Dark Souls II (Dark Souls II)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Dark Souls II
Разработчик FromSoftware
Издатели Namco Bandai Games
FromSoftware (JP)
Часть серии Dark Souls
Дата анонса 7 декабря 2012 года
Даты выпуска Оригинальная версия
PS3, Xbox 360:
Регион Северная Америка 11 марта 2014 года
Регион Япония 13 марта 2014 года
14 марта 2014 года (PAL)
Windows:
Весь мир 24 апреля 2014
Scholar of the First Sin
PS3, Xbox 360, Windows:
Регион Япония 5 февраля 2015
PlayStation 4, Xbox One:
Регион Европа 2 апреля 2015
Регион Северная Америка 7 апреля 2015
Регион Япония 9 апреля 2015
Последняя версия 1.08
Жанр RPG
Создатели
Руководители Томохиро Сибуя
Юи Танимура
Продюсер Масанори Такэути
Геймдизайнер Наотоси Дзин
Программист Ёситака Судзуки (главный программист)
Художник Кэиитиро Огава
Композиторы Мотои Сакураба
Юка Китамура
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4
Движок Havok
Режимы игры Однопользовательский, многопользовательский
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], польский[1], русский[1], корейский[1], бразильский португальский[1] и традиционный китайский[вд][1]
Носители Цифровая загрузка, оптический диск
Системные
требования
см. ниже
Управление Клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Dark Souls II (яп. ダークソウルII Да:ку Со:ру Цу:, рус. «Тёмные души 2») — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная и выпущенная компанией From Software для Xbox 360, PlayStation 3 и Microsoft Windows в 2014 году. За пределами Японии изданием игры занималась Bandai Namco. Игра является продолжением Dark Souls (2011).

Согласно сюжету игры, безымянный главный герой посещает королевство Дранглик в надежде исцелиться от проклятия, обратившего его в нежить. Для этого он должен завладеть несколькими «великими душами», принадлежащими демоническим обитателям Дранглика. Подобно предыдущим играм серии, Dark Souls II отличается высоким уровнем сложности — от игрока ожидается, что он будет многократно терпеть неудачу в боях с сильными противниками и учиться на своих ошибках, чтобы продвинуться дальше. Dark Souls II содержит элементы многопользовательской игры как в виде кооперативной, так и PvP-составляющей — в ходе прохождения игрок может «призвать» в свою игру других игроков в качестве помощников, или же столкнуться с другими, враждебными игроками.

Анонс игры состоялся на мероприятии Spike Video Game Awards в декабре 2012 года. В отличие от Demon's Souls и Dark Souls, геймдизайнер Хидэтака Миядзаки, ранее работавший над серией в качестве руководителя разработки и продюсера, не принимал прямого участия в работе над игрой.

Игровой процесс

[править | править код]

Dark Souls II имеет обновленный игровой движок первой игры серии. Основой игрового процесса является поэтапное исследование локаций королевства Дра́нглик, «бесшовно» связанных между собой, и убийство врагов, за которые игрок получает души, являющиеся универсальной валютой мира. За души можно повышать уровень, покупать или ремонтировать предметы, либо получать услуги.

Местом восполнения фляг с эстусом, восстановления прочности предметов и магии служат костры, через которые, в отличие от первой части, возможны перемещения по миру с самого начала игры. Тем не менее, повысить уровень персонажа разрешается только у особого персонажа в центральной локации. Здоровье восстанавливают как фляги с эстусом, пополняемые у костра, так и камни душ трёх видов, которые можно найти в локациях или «выбить» из враждебного персонажа.

Человечность из Dark Souls, обращающая Полого (англ. Hollow) персонажа в живого, в сиквеле заменилась на Человеческую фигурку и теперь может быть использована вне костра для снятия «штрафа» за смерть в виде градационного ограничения очков здоровья. Функция обретения человеческой формы во второй части также немного изменилась: отныне вторжения в мир игрока возможны, даже когда он находится в форме «пустого».

Для встроенной онлайн-составляющей, в отличие от Dark Souls, разработчики внедрили выделенные серверы, которые автоматически собирают статистику об игровом окружении, а также являются способом взаимодействия между игроками, вроде режима PvP, либо односторонней коммуникации в виде сообщений, оставленных другими игроками.

