Cultist Simulator (Cultist Simulator)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Cultist Simulator
Разработчики
  • Weather Factory
  • Playdigious (мобильные устройства)
Издатели
Дата выпуска 31 мая 2018
Лицензия проприетарная
Жанры симулятор, пасьянс
Технические данные
Платформы
Движок Unity
Режим игры однопользовательская игра
Языки английский[1], упрощённый китайский[1], русский[1], немецкий[1] и японский[1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и сенсорный экран
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Cultist Simulatorкомпьютерная игра, разработанная независимой британской студией Weather Factory и выпущенная компанией Humble Bundle для Windows, macOS и Linux в мае 2018 года. В последующие годы игра была портирована на iOS, Android и Nintendo Switch; за портирование игры на мобильные платформы и выпуск игры на Switch отвечала французская компания Playdigious.

Игра, выполненная в духе лавкрафтовских ужасов, предлагает игроку собирать оккультные знания и возглавить тайную секту. Игровой процесс Cultist Simulator напоминает пасьянс — различные действия и взаимодействие с неигровыми персонажами реализованы в виде раскладываемых на виртуальном столе карт. Игра получила смешанные отзывы критиков: обозреватели хвалили атмосферу и литературный стиль Cultist Simulator, но критиковали высокую сложность и затянутость игры.

Скриншот из игры.

Игрок в Cultist Simulator берет на себя роль обывателя в альтернативно-исторической Англии 1920-х годов[2]. Этот персонаж и его занятия напоминают учёных-оккультистов из книг Говарда Лавкрафта — они корпят над запретными гримуарами, пытаясь подобрать ключи к иным, астральным слоям мироздания. Как персонаж внутри игры, так и управляющий им игрок в Cultist Simulator должен накапливать и комбинировать крупицы знания о вселенной игры, чтобы продвинуться дальше. В ходе игры герой может создать и возглавить секту из покорных его воле последователей, взаимодействуя с потусторонними сущностями и проводя мистические ритуалы[3].

Игровой процесс Cultist Simulator напоминает пасьянс — на виртуальном столе раскладываются карты и кнопки действий. Эти карты обозначают самые разные объекты и действия — людей, качества игрового персонажа, такие как здоровье или разум, эмоции, места, предметы, деньги, знания и другие. Так, в роли Искателя — персонажа по умолчанию, доступного с самого начала игры — игрок получает одну карту здоровья и действие «Работа»; чтобы занять персонажа неквалифицированным трудом, игрок должен перетащить карту здоровья на кнопку «Работы» и запустить действие — запустится таймер с обратным отсчетом на 60 секунд. По истечении таймера игрок должен нажать на кнопку действия — он получит назад сыгранные карты, а также дополнительные награды, которые могут быть случайными или заранее определенными в зависимости от действия. Так, неквалифицированный труд приносит игроку новые карты здоровья и денег[3].

По ходу игры могут появляться новые кнопки действий. Некоторые из них добавляют дополнительные возможности — «Изучение», «Разговор», «Исследование» или «Сон». Другие действия могут и мешать продвижению по игре — например, действие «Проходит время» должно поглощать новые и новые карты денег с каждым оборотом таймера; если у игрока закончатся карты денег, это действие начнёт превращать карты здоровья в карты «голода» — это может закончиться смертью персонажа и поражением в игре. Некоторые карты, часто генерируемые кнопками действий, также получают собственные таймеры — по истечении такого таймера карта либо «сгорает» и пропадает из игры, либо превращается в карту другого типа. Игровой процесс проходит в режиме реального времени, но у игрока есть возможность поставить игру на паузу, чтобы просмотреть доступные карты и действия, а также по-другому разместить карты на виртуальном столе. В конечном итоге в игре есть множество различных ветвящихся условий побед и поражений[3].

Разработка и выпуск

[править | править код]

Игра была разработана Weather Factory — независимой студией по разработке компьютерных игр, основанной Алексисом Кеннеди. Ранее Кеннеди в качестве руководителя также созданной им студии Failbetter Games уже выпустил несколько успешных инди-игр на готические и лавкрафтовские темы, в том числе Fallen London[англ.] и Sunless Sea, но в 2016 году покинул Failbetter и основал Weather Factory: Кеннеди стали тяготить управленческие обязанности, и он хотел спокойно заниматься геймдизайнерской и сценарной работой[4]. Cultist Simulator представляла собой первую игру новой студии — своего рода эксперимент, который можно было бы разработать быстро и с минимальными затратами[3]. Издателем игры выступила компания Humble Bundle[5].

