Darkest Dungeon (Darkest Dungeon)
Darkest Dungeon | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Red Hook Studios |
Издатель | Red Hook Studios |
Часть серии | Darkest Dungeon[вд] |
Дата выпуска | 19 январь 2016 год |
Жанры | компьютерная ролевая игра, dungeon crawl, roguelike |
Создатели | |
Руководитель | Крис Бурасса |
Геймдизайнер | Тайлер Сигман |
Композитор | Стюарт Чатвуд |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Linux, iOS, macOS, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], чешский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1], итальянский[1], упрощённый китайский[1], корейский[1] и японский[1] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт |
Darkest Dungeon[K 1] — компьютерная ролевая игра с roguelike-элементами, разработанная и выпущенная независимой канадской студией Red Hook Studios. 19 января 2016 года состоялся выход для Windows и macOS; позже в том же году Darkest Dungeon стала доступна на PlayStation 4, PlayStation Vita[2] и Linux. В 2017 году появилась версия для iOS, а в 2018 — для Nintendo Switch и Xbox One. Средства на разработку игры были собраны на сайте Kickstarter[3]. В 2023 году состоялся релиз продолжения игры — Darkest Dungeon II.
Геймплей
[править | править код]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/b/b0/Darkest_Dungeon_gameplay.jpg/220px-Darkest_Dungeon_gameplay.jpg)
Игрок управляет группой искателей приключений, обследующих различные места на территории старинного поместья. Перед каждым походом игрок должен выбрать четырех героев из казармы и провести их через генерируемые случайным образом (кроме тех что заскриптованы) подземелья, собирая сокровища, фамильные реликвии и уничтожая встречающихся на пути различных чудовищ. Перед игроком стоит задача выполнить условие задания, и по желанию, сохранить жизни и психическое здоровье героев[4]. Уровень психологического напряжения (стресса) растёт каждый раз, когда герои получают особые удары от врагов, попадают в ловушки, взаимодействуют с некоторыми диковинками, отступают с поля боя или неудачно отдыхают в лагере; если у бойца сдают нервы, он впадает в один из множества психозов, начиная вести себя неадекватно, самовольно выполняя какое-либо действие в бою, атакуя себя, другого героя, или нагоняя на всех стресс, почти всегда лишая игрока возможности отдать приказ. По ходу исследования подземелий персонажи приобретают различные черты характера — постоянные особенности поведения: как отрицательные (алкоголизм, клептомания), так и положительные, делающие героя более храбрым и выносливым (нимфомания, смертоносность)[5]. Враги в Darkest Dungeon принадлежат к определённым классам, расам, или типам. Некоторые черты характера героев связанны с классами противника. Положительные черты характера могут давать герою бонусы (например, увеличение урона, точности или шанса нанесения критического урона), когда тот сталкивается с врагами определённых классов. Между тем, отрицательные черты могут накладывать дебаффы (полностью зеркальные бафам) при столкновении с врагами определенных классов. Кроме того, есть также определённые навыки героя и украшения, дающие бонусы против некоторых вражеских классов. В игре 17 различных персонажей: Abomination, Antiquarian, Arbalest, Bounty Hunter, Crusader, Grave Robber, Hellion, Highwayman, Houndmaster, Jester, Leper, Man-at-Arms, Occultist, Plague Doctor, Vestal, Flagellant и Sheildbreaker [6]. У каждого класса уникальные навыки и поведение.
Darkest Dungeon, созданная под впечатлением от творчества Говарда Лавкрафта, обращается к темам страха и психологических травм. Связь Darkest Dungeon с лавкрафтовскими ужасами включает в себя как конкретные образы, так и более общие темы, характерные для творчества Лавкрафта — страх перед неизвестностью, потеря рассудка и ничтожество человека перед лицом космических сил[7].
Разработка
[править | править код]Ключевые разработчики игры — художник Крис Бурасса и геймдизайнер Тайлер Сигман — были знакомы друг с другом с 2004 года, когда они оба работали в компании Backbone Entertainment. Сигман, помимо работы в индустрии компьютерных игр, занимался разработкой настольных игр и владел небольшой фирмой Mythrole Games; Бурасса начинал как инди-разработчик, но потом на протяжении многих лет работал подрядчиком для крупных студий, в частности, над отменённой в итоге игрой Propaganda Games Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned. Бурасса и Сигман годами задумывались о создании собственной инди-игры, выдвигая различные идеи методом мозгового штурма; среди этих идей была и идея Darkest Dungeon[8][9]. Весной 2013 года они с мыслью «сейчас или никогда» основали в новую студию Red Hook Studios, надеясь, что разрабатываемая игра — Darkest Dungeon — сумеет завоевать небольшую, но верную аудиторию, которая поддерживала бы работу студии и дальше[9]. К 2015 году в студии работало шесть штатных сотрудников и три внештатных — звукорежиссёр, композитор и единственный актёр озвучивания Уэйн Джун, выступающий в игре рассказчиком[9]. Планируя разработку, Бурасса и Сигман надеялись уложиться в полтора года разработки, но создание игры заняло больше времени[8]. Средства на создание игры были собраны с помощью краудфандинга через сайт Kickstarter; хотя разработчики назначили в качестве минимальной цели лишь 75 тысяч долларов, им удалось собрать вчетверо больше — 313 337 долларов[10]. Своеобразный художественный стиль игры Бурасса выработал, подражая таким художникам комиксов, как Майк Миньола, Гай Дэвис[англ.], Крис Бачало[англ.] и Виктор Калвачев[8].
