & Associates, являвшейся на тот момент материнской компанией. Многие изменения, запланированные в дополнении, были отклонены студиями Blizzard, так как к этому времени начиналась разработка Diablo II, в которой планировалось много нововведений. Дополнение не имело официальной поддержки Battle.net и не рассматривалось оригинальными разработчиками как часть канона Diablo[1].
Сюжет
[править | править код]Помимо основной сюжетной ветки оригинального Diablo (которая осталась без изменений и идет параллельно), появляется две новые угрозы. С одной стороны Осквернитель (англ. Defiler), гнездо которого находится под Тристрамом, пробудился ото сна и собирается утолить свой голод за счет жителей города. А с другой стороны ищет путь на свободу демон На-Крул (англ. Na-Krul), заточенный магом Хоразоном в склепе Тристрама.
Во вступительном ролике к Hellfire показывается освобождение демона заклинателем.
Квест Хоразона, являющийся ключевой фигурой сюжета Hellfire, был запланирован ещё для оригинального Diablo, но так и не был реализован (в ресурсах оригинальной игры присутствуют озвученные, но не использованные диалоги[2]).
Нововведения
[править | править код]В дополнении появились новые квесты, предметы (в том числе уникальные) и заклинания. Изменениям подверглись также различные аспекты игрового процесса, например, в городе движение героя резко ускорилось. Появились новые механики, например, руны, используемые для расстановки ловушек, различные масла для улучшения качеств оружия и брони.
Появился новый класс героя — монах, нечто среднее между воином и магом, он может атаковать посохом до трёх противников сразу, при этом блокирует их удары тем же посохом (без использования щита). Также силён в магии, особое умение — поиск предметов. Планировалось, что в дополнении будут также классы барда и варвара, однако они были удалены из игры по требованию Blizzard North, собиравшейся ввести собственные классы в предстоящей Diablo II. Эти два класса можно активировать с помощью несложных действий со стороны игрока[1].
В Hellfire отсутствует поддержка Battle.net и поддержка игры по сети[1]. Чтобы включить сетевой режим, также понадобится внести изменения в конфигурацию игры.
Впоследствии пользователями было выпущено несколько модификаций, исправляющих многие ошибки и вносивших улучшения в игровой процесс.
Критика
[править | править код]Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
PC Games | A-[3] |
Computer Games Strategy Plus | [4] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | [6] |
«Страна игр» | 9 из 10[5] |
Игра была благосклонно принята критиками и игроками. Hellfire в 1998 году стала финалистом Computer Gaming World в номинации «Лучшее дополнение», уступив первое место StarCraft: Brood War.[7]
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 How a Diablo expansion led to behind the scenes trouble . Polygon (29 июня 2018). Дата обращения: 15 сентября 2020. Архивировано 17 сентября 2020 года.
- ↑ D1 Unused Dialogues . Diablo Wiki. Дата обращения: 7 февраля 2014. Архивировано 11 сентября 2014 года.
- ↑ Brenesal, Barry. Hellfire . PC Games (9 февраля 1998). Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано 28 августа 1999 года.
- ↑ Yans, Cindy. Hellfire . Computer Games Strategy Plus (16 января 1998). Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано 6 апреля 2005 года.
- ↑ Сергей Овчинников. Diablo: Hellfire // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 1997. — Ноябрь (№ 10 (18)). — С. 50. — ISSN 7157-1000.
- ↑ Евгений Кондюрин, EviL LaugH. Diablo: Hellfire // «Игромания» : журнал. — Москва: Игромания, 1998. — Март (№ 3 (6)). — С. 36—51. — ISSN 1560-2583.
- ↑ Staff. Computer Gaming World́s 1999 Premier Awards; CGW Presents the Best Games of 1998 (англ.) // Computer Gaming World. — 1999. — April (no. 177). — P. 90, 93, 96—105.