Кеннеди использовал карты как элемент геймплея ещё со времен Fallen London — по его мнению, даже виртуальные карты обладают некими материальными качествами: если любому человеку дать стол с картами, тот немедленно поймёт, что карты можно тянуть из колоды, раскладывать в разные комбинации, что отдельные карты могут быть ценными, но при этом с ними легко расстаться — карты «приходят и уходят». Идея игры-пасьянса была не только дешева с точки зрения реализации, но и открывала возможность для Кеннеди экспериментировать с новыми идеями и механиками[3].

Кеннеди анонсировал проект в сентябре 2016 года — он выложил в интернет бесплатную упрощенную веб-версию будущей игры и заявил о планах собрать для нее средства через краудфандинговую платформу Kickstarter; на этот момент игру предполагалось выпустить в октябре 2017 года[6]. Weather Factory запустила сбор средств на Kickstarter лишь в сентябре 2017 года и перенесла дату выпуска на май 2018 года; в качестве цели краудфандинговой кампании была поставлена отметка в 30 тысяч фунтов стерлингов, но в итоге удалось собрать больше — 82 тысячи[7]. Игра была выпущена 31 мая 2018 года для систем Microsoft Windows, macOS и Linux[2].

В дальнейшем Кеннеди выпускал к Cultist Simulator загружаемые дополнения, расширяющие игру и добавляющие к ней новый контент, подобно тому, как свои игры расширяет Paradox Interactive[3]. Первое такое дополнение, Dancer («Танцовщица»), был выпущено 16 октября 2018 года[8]. Бесплатное обновление, выпущенное 22 января 2019 года, включает расширенный заключительный этап игры — в нем игровой персонаж может вознестись и стать божеством, но для этого ему придётся вступить в противоборство с бессмертными сущностями[9][10]. В мае 2019 года вышли дополнения The Priest («Жрец») и Ghoul («Упырь»); тогда же было выпущено издание Cultist Simulator: Anthology Edition, включающее в себя и основную игру, и дополнения к ней[11][12]. В мае 2020 года было выпущено ещё одно дополнение The Exile («Изгой»), заметно отличающееся и от основной игры, и от других дополнений по игровому процессу — в нём герой странствует по Европе и другим частям света. В этом дополнении было добавлено десять новых концовок[13].

Версии для мобильных устройств под управлением iOS и Android были разработаны компаний Playdigious и выпущены во втором квартале 2019 года[14]. Версия игры для Nintendo Switch была выпущена 2 февраля 2021 года[15][16].

Отзывы, продажи и награды

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic71/100 (Win)[17]
65/100 (Switch)[18]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer«Рекомендовано»[2]
Nintendo World Report7/10[22]
PC Gamer (US)8,5/10[19]
RPGFan90/100[20]
TouchArcade4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[21]
VentureBeat90/100[23]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels55 %[24]
StopGame.ru3 из 4 звёзд3 из 4 звёзд3 из 4 звёзд3 из 4 звёзд[25]

Cultist Simulator на момент выпуска получила «смешанные или средние отзывы» обозревателей[17].

Обозреватель TouchArcade Тасос Лазаридес считал, что основной источник удовольствия для игрока в Cultist Simulator — исследование и открытие нового; хотя это и «игра не для всех», она вознаграждает затраченные усилия и время. По мнению Лазаридеса, хотя геймплей игровые механики и могут быть сложными для восприятия, об визуальном стиле игры и интерфейсе этого сказать нельзя — они прекрасно сочетаются с эстетикой текстов в духе начала XX века[21]. Джошуа Робин в обзоре для Nintendo World Report сетовал на медлительность игры — можно проиграть несколько часов подряд и не добиться никакого прогресса, а потом совершить ошибку и потерять все прохождение[22].

