Croc: Legend of the Gobbos (Croc& Legend of the Gobbos)
Croc: Legend of the Gobbos | |
---|---|
| |
Разработчик | Argonaut Software |
Издатели | Fox Interactive, THQ, MediaQuest |
Часть серии | Croc |
Даты выпуска |
|
Жанр | 3D-Платформер |
Создатели | |
Продюсеры | Джон Эдельсон, Джереми Сандс |
Геймдизайнеры | Ник Касворз, Симон Китинг, Петер Дэй, Натан Бурлоу, Линси Брэдшоу, Ричард Гриффитс |
Программисты | Энтони Ллойд, Льюис Гордон, Дэн Лауфер, Пол МакАлистер, Мэттью Портер, Гевин Ашдаун |
Художники | Скотт Батлер, Нина-Симон Дрэбвелл, Мик Ханрахан, Люк Верхальст, Симон Китинг |
Композитор | Джастин Шарвона |
Технические данные | |
Платформы | Playstation, Sega Saturn, Windows, Game Boy Color |
Движок | BRender |
Режим игры | 1 игрок |
Язык | несколько языков[вд] |
Носители | 1 или 2 CD, картридж |
Системные требования |
Intel Pentium 133 CPU, 32 мб RAM, 20 мб жёсткого диска, PCI-совместимая графическая карта с 2 мб памяти |
Управление | геймпад, клавиатура |
Официальный сайт (англ.) |
Croc: Legend of the Gobbos (другие названия — Croc или Croc! Pau-Pau Island (яп. クロック!パウパウアイランド) в Японии) — видеоигра жанра 3D-платформер, разработанная компанией Argonaut Software и выпущенная компаниями Fox Interactive (в США и Европе) и MediaQuest (в Японии) для Playstation, Sega Saturn, Windows в 1997 году[1][2][3]. В 2000 году упрощённая до двухмерного платформера игра была выпущена компанией THQ для портативного игрового устройства Game Boy Color[4]. Является первой в дилогии Croc[5].
Сюжет
[править | править код]Действие игры разворачивается на небольшой группе островов, населённых миролюбивыми гоббосами — маленькими пушистыми хвостатыми существами. В один солнечный день король гоббосов увидел, что к берегам его острова прибило небольшую корзину. Когда король со своими подданными вытащил корзину на сушу, то оказалось, что в ней находится маленький крокодильчик. Крокодильчик, которого местные жители назвали Кроком, рос вместе с гоббосами, несмотря на то, что с возрастом он стал в несколько раз крупнее их.
Но однажды спокойствие островов гоббосов было нарушено вторжением злодея Барона Данте вместе с сонмом его приспешников — демонов Дантинисов. Данте пленил бо́льшую часть гоббосов, в том числе и их короля, однако, Кроку удалось спастись. Теперь он — единственная надежда на спасение гоббосов, ему предстоит обойти все острова один за другим и остановить Барона Данте и его многочисленных помощников[6].
Игровой процесс
[править | править код]Croc: Legend of the Gobbos является типичным трёхмерным платформером в стиле игр Super Mario 64 или Crash Bandicoot. Протагонист игры — антропоморфический крокодильчик Крок, который может передвигаться по трёхмерным локациям в любом направлении, хотя и в пределах, ограниченных непроходимыми горами или стенами. Крок умеет прыгать, сражать взмахом хвоста врагов или обрушиваться на неприятеля или объекты сверху. На каждом уровне находятся разбиваемые ящики, хранящие в себе бонусные объекты или гоббосов.
Среди бонусных объектов — сердечки, добавляющие игровую жизнь, ключи, необходимые для открытия некоторых дверей и клеток с гоббосами, сами гоббосы, разноцветные и одноцветные алмазы. Разноцветные радужные алмазы встречаются наиболее часто. Как и в играх серии Sonic (там вместо алмазов специальные колечки), их наличие у Крока необходимо, чтобы пережить столкновение с врагом, падение в лаву и т. п. Как и в «Сонике», при таком столкновении алмазы рассыпаются во все стороны и исчезают, если их тут же не подобрать. Если при падении в лаву или контакте с неприятелем алмазов у Крока нет, то он теряет одну игровую жизнь и уровень начинается с начала.
Каждый из основных уровней игры можно пройти двумя способами: обычным — для этого надо лишь дойти до конца уровня и ударить в гонг, или собрав пять однотонных кристаллов и открыть находящуюся в конце уровня дверь, ведущую в секретную локацию уровня. Всего игра состоит из 40 уровней, разбитых на четыре этапа-острова — горный остров, снежный остров, пустынный остров и остров-замок. Уровни строятся следующим образом: три обычных уровня, уровень с боссом — особо сильным противником и секретный уровень, доступный только в том случае, если на предыдущих трёх обычных этапах спасены все 6 гоббосов. Затем опять три простых уровня, уровень с боссом, секретный уровень и остров пройден. На секретных островах может быть найден особый предмет — кусочек пазла. Если собрать 8 таких (то есть пройти все секретные уровни игры), то после прохождения игры, игроку становится доступен пятый — секретный остров, состоящий из пяти дополнительных уровней.
