Deep Rock Galactic (Deep Rock Galactic)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Deep Rock Galactic
Обложка игры с четырьмя классами дворфов, слева направо: инженер, бурильщик, разведчик, стрелок
Обложка игры с четырьмя классами дворфов, слева направо: инженер, бурильщик, разведчик, стрелок
Разработчик Ghost Ship Games
Издатель Coffee Stain
Дата выпуска 13 мая 2020
Жанр Шутер от первого лица
Технические данные
Платформы Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5
Движок Unreal Engine 4
Режимы игры многопользовательская игра, однопользовательская игра
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[вд][1], украинский[1], итальянский[1], японский[1], корейский[1], турецкий[1] и латиноамериканский испанский[1]
Официальный сайт (англ.)

Deep Rock Galactic — компьютерная игра в жанре кооперативного шутера от первого лица, разработанная датской студией Ghost Ship Games и изданная компанией Coffee Stain Publishing для Microsoft Windows и Xbox One в 2020 году, для PlayStation 4 и PlayStation 5 в январе 2022 года. Игра первоначально была выпущена в ранний доступ Steam в 2018 году[2][3].

Deep Rock Galactic представляет собой кооперативный[4] шутер от первого лица, рассчитанный на группу до четырёх игроков — они совместно исследуют процедурно генерируемые системы пещер[5].

Игроки берут на себя роль четырёх «космических дворфов-шахтёров», работающих на алчную и коррумпированную компанию под названием Deep Rock Galactic[6]. Действие игры происходит в пещерах под поверхностью опасной планеты Хокссес-4 (англ. Hoxxes IV), богатой минералами, но населённой враждебной фауной. Миссии проходят в разных биомах — от соляных шахт до радиоактивных туннелей[5][7]. Дворфам противостоят многочисленные монстры, напоминающие гигантских насекомых — в игре они называются просто «жуками» или по семействам — ползучие жуки «глифиды» (англ. Glyphid), летающие «мактеры» (англ. Mactera) и десятков других видов[8][9].

В ходе игры шахтёры выполняют различные миссии — добыча определённых минералов, кража инопланетных яиц, уничтожение особо опасных врагов или возвращение потерянного оборудования. Обычно это основная цель, необходимая для выполнения миссии. Миссии могут содержать и второстепенную задачу, обычно сбор других материалов или дополнительных предметов, разбросанных по пещерам — за выполнение таких задач игроки получают дополнительные деньги — «кредиты» — сверх награды за выполнение основной задачи. Полученные кредиты используются для улучшения оружия игрока и навыков персонажа; кроме этого, за каждую миссию персонаж получает очки опыта и растёт в уровнях[2]. На космической станции, где персонажи находятся в промежутках между миссиями, игрок может разблокировать изначально закрытые для него навыки и предметы снаряжения; здесь также есть несколько мини-игр и занятий, как варка пива с разнообразными эффектами, танцплощадка с музыкальным автоматом, игра, в которой дворфы пытаются пинком отшвырнуть бочку так, чтобы она попала в мишень, или аналог футбола с двумя воротами и мячом[10].

В игре есть четыре класса персонажей на выбор — у каждого есть уникальное снаряжение, недоступное другим классам, свои сильные стороны и слабости; от игроков ожидается, что они будут работать совместно, сочетая навыки и снаряжение разных героев[6]. Так, тяжело вооружённый Стрелок может с помощью тросомёта связать две точки, расположенные на разных высотах, и обеспечить быстрое передвижение между ними; Инженер может устанавливать автоматические турели и размещать на стенах пещер платформы, по которым дворфы могут ходить — это позволяет преодолевать большие подземные пустоты. Разведчик может быстро передвигаться и забираться на стены с помощью пистолета с крюком, а Бурильщик — проделывать туннели в стенах и обороняться в ближнем бою с помощью огнемёта[10]. Все персонажи являются прежде всего шахтёрами, и все они занимаются добычей минералов[9]. Хотя игра предполагает прохождение группой из четырёх игроков, в неё можно играть и в одиночку — в этом случае игроку помогает управляемый компьютером робот Боско, которому игрок может отдавать различные команды[10].