Рецензент PC Gamer Кристофер Ливингстон описывал Cultist Simulator как «мрачную, увлекательную и сложную» игру, в которая каждая партия ощущается по-новому — хотя он сам не принадлежал ни к любителям Лавкрафта, ни к поклонникам карточных игр, пробовать комбинации карт и открывать что-то новое было для него крайне занимательно[19]. Эдвин Эванс-Тирлвелл в рецензии для Eurogamer особо хвалил литературные достоинства игры и писательский стиль Кеннеди — одновременно «лавкрафтовский» и возвышающийся над тем, что принято считать лавкрафтовским; способность насыщать короткие тексты в одно-два предложения тревожным подтекстом и создавать не столько цельные куски «лора», характерные для фэнтезийных RPG, сколько всеобщую недосказанность, «изменчивое скопление загадок, сносок на полях научных трудов, уличных сплетен и изящных эпитетов»; при этом свойственные «космическим» лавкрафтовским ужасам помпезность и напыщенность компенсируются самопародийной манерностью и фаталистическим юмором[2].

Андрей Мирошниченко (Snor) в рецензии для Riot Pixels охарактеризовал игру как «занудную гриндилку» с чрезмерным, выходящим за все разумные рамки влиянием «рандома», крайне ограниченным набором действительно полезных занятий и бессмысленными, «наркоманскими» текстами[24]. Обозреватель StopGame.ru Кристина Краснопольская описывала игру как «вещь на любителя... искать и открывать новое, любителя таинственных историй и неожиданных сюжетных поворотов, любителя минимализма и карточных игр», но отмечала, что на игру приходится потратить немало времени, а «однообразная рутина» затягивает игровой процесс[25].

По словам Алексиса Кеннеди, продажи Cultist Simulator в течение шести дней после выпуска превысили 35 тысяч копий, что позволило полностью окупить разработку — иначе говоря, уже в течение недели игра начала приносить прибыль. Ее продажи были аналогичны продажам Sunless Sea, самой известной игры Кеннеди, за тот же период[26]. Продажи игры достигли 100 тысяч копий к середине февраля 2019 года[27], и к апрелю 2020 года только на ПК было продано больше 400 тысяч копий[28].