Загружаемые дополнения
[править | править код]The Shieldbreaker
[править | править код]Небольшое дополнение, добавляющее в игру новый класс — Щитолома, новые игровые механики (например, скрытность) и ряд других незначительных улучшений[11].
The Crimson Court
[править | править код]Выход первого крупного дополнения The Crimson Court состоялся 19 июня 2017 года. Оно добавляет в игру новую локацию — Двор — и связанных с ней врагов и новые механики, дополнительно увеличивающие сложность игры. Сюжет дополнения посвящён молодым годам Предка и аристократам-вампирам. Тема вампиризма необычно переосмыслена — новые враги-«кровососы», время от времени появляющиеся и в других локациях, напоминают помесь людей с комарами, клещами и другими кровососущими насекомыми[12]. Новый боец-флагеллант может как лечить других персонажей, так и наносить большой урон врагам, заставляя их истекать кровью. «Багряное проклятие» представляет собой особую болезнь, которой могут заразиться герои, причём как при укусе кровососа в походе, так и от одного уже заражённых персонажей, если они находятся рядом в таверне или исповедальне. Неизлечимое обычными способами «проклятие» делает персонажа зависимым от склянок с кровью — в отсутствие крови он получает вычеты к характеристикам и может умереть, тогда как выпитые склянки существенно увеличивают наносимый им урон[12]. Случайно появляющийся в походах босс Фанатик является свирепым охотником на вампиров; он специально выслеживает группы заражённых героев[12].
The Colour of Madness
[править | править код]Загружаемое дополнение The Colour of Madness было издано 19 июня 2018 года. На усадьбу падает метеор, который превращает часть жителей деревни в зомби. Дополнение добавляет в игру новые подземелья и новых монстров. Ключевой частью дополнения является новый игровой режим под названием «Бесконечная жатва», когда игроки должны выживать как можно дольше под натиском волн монстров[13]. Сюжет дополнения явно основан на рассказе Лавкрафта «Цвет из иных миров».
Приём
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 85,22 %[15] |
Metacritic | 84 %[14] |
«Критиканство» | 86 %[16] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8 / 10[17] |
Game Informer | 9,25 / 10[18] |
GameSpot | 9 / 10[22] |
IGN | 9,1 / 10[19] |
PC Gamer (US) | 88 / 100[20] |
Polygon | 8 / 10[21] |
Hardcore Gamer | 4 / 5[27] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«IGN Россия» | 7,5 / 10[23] |
Riot Pixels | 50 %[24] |
«Игромания» | 7 / 10[25] |
«Игры Mail.ru» | 9,0[26] |
Отзывы
[править | править код]Игра получила преимущественно положительные отзывы.
Продажи
[править | править код]Спустя неделю после выхода полной версии игры в 2016 году компания Red Hook Studios сообщила об общих продажах Darkest Dungeon в 650 тысяч копий — эти продажи включали в себя копии, полученные жертвователями с Kickstarter и покупателями ранних версий игры в Early Access[28]. В ноябре 2016 года, спустя месяц после выхода версий для PlayStation 4 и PlayStation Vita было объявлено о преодолении планки в 1 миллион копий в сумме на всех платформах[29].
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 214 527 человек[30].
Продолжение
[править | править код]В феврале 2019 года студия Red Hook Studios дала интервью на сайте PC Gamer и объявила о том, что сейчас работает над Darkest Dungeon 2. Известно, что сверхъестественный апокалипсис (нашествие монстров) будет происходить во всем мире, а не только возле поместья, как в первой части. Разработчики сообщили, что над второй частью работает гораздо больший штат, чем над первой. Darkest Dungeon 2 сперва будет продаваться в раннем доступе. Разработчики говорят, что благодаря этому игроки получат возможности быстрее поиграть и финансово помочь студии[31].
Комментарии
[править | править код]- ↑ С английского: «Темнейшее Подземелье».
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam — 2003.
- ↑ Red Hook Studios. LINUX RELEASE, TOWN EVENTS UPDATE, PLAYSTATION, AND MORE! (англ.) (26 апреля 2016). Дата обращения: 8 июня 2016. Архивировано 10 июня 2016 года.
- ↑ Craig Pearson. Emotional Baggage Handler: Darkest Dungeon (англ.). Rock, Paper, Shotgun (12 февраля 2014). Дата обращения: 31 декабря 2015. Архивировано 22 ноября 2015 года.
- ↑ Ian Birnbaum. Darkest Dungeon impressions: a maddening game to love (англ.). PC Gamer (7 февраля 2015). Дата обращения: 31 декабря 2015. Архивировано 10 января 2016 года.