Версии игры
[править | править код]Версии игры для Playstation, Sega Saturn, Windows являются полностью идентичными друг другу. Отличается от них только более поздний вариант игры для Game Boy Color, упрощённый до двухмерного платформера и выпущенный под названием «Croc». Основные принципы были, однако, сохранены — игра всё так же разбита на этапы-острова (всего 30 уровней), присутствуют те же противники и боссы, Крок так же собирает алмазы и гоббосов[7]. Хотя в некоторых моментах геймплей всё же претерпел изменения: так, при столкновении с врагом алмазы не рассыпаются, как в оригинале, а всего лишь уменьшается их количество, каждый раз на одну единицу[8].
Критика
[править | править код]В целом игра была встречена критиками довольно положительно. Почти во всех рецензиях она получила оценки высокие и выше среднего, за исключением версии для Game Boy Color, оценённой более низко. Так по версии веб-сайта, посвящённого каталогизации компьютерных игр MobyGames, средняя оценка Croc: Legend of the Gobbos на основе нескольких отзывов составляет: 80/100 для Playstation, 77/100 для Windows, 74/100 для Sega Saturn[9] и всего 52/100 для Game Boy Color[10].
Рецензии
[править | править код]Playstation
- Англоязычный сайт Absolute Playstation поставил игре достаточно высокую оценку 91 %, в том числе — 18/20 за графику игры, 9/10 за музыку и звук и 46/50 за геймплей. Все аспекты игры были положительно отмечены рецензентом — замечательная графика, достигающая высот Super Mario 64, качественная музыка, общая запись которой превышает 2 часа, интересный и разнообразный геймплей, объединяющий в себе принципы игр серий Sonic и Mario[11].
- Так же весьма высокие 8,0/10 баллов игра получила на сайте IGN. Игра была названа интересной и симпатичной, но не особо выделяющейся в своём жанре. В конце рецензии отмечается, что если вы являетесь новичком, то игра вам определённо понравится, однако, если вы имеете достаточный опыт в этом жанре, то лучше поискать что-то другое[12].
Sega Saturn
- Англоязычный веб-сайт Gamerevolution поставил приключениям Крока оценку «B» (при максимальном A+ и минимальном F-), отметив качественную графику и звуковые эффекты. Основным минусом Croc: Legend of the Gobbos в отзыве было названо неудачное управление, при этом, как сказано на сайте, если в играх вроде Nights в данном случае помогает управление аналоговым стиком, то тут это делает управление главным героем ещё более проблематичным[13].
- Неудачное управление игры было отмечено и в отзыве на сайте Defunct Games. Рецензент пишет, что если бы не данный минус, оценка игры с 75 % поднялась бы до 90 %. Геймплей же игры и остальные её аспекты были отмечены положительно, а сама игра названа похожей своим стилем на Super Mario 64[14].
Windows
- На сайте «Gaming Entertainment Monthly» Croc: Legend of the Gobbos получила оценку 85 % и названа одной из первых игр консольного типа, появившейся на персональном компьютере. Как и во многих других рецензиях, игра была сравнена по своему стилю с Mario 64, а отдельно было отмечено, что основной минус консольной версии игры — неудобное управление, было удачно исправлено при переносе на компьютер и играть Croc на клавиатуре стало намного удобнее[15].
Game Boy Color
- В отличие от консольной версии Крока, портативный вариант удостоился на сайте IGN всего 5 баллов из 10 и был назван неудачным и не стоящим того, чтобы его приобретать — даже несмотря на то, что быстрый игровой процесс выгодно отличает Croc от игр вроде The Muppets или Rugrats[16].
- Ещё более критичный отзыв на Croc появился на сайте коммерческой информационной базы данных компьютерных игр Allgame, где игра получила лишь 1,5 звёздочки-балла из 5 возможных, в том числе — по 2,5/5 за графику и звук, 1,5/5 за игровой процесс и 1/5 за фактор повторного прохождения (англ. Replay Value). По мнению автора отзыва, в игре нет ничего примечательного, кроме главного героя франчизы, которую компания Argonaut Software пытается продвинуть на рынке. Кроме того, игра была названа им медленной, слишком лёгкой и бедно озвученной[17].
Создание
[править | править код]Основанная в 1982 году компания Argonaut Games до работы над Croc: Legend of the Gobbos выпустила около 20 разных игр для домашних компьютеров и игровых систем, в том числе — Starglider, Star Fox, Creature Shock, The Ren & Stimpy Show: Fire Dogs и другие[18]. Однако это был первый проект компании для приставок Playstation и Sega Saturn. По словам Джез Сана[англ.] — основателя и директора Argonaut Games, первые наброски к игре появились ещё в октябре 1995 года. Изначально планировалось сделать гоночную игру с элементами платформера с героями-динозаврами, но постепенно от гонок в ней становилось всё меньше и в итоге было принято решение делать полноценный трёхмерный платформер. Всего над Кроком работало 26 человек, включая самого Сана[19].