Режимы игры

[править | править код]

В Deep Rock Galactic более 8 игровых режимов или «миссий»:

  • Шахтёрская экспедиция: перед игроками стоит задача добыть определённое количество моркита.
  • Охота за яйцами: игрокам предстоит найти в пещере гнёзда с инопланетными яйцами, которые необходимо загрузить в М.У.Л.а, в то же время извлечение яиц может спровоцировать на появление волны жуков.
  • Переработка на месте: нужно найти скважины жидкого моркита, вызвать насосы, соединить их трубами с центральным моркитоперерабатывающим заводом (МПЗ) и выкачивать до тех пор, пока ёмкость не заполнится, в то же время отбиваясь от волн жуков. Во время выкачивания на трубопроводах появляются пробоины, которые требуется починить для продолжения работы МПЗ.
  • Спасательная операция: игроки должны отремонтировать мини-М.У.Л.ов и заброшенную десантную капсулу, оставленную предыдущей экспедицией.
  • Вывоз материалов: в пещеру сбрасывается большая платформа, куда игроки должны отнести ярко-синие драгоценные камни (акварки), что встречаются в породе и сияют в темноте.
  • Сопровождение: игрокам предстоит защищать бурдозер и сопровождать её на пути к Омморону в конце пещеры. Во время сопровождения в бурдозере будет заканчиваться топливо, для пополнения которого необходимо будет извлечь топливные канистры и добыть ими горючий сланец. По прибытии к Омморону нужно защищать бурдозер от большой волны жуков, пока он извлекает сердцевину Омморона.
  • Ликвидация: игроки должны найти и уничтожать больших глифид-дредноутов, которые являются боссами на уровне.
  • Промышленный саботаж: был добавлен в 35 обновлении. В этой миссии игроки отключают силовое поле большого робота-хранителя, известного как Смотритель, путём взлома вспомогательных генераторов. Это вызывает многоэтапную битву с боссом. После его поражения из него извлекается накопитель данных.
  • Глубокое сканирование: был добавлен в 39 обновлении. Игроки должны найти 3 резонирующих кристалла, после чего спуститься глубже на буре и добыть «Моркитовые семена».

Каждый из режимов или типов миссий можно выполнять на пяти различных уровнях сложности (уровнях опасности). Каждый уровень увеличивает количество жуков, их здоровье и урон. Миссии также могут иметь один из трёх модификаторов длительности и сложности пещеры. Это потребует более длительных затрат времени, а пещера будет сгенерирована больше и сложнее. Есть также случайные модификаторы, как вспомогательные, так и опасные, которых в миссии может быть до двух. Эти модификаторы разбиты на две категории: аномалии и предупреждения, причём аномалии обычно имеют хорошие или нейтральные эффекты, а предупреждения имеют отрицательные эффекты, но предлагают больше опыта для компенсации.

В дополнение к стандартным миссиям есть два специальных типа миссий, называемые «Глубокие погружения» и «Элитные глубокие погружения». В них игрокам предстоит выполнить сразу три случайные миссии, причём биом, типы миссий (и даже генерация пещер), аномалии и предупреждения одинаковы для всех и меняются раз в неделю. Этот тип специальных миссий выполняется последовательно и с возрастающим уровнем опасности. Ресурсы сохраняются между миссиями. Игроки получают специальные предметы, называемые матричными ядрами, которые используются для разблокировки разгонных модулей оружия и косметических предметов. За каждый пройденный этап можно получить одно матричное ядро. В общей сложности можно получить шесть ядер при полном завершении «Глубокого погружения» и «Элитного глубокого погружения».

Разработка

[править | править код]

Копенгагенская студия Ghost Ship Games была создана группой из шести друзей — пятеро из них ранее работали в индустрии компьютерных игр; когда они примерно в одно и то же время остались без работы, у них возникла мысль о создании собственной студии. Deep Rock Galactic стала дебютным проектом студии — по словам руководителя Ghost Ship Games Сёрена Лундгора, студия сформировалась именно вокруг идеи этой игры. Концепция игры отвечала планам основателей об открытой разработке и скором выходе в ранний доступ, а концепцию кооперативной игры с космическими дворфами-шахтёрами было легко продвигать перед издателями, инвесторами и игроками. В качестве движка был выбран Unreal Engine 4. По словам арт-директора студии Роберта Фриса, важными источниками вдохновения для разработчиков была вселенная Warhammer 40,000, фильмы «Чужие» и «Бездна». Характерный малополигональный стиль графики игры возник благодаря техническим ограничениям в системе, которую разработчики использовали для процедурной генерации пещер — она не могла создавать гладко изогнутые поверхности. Разработчики экспериментировали и с более совершенными моделями с использованием карт нормалей, но, учитывая малый размер команды и большое количество контента в игре, решили остановиться на стилизованном варианте — с ним было проще работать[9]. Игра находилась в состоянии закрытой альфа-версии с декабря 2016 года и была выпущена в ранний доступ 28 февраля 2018 года[11]. Полная версия игры была выпущена 13 мая 2020 года[12].