В игре также насчитывается девять ковенантов — режимов, направленных на взаимодействие с другими игроками/игровым миром путём выполнения различных заданий. Логотип выбранного игроком ковенанта расположен слева от полосы здоровья и выносливости и, при определенных условиях (например, в ковенанте «Хранители колокола»), носит функцию оповещения игрока.

Сюжет в игре, как и в игре-предшественнице, минималистичен и подается нестандартно: так как главный персонаж представлен безмолвным, информацию о мире и его событиях игрок черпает из монологов NPC, а также из описаний различных предметов, благодаря чему возникает возможность самостоятельно интерпретировать происходящее[2].

Dark Souls II не является прямым продолжением первой части, и её действие происходит спустя неопределенное время после событий Dark Souls. В игре есть намеки на то, что королевство Дранглик, которое посещает главный герой, может быть построено на руинах Лордрана — места действия предыдущей игры. Когда-то Дрангликом правили могущественный король Вендрик и его жена, королева Нашандра. Нашандра была реинкарнацией Мануса, первого человека на свете и одного из противников в Dark Souls; после смерти душа Мануса распалась на множество частей, одной из которых была Нашандра. Поддавшись на уговоры Нашандры, Вендрик похитил некое сокровище у гигантов, обитавших за морем, и с его помощью выстроил своё королевство. Гиганты вторглись в Дранглик, и в войне с ними королевство рухнуло, а его жители превратились в нежить. Вендрик не умер, но сошёл с ума и обратился в Пустого (полого) — неразумного живого мертвеца, Нашандра же была заточена им в замке. Сюжет игры связан с троном Дранглика, имеющим мистическое значение: Нашандра — главный антагонист игры — страстно желает вырваться из своей темницы и завладеть троном, Изумрудный Вестник же подталкивает главного героя к тому, чтобы он сам занял трон и заменил Вендрика в качестве божественного правителя[3]. Также, после выхода переиздания Scholar of the First Sin в Dark Souls II появилась новая, альтернативная концовка. После битвы с Нашандрой, при определённых действиях появится новый босс, дающий Вам возможность получить альтернативную концовку. В роли финального босса предстает Алдия, ученик Первородного Греха, старший брат короля Вендрика.

Разработка

[править | править код]
Внешние видеофайлы
Of Masks and Dragons
The Lost Crowns
Scholar of the First Sin

Игра содержит в себе схожую игровую механику со своим предшественником. Томохиро Сибуйя, один из руководителей разработки, заявил, что не против предоставления игрокам возможности изменять управление.

Игровой мир будет примерно в два раза больше, чем в предшественнике, а начало игры — доступнее для новичков. Также разработчики подтвердили, что напряженный геймплей останется неизменным, а выбор сложности не будет введен.

Команда разработчиков использовала улучшенный игровой движок, возможности которого можно видеть в трейлерах[4]. В Dark Souls II был улучшен искусственный интеллект врагов, позволяющий им реагировать на большее количество действий игрока[5].

19 сентября 2013 года был анонсирован перенос даты выпуска версии для персональных компьютеров, которая создается под руководством Юи Танимуры. Он объяснил перенос даты тем, что разработчикам требуется больше времени для оптимизации игры[6].

25 ноября 2014 года разработчики анонсировали обновленную версию игры под названием Dark Souls II: Scholar of the First Sin (рус. Тёмные души II: Ученый Первородного Греха). Релиз переиздания состоялся 3 апреля 2015 года в Европе и 7 апреля в США на платформах Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One.

В обновленную версию добавлены новые сюжетные события, новые NPC и враги, а также вошли 3 части DLC The Lost Crowns (рус. Затерянные Короны) и улучшен геймплей. Кроме этого, пользователям PlayStation 4, Xbox One и ПК досталась улучшенная графика. На PlayStation 3 и Xbox 360 Dark Souls II: Scholar of the First Sin распространяется в виде обновления версии 1.10[7], в которую изменения вошли лишь частично, исключая обновлённую графику.

