D-Day (игра, 1984) (D-Day (nijg, 1984))
D-Day | |
---|---|
Разработчик | Games Workshop |
Издатель | Games Workshop |
Дата выпуска |
|
Жанр | компьютерный варгейм |
Технические данные | |
Платформа | ZX Spectrum |
Режим игры | мультиплеер |
Управление | клавиатура |
D-Day — пошаговая стратегическая компьютерная игра для ZX Spectrum, выпущенная в 1984 году компанией Games Workshop, известной своими настольными варгеймами.
Игровой процесс
[править | править код]D-Day — это варгейм, имитирующий высадку в Нормандии во время Второй мировой войны[1]. Управление боевыми действиями осуществляется на уровне взвода. D-Day позволяет игроку управлять подразделениями, представляющими различные рода войск Второй мировой войны, включая танки, артиллерию, грузовики, десантные корабли и пехотные группы. В игре представлены четыре детализированных сценария, основанных на исторических событиях: «Высадка», «Прорыв», «В Арнем» и «Вторжение в Арнем»[2].
Игроки управляют отдельными юнитами, отдавая им приказы при помощи курсора. Каждый сценарий рассчитан на двух игроков, сражающихся друг с другом[2].
Техническая реализация
[править | править код]D-Day написана на языке Basic и не имеет защиты от копирования. В руководстве приведены инструкции по резервному копированию игры[2].
Восприятие
[править | править код]В предварительном обзоре в Crash № 9 (октябрь 1984 года) Роджер Кин назвал D-Day «идеальным для игры по почте» и «классической стратегической военной игрой, которая требует большого мастерства и принятия правильных решений против другого игрока»[1].
Эндрю Миллер, обозревая D-Day для White Dwarf, присвоил ему общую оценку 9 из 10, указав, что «механика игры настолько проста, что в нее может играть каждый, но при этом с точки зрения стратегии D-Day не имеет себе равных»[3].
Майк Синглтон написал обзор D-Day для Computer & Video Games. Он отметил отличный внешний вид игры, с красочной и четкой картой и счёл систему приказов простой в использовании. В то же время, он указал, что найти противников для игры вдвоём может быть сложно, а продолжительность игры, в которой каждый ход занимает до получаса, может отпугнуть игроков. В целом он оценивает игру как «высококачественную»[2].
Home Computing Weekly по поводу игры писал: «конечно, не для любителей игровых автоматов. Но ценителям жанра может понравиться»[4].
Литература
[править | править код]- Jeux & Stratégie[фр.] № 33[5]
- Jeux & Stratégie[фр.] HS № 3[6]
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 «From Tin Soldiers to Computer Games» Архивная копия от 19 мая 2024 на Wayback Machine; CRASH issue 9, October 1984; retrieved from CRASH The Online Edition
- ↑ 1 2 3 4 Computer_And_Video_Games_Issue_040_Feb_85 .
- ↑ Miller, Andrew (December 1984). "Microview". White Dwarf. No. 60. Games Workshop. p. 30.
- ↑ D.M. (12-18 March 1985). Carlos, Dave (ed.). "Reviews : Tower of Despair". Home Computing Weekly. No. 103. Argus Press. p. 17. Дата обращения: 24 июня 2017.
{{cite magazine}}
: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка) - ↑ Jeux & stratégie 33 (июнь 1985).
- ↑ Jeux & stratégie HS 3 (1986).
На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. |