Отзывы и продажи

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
OpenCritic85 %[13]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer8,5/10[10]
IGN9/10[6]
PC Gamer (US)79/100[14]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9,0[15]
«Игромания»8,0[16]

Версия Deep Rock Galactic в раннем доступе была хорошо принята критиками, которые высоко оценили атмосферу игры и сложные уровни. По данным агрегатора обзоров Metacritic, после выхода из раннего доступа полная версия Deep Rock Galactic получила «в целом положительные отзывы»[17][18].

В Polygon отметили, что иногда Deep Rock напоминает лучшие моменты Left 4 Dead. В других случаях игра похожа на исследование пещер в Minecraft и элементы жанра dungeon crawler из Ark: Survival Evolved[7]. В Rockpapershotgun отмели визуальное сходство с стилем вокселей из Minecraft, кооператива для четверых игроков из Left 4 Dead, а также сигнальных ракет из Aliens vs Predator. Ряд критиков хвалил командный опыт и процедурно генерируемые локации. Разработчики заявляли, что мрачные пещеры с вертикальной структурой были вдохновлены фильмом «Спуск»[5].

Ник Рубен из Rock, Paper, Shotgun отметил, что классы удачно сочетаются друг с другом и «каждый класс одновременно жизнеспособен и приятно играется»[19]. Мэтт Миллер из Game Informer похвалил уникальные второстепенные задачи, что придают игре динамику риска/награды. Мэтт сказал: «в игре хорошо реализована суть дворфийского фэнтези, которая удачно перенесена из творчества Толкина»[20]. Фил Иванюк в статье для PC Gamer похвалил динамичные битвы на фазе эксфильтрации и улучшения, которые позволяют игроку настроить своего дворфа, но был озадачен обилием механик, которые нужно самому долго изучать, чтобы понять как они работают. Фил посчитал интерфейс компьютеров похожим на фильм «Чужой» Ридли Скотта[21]. Леана Хафер из IGN хвалила особые способности каждого класса и низкополигональный визуальный стиль, а также отметила стилистическое сходство с Warhammer: End Times — Vermintide. Леана отметила, что: «жесткое, клаустрофобное звуковое сопровождение усиливает атмосферу подземелья, когда отдаленное стрекотание невидимых жуков эхом разносится по тесной пещере. Озвучка иногда бывает до боли дрянной: связист получает приз за худший фальшивый шотландский акцент, который я слышала со времен Мела Гибсона»[22].

В январе 2021 года студия Ghost Ship Games сообщила через свой блог, что продажи Deep Rock Galactic превысили 2 миллиона копий[23], к ноябрю 2021 года — 3 миллиона, к июню 2022 года — 4 миллиона копий, к январю 2023 года — 5,5 миллиона копий, и 8 миллионов копий к январю 2024 года[24].

В российском издании «3DNews» отметили, что игра полна тонкостей, нюансов и уникальных особенностей, выводящих её за давно приевшиеся жанровые рамки. В журнале «Игромании» отметили приятную стрельбу, непредсказуемость жуков, командную работу и красивые локации, а также заметили сходство с фильмом «Звездный десант».

Награды и номинации Deep Rock Galactic
Премия Дата Категория Результат Источник
South by Southwest 20 марта, 2021 Инди-игра года Победа [25][26]
Лучшая многопользовательская игра Победа
Steam Awards 3 января, 2023 Премия «Любимое дитя» Номинация [27]
2 января, 2024 Премия «Любимое дитя» Номинация [28][29]

Продолжение

[править | править код]

Проект Deep Rock Galactic: The Board Game был успешно профинансирован в начале 2022 года на Kickstarter[30].