Критика и оценки

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(X360) 88,95 %[8]
(PC) 88,30 %[9]
(PS3) 89,68 %[10]
Metacritic(X360) 91/100[11]
(PC) 91/100[12]
(PS3) 91/100[13]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Famitsu37/40[14]
Game Informer9,75/10[15]
IGN9/10[16]
Joystiq4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[17]
Polygon9/10[18]
The Escapist4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[19]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru7/10[21]
Riot Pixels80 %[20]
«Игромания»9,5/10[22]

Игра получила всеобщее признание прессы и была тепло принята критиками. На Game Rankings оценка составляет 88,95 % для Xbox 360, 88,30 % для PC и 89,68 % для PlayStation 3. На Metacritic — 91/100 для всех платформ.

В Европе и США на 31 марта 2014 года количество проданных копий игры составляет 1,2 миллиона. Согласно финансовому отчету Bandai Namco, игра имела высокие продажи в Бразилии.

В ноябре 2014 года игра получила премию «Золотой Джойстик» как игра года.

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
  2. Understanding the Lore of Dark Souls 2 (англ.). IGN (6 мая 2014). Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 20 июля 2014 года.
  3. Kain, Eric 'Dark Souls II' Lore And Speculation (англ.). Forbes (2 апреля 2014). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано 11 июля 2014 года.
  4. Dark Souls 2 - Gameplay Reveal 12 Minute Demo. www.youtube.com. Дата обращения: 21 ноября 2019. Архивировано 25 февраля 2020 года.
  5. Official Xbox Magazine - GamesRadar+. gamesradar. Дата обращения: 21 ноября 2019. Архивировано 18 марта 2013 года.
  6. Robinson, Martin Dark Souls 2 out on March 14, PC version to follow (19 сентября 2013). Дата обращения: 21 ноября 2019. Архивировано 25 января 2020 года.
  7. Анонс Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Gamer-Info. Дата обращения: 25 ноября 2014. Архивировано 27 ноября 2014 года.
  8. Dark Souls II for Xbox 360. GameRankings. Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 11 марта 2014 года.
  9. Dark Souls II for PC. GameRankings. Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 26 апреля 2014 года.
  10. Dark Souls II for PlayStation 3. GameRankings. Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 11 марта 2014 года.
  11. Dark Souls II for Xbox 360 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 14 марта 2014 года.
  12. Dark Souls II for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 25 апреля 2014 года.
  13. Dark Souls II for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 14 марта 2014 года.
  14. Antony Seeto, Damian Famitsu’s Dark Souls 2 Review Scores Big. Just Push Start (5 марта 2014). Дата обращения: 5 марта 2014. Архивировано 7 марта 2014 года.
  15. Tack, Daniel Praise the Fun - Dark Souls II. Game Informer (10 марта 2014). Дата обращения: 10 марта 2014. Архивировано из оригинала 20 мая 2014 года.
  16. Sliva, Marty Dark Souls 2 Review. IGN (10 марта 2014). Дата обращения: 10 марта 2014. Архивировано 31 июля 2014 года.
  17. Kubba, Sinan Dark Souls 2 review: Death becomes you. Joystiq (14 марта 2014). Дата обращения: 14 марта 2014. Архивировано из оригинала 16 марта 2014 года.
  18. Kollar, Philip Dark Souls 2 Review: Not the End. Polygon (11 марта 2014). Дата обращения: 11 марта 2014. Архивировано 5 июля 2015 года.
  19. Dark Souls II Review - Dark Souls Refined - Reviews - The Escapist. v1.escapistmagazine.com. Дата обращения: 21 ноября 2019. Архивировано 9 июня 2019 года.
  20. Фомин, Константин Рецензия на Dark Souls 2 (2 июня 2014). Дата обращения: 13 января 2015. Архивировано 16 декабря 2014 года.
  21. Сульдин, Владислав Dark Souls 2. Смерть ей к лицу (31 марта 2014). Дата обращения: 14 апреля 2015. Архивировано 10 сентября 2014 года.
  22. Dark Souls II. www.igromania.ru. Дата обращения: 21 ноября 2019. Архивировано 18 мая 2021 года.