Depth (игра) (Depth (nijg))
Depth | |
---|---|
Разработчик | Digital Confectioners |
Издатель | Digital Confectioners |
Дата выпуска | 3 ноября 2014 |
Лицензия | проприетарная |
Жанр | шутер от первого лица |
Технические данные | |
Платформа | Microsoft Windows |
Движок | Unreal Engine 3 |
Режим игры | многопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1], турецкий[1], японский[1], корейский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[вд][1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | мышь |
Официальный сайт |
Depth (с англ. — «Глубина») — компьютерная инди-игра, разработанная Digital Confectioners и выпущенная для Microsoft Windows в 2014 году. Depth является асимметричной многопользовательской игрой, в которой охотники за подводными сокровищами сражаются против акул.
Игровой процесс
[править | править код]Depth является многопользовательским шутером от первого лица, действие которого разворачивается под водой. Каждый игрок берёт под контроль либо водолаза, либо акулу. Водолазы сопровождают и защищают подводную лодку, а также собирают затонувшие сокровища, для чего используют огнестрельное оружие, гарпуны, взрывчатку и прочее снаряжение, купленное за собранные сокровища. Акулы, наряду с другими биологическими видами, обладают различными способностями и эволюционируют при убийстве и поедании водолазов, в результате чего открывают новые способности. Игра заканчивается либо когда все затонувшие сокровища собраны, либо когда подводная лодка сопровождена до пункта назначения, либо когда она уничтожена[2].
Разработка
[править | править код]Разработка Depth началась в 2009 году в качестве студенческого проекта под руководством Алекса Квика, известного работой над Killing Floor. Изначально игра представляла собой модификацию для Unreal Tournament 3. Между 2010 и 2012 годами игра была портирована на Unreal Engine и стала самостоятельным продуктом, однако его разработка заглохла из-за проблем в игровом процессе. В 2013 году компания Digital Confectioners заключила партнёрское соглашение с командой, чтобы помочь ей закончить разработку. В 2016 году Digital Confectioners выкупила проект и с тех пор ведёт разработку самостоятельно[3]. Предзаказы на Depth открылись в Steam 16 октября 2014 года, а 3 ноября того же года игра была выпущена. 16 декабря 2014 года было выпущено обновление «Большой улов», добавившее в игру два новых класса акул, одну новую карту и новый режим, названный «охота на мегалодона»[4].
Критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 69 %[5] |
Metacritic | 65/100[6] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 5/10[7] |
IGN | 7,7/10[8] |
Depth получила посредственные отзывы критиков; средний бал игры на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 65 из 100 на основе 7 рецензий[6].
Тиджей Хафер из IGN описал Depth как «океан напряжённых, уникальных геймплейных моментов», похвалив дизайн уровней и звука и отметив, что игра как за водолаза, так и за акулу «быстрая, весёлая и безумная». Хафер, однако, покритиковал малое количество игровых режимов и скудные возможности кастомизации, посомневавшись в «долговечности этого в остальном добротного проекта»[8]. Кэмерон Вулси из GameSpot описывал игру менее восторженно, заметив низкокачественные текстуры, проблемы с балансом и отсутствие запоминающихся уровней. Вулси выразил надежду, что будущие обновления избавят игру от багов и добавят новый контент, что должно помочь игре раскрыть свой потенциал[7].
Журналы Multiplayer.it и GameSpot отметили, что игровой процесс ворует элементы у серии Left 4 Dead[7][9].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam — 2003.
- ↑ Depth developers. Depth . IndieDB (3 ноября 2014). Дата обращения: 6 января 2015. Архивировано 19 февраля 2015 года.
- ↑ Q&A with Alex Quick (19 апреля 2016). Дата обращения: 14 декабря 2018. Архивировано 6 марта 2021 года.
- ↑ Benson, Julian Depth’s Big Catch update pits you against a prehistoric shark . PCGamesN (18 декабря 2014). Дата обращения: 7 января 2021. Архивировано 2 февраля 2021 года.
- ↑ Depth for PC . GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 1 февраля 2015. Архивировано 23 декабря 2014 года.
- ↑ 1 2 Depth for PC reviews . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 1 февраля 2015. Архивировано 12 февраля 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Woolsey, Cameron Depth Review Shark weak . Gamespot (5 ноября 2014). Дата обращения: 6 января 2015. Архивировано 11 января 2015 года.
- ↑ 1 2 Hafer, TJ Bloody fun . IGN (12 ноября 2014). Дата обращения: 6 января 2015.
- ↑ Simone Tagliaferri. Depth Recensione (итал.). Multiplayer.it. Дата обращения: 1 февраля 2015. Архивировано 23 декабря 2014 года.
Ссылки
[править | править код]- depthgame.com — официальный сайт Depth