В марте 2023 года было объявлено о выпуске Deep Rock Galactic: Survivor. В отличие от оригинала, игра представляет собой шутер с видом сверху, вдохновленный Vampire Survivors. Игра была выпущена в раннем доступе в 2023 году[31].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Steam — 2003.
  2. 1 2 Charlie Hall. Deep Rock Galactic is the best new co-op shooter on Steam. Polygon (28 февраля 2018). Дата обращения: 18 марта 2021. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  3. Mikkel Martin Pedersen. Deep Rock Galactic Arrives on Xbox One and Windows 10 This Month. Xbox. Дата обращения: 23 июня 2018. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  4. Sherif Sae. Deep Rock Galactic is a fresh take on co-op shooters with tangible depth and a lot of character. VG247. Дата обращения: 23 июня 2018. Архивировано 22 июля 2021 года.
  5. 1 2 3 Alex Wiltshire. How Deep Rock Galactic mines fun from absolute darkness. Rock Paper Shotgun (19 марта 2018). Дата обращения: 23 июня 2018. Архивировано 8 декабря 2020 года.
  6. 1 2 3 Leana Hafer. Deep Rock Galactic Review - IGN (англ.). IGN (16 мая 2020). Дата обращения: 18 марта 2021. Архивировано 20 ноября 2021 года.
  7. 1 2 Charlie Hall. Deep Rock Galactic is the best new co-op shooter on Steam. Polygon. Дата обращения: 23 июня 2018. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  8. James Davenport. Deep Rock Galactic's Left 4 Dead-like mining adventures make it the ideal Early Access game. PC Gamer. Дата обращения: 23 июня 2018. Архивировано 22 июля 2021 года.
  9. 1 2 3 Shawn Petraschuk. Guns, Gold, and Glory in the Caverns of Deep Rock Galactic. Unreal Engine. Дата обращения: 20 марта 2021. Архивировано 23 июня 2018 года.
  10. 1 2 3 4 Miller, Matt Deep Rock Galactic Review – Off To Work We Go (англ.). Game Informer (13 мая 2020). Дата обращения: 18 марта 2021. Архивировано 22 июля 2021 года.
  11. Live out your dwarf-bothering fantasies (well, most of them) with Deep Rock Galactic at the PC Gamer Weekender. GamesRadar. Дата обращения: 23 июня 2018. Архивировано 10 августа 2020 года.
  12. Brown. Deep Rock Galactic is digging its way out of Early Access on May 13. PC Gamer (29 апреля 2020). Дата обращения: 20 марта 2021. Архивировано 15 июля 2020 года.
  13. Deep Rock Galactic for PC, XB1, XBXS Reviews (англ.). OpenCritic (12 мая 2020). Дата обращения: 18 марта 2021. Архивировано 22 апреля 2021 года.
  14. Iwaniuk, Phil Deep Rock Galactic review (англ.). PC Gamer (29 мая 2020). Дата обращения: 18 марта 2021. Архивировано 22 июля 2021 года.
  15. Пономарева, Мила. Deep Rock Galactic. 3DNews (23 мая 2023). Дата обращения: 23 мая 2023. Архивировано 6 сентября 2023 года.
  16. Дуванов, Андрей. Deep Rock Galactic. Игромания (18 января 2021). Дата обращения: 18 января 2021. Архивировано 18 января 2021 года.
  17. Deep Rock Galactic for Xbox One Reviews — Metacritic
  18. Deep Rock Galactic for PC Reviews — Metacritic
  19. Deep Rock Galactic review | Rock Paper Shotgun
  20. Deep Rock Galactic Review — Deep Rock Galactic Review — Off To Work We Go — Game Informer
  21. Deep Rock Galactic review | PC Gamer
  22. Deep Rock Galactic Review — IGN
  23. Kerr. Deep Rock Galactic has topped 2 million sales. Gamasutra2021-01-26accessdate=2021-01-26. Дата обращения: 6 марта 2021. Архивировано 26 января 2021 года.
  24. Deep Rock Galactic — Deep Rock Statistics! 2023 by the numbers — Steam News
  25. 2021 Gaming Awards Winners Across 12 Categories Announced
  26. SXSW Gaming Awards 2021 Winners Announced: Hades Awarded Video Game of the Year — IGN
  27. The Steam Awards 2022 announces winners | VentureBeat
  28. The Steam Awards 2023 shortlist has been revealed — here’s what Steam players think are 2023’s best games | Eurogamer.net
  29. Steam Announces Winners of 2023 Steam Awards
  30. Diablo 4: How Level Scaling Works (Events, Dungeons, & Multiplayer)
  31. Ghost Ship Publishing announce their first three games, including a Deep Rock Galactic spin-off | Rock Paper Shotgun