Источником вдохновения, по словам Джеза, стал целый ряд более ранних платформеров, в том числе игры серий Sonic и Mario, а дополнительным источником — идеи японского геймдизайнера Сигэру Миямото, с которым Argonaut Games знакома ещё со времён разработки Star Fox и чипа Super FX[19].
Разработчики Argonaut Games отказались от стандартного программного обеспечения Sony и использовали собственный игровой движок с поддержкой трёхмерной полигональной графики — BRender. Одной из главных проблем разработки, на которую ушло большая часть времени, было выработать наиболее идеальный механизм камеры слежения за героем — так, чтобы игровой процесс для играющего постоянно освещался с удобного угла[19].
Отдельное внимание было уделено звуковым эффектам и музыкальному сопровождению игры — скомпонировано более 60 музыкальных записей общей продолжительностью более двух часов. Для того, чтобы все они уместились на диске с игрой, была разработана специальная техника сжатия, позволяющая добиться минимальной потери качества звучания[19]. Композитором игры является Джастин Шарвона[20], среди работ которого, а их более 50, такие игры как Last Ninja 3, The Godfather: The Action Game, FX Fighter, Harry Potter and the Chamber of Secrets, Bionicle и Alien Resurrection, принёсшая ему «Edge Audio Achievement Award 2000»[21]. В записи музыки приняли участие музыканты Ноэль Лэнгли (труба) и Терл Брайант[англ.] (ударные инструменты)[20].
Примечания
[править | править код]- ↑ Данные выхода игры для Playstation Архивная копия от 17 февраля 2013 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
- ↑ Данные выхода игры для Windows Архивная копия от 14 августа 2012 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
- ↑ Данные выхода игры для Sega Saturn Архивная копия от 8 июля 2012 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
- ↑ Данные выхода игры для Game Boy Color Архивная копия от 30 января 2012 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
- ↑ Игры серии Croc Архивная копия от 1 декабря 2011 на Wayback Machine на сайте MobyGames
- ↑ Источником является вступительный ролик игры и аннотация к игре
- ↑ Рецензия на игру Croc Архивная копия от 13 апреля 2013 на Wayback Machine на сайте GameSpot
- ↑ Рецензия на игру Croc Архивная копия от 15 ноября 2014 на Wayback Machine на сайте Allgame
- ↑ Данные игры Croc: Legend of the Gobbos Архивная копия от 13 апреля 2012 на Wayback Machine на сайте MobyGames
- ↑ Данные игры Croc Архивная копия от 30 ноября 2011 на Wayback Machine на сайте MobyGames
- ↑ Отзыв на Croc: Legend of the Gobbos для Playstation Архивировано 20 ноября 2012 года. на сайте Absolute Playstation
- ↑ Отзыв на Croc: Legend of the Gobbos для Playstation Архивная копия от 22 мая 2009 на Wayback Machine на сайте IGN
- ↑ Отзыв на Croc: Legend of the Gobbos для Sega Saturn Архивная копия от 12 октября 2015 на Wayback Machine на сайте Gamerevolution
- ↑ Отзыв на Croc: Legend of the Gobbos для Sega Saturn Архивная копия от 1 июля 2012 на Wayback Machine на сайте Defunct Games
- ↑ Отзыв на Croc: Legend of the Gobbos для Windows на сайте Gaming Entertainment Monthly
- ↑ Отзыв на Croc для Game Boy Color Архивная копия от 17 февраля 2010 на Wayback Machine на сайте IGN
- ↑ Отзыв на Croc для Game Boy Color Архивная копия от 15 ноября 2014 на Wayback Machine на сайте Allgame
- ↑ Перечень игр разработанных или выпущенных компанией Argonaut Games Архивная копия от 24 июня 2012 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
- ↑ 1 2 3 4 Вольфганг Шэдле. Croc: Legend of the Gobbos: Teil 2 (нем.) = Wolfgang Schaedle // Video Games. — Дюссельдорф, 1997. — Вып. 8. — С. 72—73.
- ↑ 1 2 Создатели Croc: Legend of the Gobbos Архивная копия от 12 апреля 2009 на Wayback Machine на сайте MobyGames
- ↑ Биография Джастина Шарвона Архивная копия от 19 декабря 2012 на Wayback Machine на сайте MobyGames
Ссылки
[править | править код]Playstation
- «Croc: Legend of the Gobbos» (англ.) на сайте allgame
- Croc: Legend of the Gobbos (англ.) на сайте GameSpot
Sega Saturn
- «Croc: Legend of the Gobbos» (англ.) на сайте allgame
Windows
- «Croc: Legend of the Gobbos» (англ.) на сайте allgame
- Croc: Legend of the Gobbos (англ.) на сайте Metacritic
Game Boy Color
- «Croc: Legend of the Gobbos» (англ.) на сайте allgame
- Компьютерные игры по алфавиту
- 3D-платформеры
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры 1997 года
- Игры для Game Boy Color
- Игры для Windows
- Игры для Sega Saturn
- Игры для PlayStation
- Компьютерные игры, разработанные в Великобритании
- Компьютерные игры, разработанные Argonaut Games
- Компьютерные игры, изданные THQ
- Игры на движке BRender