Cultist Simulator получила награду в номинации «Лучший эмоциональный игровой дизайн» на церемонии Emotional Game Awards 2018[29]. Она была номинирована в категориях «Дебютная игра» и «Игровая инновация» на 15-й церемонии вручения наград Британской академии (BAFTA) в области видеоигр[30] и была удостоена наград «Лучший игровой дизайн» и «Лучшая инновация», а также номинации «Лучшее повествование» на церемонии вручения наград Develop: Star Awards[31][32].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 Evans-Thirlwell, Edwin (2018-05-31). "Cultist Simulator review - a crabbed but intoxicating bargain with otherworldly forces". Eurogamer (англ.). Архивировано 26 октября 2022. Дата обращения: 26 октября 2022.
  3. 1 2 3 4 5 6 Velocci, Carli. Why the Cultist Simulator devs built their Lovecraftian game on a house of cards. Game Developer (22 мая 2018). Дата обращения: 26 октября 2022. Архивировано 26 октября 2022 года.
  4. Sinclair, Brendan. Alexis Kennedy leaving Failbetter Games. GamesIndustry.biz (25 мая 2016). Дата обращения: 26 октября 2022. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  5. Chalk, Andy. Cultist Simulator launch trailer confirms a late-May release date (Update). PC Gamer (10 апреля 2018). Дата обращения: 26 октября 2022. Архивировано 26 октября 2022 года.
  6. O'Connor, Alice (2016-09-30). "Dark Ritual: Failbetter Co-Founder's Cultist Simulator". Rock, Paper, Shotgun. Архивировано 24 января 2021. Дата обращения: 31 мая 2018.
  7. Warr, Philippa (2017-09-01). "Cultist Simulator brings cosmic longing to Kickstarter". Rock, Paper, Shotgun. Архивировано 8 января 2021. Дата обращения: 31 мая 2018.
  8. Cox, Matt (2018-10-03). "Cultist Simulator: The Dancer will hit the floor on October 16th". Rock, Paper, Shotgun. Архивировано 2 декабря 2020. Дата обращения: 9 октября 2018.
  9. Brown, Fraser. Cultist Simulator's new mode lets you fight immortals and become a god. PC Gamer (8 января 2019). Дата обращения: 9 января 2019. Архивировано 26 октября 2022 года.
  10. O'Conner, Alice (2019-01-22). "Cultist Simulator summons New Game+ mode today". Rock, Paper, Shotgun. Архивировано 21 января 2021. Дата обращения: 22 января 2019.
  11. Skrebels, Joe. Weather Factory Reveals New Game, Book of Hours and Announces Cultist Simulator: Anthology Edition. IGN (29 мая 2019). Дата обращения: 29 мая 2019. Архивировано 26 октября 2022 года.
  12. Tarason, Dominic (2019-05-30). "Cultist Simulator final DLC released, spin-off Book Of Hours announced". Rock Paper Shotgun. Архивировано 25 января 2021. Дата обращения: 24 августа 2019.
  13. Gregson-Wood, Stephen. Cultist Simulator will introduce the Exile DLC for iOS and Android in November (англ.). www.pocketgamer.com (22 октября 2020). Дата обращения: 26 октября 2022. Архивировано 26 октября 2022 года.
  14. Wales, Matt. Cultist Simulator's card-based cosmic horror coming to iOS and Android this "spring". Eurogamer (28 февраля 2019). Дата обращения: 26 октября 2022. Архивировано 26 мая 2020 года.
  15. Cultist Simulator coming to Switch. Gematsu (29 октября 2020). Дата обращения: 29 октября 2020. Архивировано 26 октября 2022 года.
  16. Cultist Simulator for Switch launches February 2, 2021. Gematsu (1 декабря 2020). Дата обращения: 26 октября 2022. Архивировано 17 февраля 2021 года.
  17. 1 2 Cultist Simulator for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 4 марта 2019. Архивировано 26 октября 2022 года.
  18. Cultist Simulator: Initiate Edition for Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения: 26 октября 2022. Архивировано 26 октября 2022 года.
  19. 1 2 Livingston, Christopher. Cultist Simulator review. PC Gamer (1 июня 2018). Дата обращения: 3 июля 2018. Архивировано 26 октября 2022 года.
  20. Fenner, Robert (2018-05-31). "Cultist Simulator". RPGFan. Архивировано 31 января 2021. Дата обращения: 26 октября 2022.
  21. 1 2 Lazarides, Tasos. 'Cultist Simulator' Review — Explore And You Shall Be Rewarded (Or Sacrificed). TouchArcade (1 апреля 2019). Дата обращения: 26 октября 2022. Архивировано 26 октября 2022 года.
  22. 1 2 Robin, Joshua Cultist Simulator Review. Nintendo World Report (25 августа 2021). Дата обращения: 26 октября 2022. Архивировано 26 октября 2022 года.
  23. Chan, Stephanie Cultist Simulator review — shuffling your way onto another plane of reality. VentureBeat (25 августа 2021). Дата обращения: 26 октября 2022. Архивировано 21 мая 2022 года.
  24. 1 2 Мирошниченко, Андрей (Snor). Рецензия на Cultist Simulator. Riot Pixels (20 ноября 2018). Дата обращения: 26 октября 2022. Архивировано 26 октября 2022 года.
  25. 1 2 Краснопольская, Катерина. Cultist Simulator: Обзор. StopGame.ru (10 сентября 2020). Дата обращения: 26 октября 2022. Архивировано 26 октября 2022 года.
  26. Kennedy, Alexis. After the Dawn: a mini-retrospective on Cultist Simulator (англ.). Game Developer (11 июня 2018). Дата обращения: 26 октября 2022. Архивировано 26 октября 2022 года.
  27. Clayton, Natalie. Cultist Simulator’s 100,000-plus sales cap off a successful first year for Weather Factory (англ.). pcgamesinsider.biz (15 февраля 2019). Дата обращения: 26 октября 2022. Архивировано 7 мая 2021 года.
  28. Gabrilot, Mathilda. One year on: A deep dive into Cultist Simulator's sales since launch (англ.). pocketgamer.biz (2 апреля 2020). Дата обращения: 26 октября 2022. Архивировано 1 октября 2022 года.
  29. Moyse, Chris. Here are the winners of The Emotional Games Awards 2018. Destructoid (12 марта 2018). Дата обращения: 7 июля 2019. Архивировано 8 июля 2019 года.
  30. BAFTA Games Awards nominations 2019. BAFTA (14 марта 2019). Дата обращения: 26 октября 2022. Архивировано 29 октября 2019 года.
  31. Blake, Vikki. Shortlist for Develop:Star Awards 2019 revealed. MCV/Develop[англ.] (16 мая 2019). Дата обращения: 26 октября 2022. Архивировано 19 июня 2019 года.
  32. Blake, Vikki. Here are this year's Develop:Star Awards winners. MCV/Develop[англ.] (11 июля 2019). Дата обращения: 26 октября 2022. Архивировано 13 июля 2019 года.

Внешние ссылки

[править | править код]