Dark Star (игра) (Dark Star (nijg))

Перейти к навигации Перейти к поиску
Dark Star
Издатель Design Design
Дата выпуска 1984
Жанр shoot ’em up
Технические данные
Платформы ZX Spectrum, Amstrad CPC, TRS-80 Color Computer и Dragon 32/64

Dark Star — компьютерная игра в жанре shoot ’em up, разработанная и изданная компанией Design Design для ZX Spectrum в 1984 году[1]. В 1985 году были выпущены версии для других домашних компьютеров, включая Amstrad CPC, TRS-80 Color Computer и Dragon 32/64.

Игровой процесс

[править | править код]

В Dark Star игрок управляет хорошо вооружённым космическим кораблём под названием LIAR (Light Interstellar Attack Recon — с англ. — «Лёгкий межзвёздный атакующий разведчик»), чья задача — освободить галактику Dark Star от тирании Злого Лорда. Игровое поле представляет собой сетку 16x16 секторов. Игрок должен ориентироваться в космосе, перемещаться между планетами и использовать гиперпространственные врата для перехода между секторами[2][3][4].

Игровой процесс разделен на две основные фазы: космический бой и планетарный штурм. Во время космических баталий боевой компьютер игрока создает изображение окружающего пространства в режиме реального времени, показывая корабли противника, ракеты, скопления энергии и гиперпространственные врата. Вооружение корабля LIAR закреплено неподвижно и наводится путем маневрирования, при этом плазменные снаряды выстреливаются в направлении полета. Энергию можно восполнить, пролетая через синие квадраты[3][4][5][1].

На поверхности планет задача игрока — ликвидировать вражеские башни и базы для освобождения планеты. Башни ведут зенитный огонь и обрушиваются при попадании. Некоторые зоны прикрыты силовыми щитами с отверстиями, через которые надо пройти, чтобы избежать повреждений. После уничтожения всех баз планета считается освобождённой, и игрок может покинуть её для продолжения выполнения своего задания[3][4][5][6].

В Dark Star используются трехмерная векторная графика и каркасные модели, вызывающие ассоциации с классическими аркадными играми наподобие Asteroids[6]. В игре есть тактическая карта сектора, на которой отображаются вражеские базы, положение корабля игрока, а также присутствуют юмористические комментарии[2][4][7].

Игра содержит шутливую галерею славы с именами, дающими ключ к секретной программе на оборотной стороне кассеты. Игроки могут регулировать уровень сложности, что влияет на сферу влияния Империи. Dark Star также включает красочную заставку с изображением высокого разрешения и предлагает множество вариантов настройки элементов управления и звуковых эффектов[3][4][8][9].

Секретная программа

[править | править код]

На обратной стороне кассеты с оригинальной версией Dark Star для ZX Spectrum была записана скрытая программа Spectacle. Для доступа к этой программе, визуально схожей с телетекстом, требовался пароль. Намёки на пароль были зашифрованы в таблице лучших результатов игры и содержали отсылку к композиции «Just Another Nervous Wreck» группы Supertramp с альбома «Breakfast in America». По словам Саймона Браттела, одного из разработчиков игры, работа над Spectacle помогала команде сохранять рассудок во время создания Dark Star[10].

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Amstrad Action84%[12]
Crash89%[4]
CVG33/40[2]
Sinclair User8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд[11]
Personal Computer Games8/10[5]
Home Computing Weekly5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[7]
Your Spectrum8/15[1]
Amstrad Computer User5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[8]
Награды
ИзданиеНаграда
CrashSmash!

Dark Star удостоилась в основном благоприятных отзывов от ведущих игровых журналов того времени. Критики высоко оценили графическое исполнение и гибкость настроек, однако некоторые выразили озабоченность чрезмерной сложностью и монотонностью игрового процесса.

В журнале Computer and Video Games трёхмерное звёздное поле было названо «очень красивым» и «визуальным наслаждением», а Crash назвал графику «захватывающе быстрой» и «плавной», хотя и отметил её невысокую детализацию[2][4]. Home Computing Weekly и Personal Computer Games также высоко оценили «впечатляющую» графику игры, причём последний подчеркнул, что она хорошо создаёт ощущение трёхмерного пространства[7][5] Amstrad User присоединился к этим мнениям, назвав графику «впечатляющей» и отметив использование цветных линий[8].

Высокая скорость игрового процесса также привлекла внимание рецензентов. Crash заявлял, что это «должно быть, самая быстрая графика на Spectrum», а Popular Computing Weekly характеризовал игру как «скоростную» и «ошеломляющую»[4][6]. Amstrad Action также отметил «быстрый, динамичный» ход игры[12].

Рецензенты высоко оценили возможности настройки игры. Computer and Video Games назвали «меню с пользовательскими настройками» «главным достоинством этой игры», а Home Computing Weekly выделил такие функции, как возможность переназначения клавиш, настройки джойстика и выбора звуковых эффектов[2][7]. Personal Computer Games и Amstrad Action также отметили множество доступных игрокам опций[5][12].

Сложность игры вызывала претензии критиков. Crash указал на то, что игра «поначалу сложна» и «требует значительных усилий для освоения», а Personal Computer Games охарактеризовал её как «крайне трудную» и требующую высокого уровня навыков[4][5]. Amtix пришёл к выводу, что игра «непроста в управлении», но «легко затягивает»[9].

Ряд обозревателей высказал опасения относительно монотонности игрового процесса. В журнале Your Spectrum отмечалось, что игра «становится довольно однообразной» и «со временем теряет большую часть своей привлекательности», хотя и указывалось, что отключение ракет пришельцев может сделать игру более приятной[1]. В Popular Computing Weekly также предположили, что некоторые могут найти игру «однообразной» или «наводящей скуку»[6]. В Amstrad Action также упоминалось, что «атаки на базы могут показаться несколько однотипными»[12].

Невзирая на указанные недостатки, многие обозреватели сочли игру увлекательной. В журнале Personal Computer Games её назвали «волнующей» и «притягательной», причём рецензент отметил, что «всё время хотелось сыграть ещё разок»[5]. Computer and Video Games подытожил, что игра «оправдала ожидания», и проявил интерес к планируемому сиквелу[2]. В Amstrad User написали, что игра «достойна значительного успеха»[8].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 "Dark Star". Your Spectrum. No. 11. February 1985. p. 51.
  2. 1 2 3 4 5 6 "Dark Star". Computer and Video Games. No. 40. February 1985. p. 44.
  3. 1 2 3 4 Dark Star Instruction Manual. World of Spectrum.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "Dark Star". Crash. No. 11. December 1984. p. 97.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 "Dark Star". Personal Computer Games. No. 13. December 1984. p. 52.
  6. 1 2 3 4 "No Sprites". Popular Computing Weekly. Vol. 3, no. 42. October 18, 1984. p. 68.
  7. 1 2 3 4 "Dark Star". Home Computing Weekly. No. 87. November 6, 1984. p. 39.
  8. 1 2 3 4 "Dark Star". Amstrad Computer User. No. 6. May 1985. p. 85.
  9. 1 2 3 "Dark Star". Amtix. No. 1. Nov 1985. p. 27.
  10. "Spectacle — The Passwords!". Crash. No. 14. March 1985. p. 62.
  11. Jenkins, Charlie (December 1987). "Twilight". Sinclair User. No. 69. p. 57.
  12. 1 2 3 4 "Dark Star". Amstrad Action. No. 1. Oct 1985. p. 61.