- ↑ Андрей Егоров. Стресс и подземелья. Превью Darkest Dungeon . Игромания (5 мая 2015). Дата обращения: 31 декабря 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Darkest Dungeon . GamesLib (19 апреля 2021). Дата обращения: 22 апреля 2021. Архивировано 23 апреля 2021 года.
- ↑ Ian Boudreau. Elder Gods In The Machine – Darkest Dungeon’s Lovecraftian Game Mechanics (англ.). Game Informer (4 октября 2016). Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 13 ноября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Graft, Kris Road to the IGF: Red Hook Studios' Darkest Dungeon (англ.). www.gamasutra.com (8 февраля 2016). Дата обращения: 22 февраля 2020. Архивировано 22 февраля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Tyler Sigman, Chris Bourassa. Game Design Deep Dive: Darkest Dungeon's Affliction System (англ.). www.gamasutra.com (28 мая 2015). Дата обращения: 22 февраля 2020. Архивировано 22 февраля 2020 года.
- ↑ Mike Minotti. Darkest Dungeon leaves Early Access and releases January 19 (англ.). VentureBeat (14 октября 2015). Дата обращения: 22 февраля 2020. Архивировано 22 февраля 2020 года.
- ↑ Fraser Brown. Darkest Dungeon gets a new hero: the Shieldbreaker (англ.). Rock, Paper, Shotgun (27 октября 2017). Дата обращения: 6 октября 2019. Архивировано 6 октября 2019 года.
- ↑ 1 2 3 Артур Масс. Обзор Darkest Dungeon: The Crimson Court. Страдания и как их превозмочь . Игромания (3 июля 2017). Дата обращения: 29 июля 2017. Архивировано 29 июля 2017 года.
- ↑ Plunkett, Luke. "Alien DLC Crash Lands In Darkest Dungeon". Kotaku (англ.). Архивировано 5 декабря 2017. Дата обращения: 17 декабря 2017.
- ↑ Darkest Dungeon (pc) . Metacritic. Дата обращения: 22 января 2016. Архивировано 25 января 2016 года.
- ↑ Darkest Dungeon (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 5 ноября 2016 года.
- ↑ Отзывы и рецензии на игруDarkest Dungeon . Kritikanstvo.ru. Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 13 ноября 2016 года.
- ↑ Rowen, Nic Darkest Dungeon Review . Destructoid (27 января 2016). Дата обращения: 27 января 2015. Архивировано 28 января 2016 года.
- ↑ Tack, Daniel Darkest Dungeon . Game Informer (18 января 2016). Дата обращения: 22 января 2016. Архивировано 9 февраля 2016 года.
- ↑ Stapleton, Dan Darkest Dungeon Review . IGN (26 января 2016). Дата обращения: 26 января 2016. Архивировано 10 февраля 2016 года.
- ↑ Birnbaum, Ian Darkest Dungeon Review . PC Gamer (25 января 2016). Дата обращения: 25 января 2016. Архивировано 11 февраля 2016 года.
- ↑ Philip Kollar. Darkest Dungeon review (англ.). Polygon (24 февраля 2016). Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 13 ноября 2016 года.
- ↑ Daniel Starkey. Darkest Dungeon Review (англ.). GameSpot (9 февраля 2016). Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 12 февраля 2016 года.
- ↑ Олег Зайцев. Ruin has come to our family . IGN Россия (2 февраля 2016). Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 27 декабря 2016 года.
- ↑ Random_Phobosis. Рецензия на Darkest Dungeon . Riot Pixels (23 февраля 2016). Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 14 ноября 2016 года.
- ↑ Артемий Козлов. У Геворга сифилис. Обзор Darkest Dungeon . Игромания (26 января 2016). Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 21 ноября 2016 года.
- ↑ Максим Еремеев. Darkest Dungeon . Игры@Mail.Ru (27 января 2016). Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 3 мая 2016 года.
- ↑ Steighner, Mark Review: Darkest Dungeon . Hardcore Gamer (18 января 2016). Дата обращения: 24 января 2016. Архивировано 23 января 2016 года.
- ↑ McCutcheon, Andrew Glen Darkest Dungeon developers find success in B.C.’s growing gaming industry . The Globe and Mail (26 января 2016). Дата обращения: 30 июля 2017. Архивировано 10 февраля 2016 года.
- ↑ Stigman, Tyler 1 Million Copies and the Road Ahead . Gamasutra (3 ноября 2016). Дата обращения: 30 июля 2017. Архивировано 30 июля 2017 года.
- ↑ KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ Evan, Lahti Darkest Dungeon 2 is coming: exclusive first details . PC Gamer (19 февраля 2019). Дата обращения: 11 марта 2019. Архивировано 5 января 2020 года.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2016 года
- Проекты Kickstarter
- Игры для macOS
- Игры для Linux
- Игры для Windows
- Компьютерные игры в жанре тёмное фэнтези
- Инди-игры
- Roguelike-игры
- Компьютерные игры, разработанные в Канаде
- Однопользовательские игры
- Игры для PlayStation 4
- Игры для iOS
- Игры для PlayStation Vita
- Игры для Nintendo Switch
- Игры для Xbox One
- Компьютерные игры, основанные на работах Говарда Лавкрафта