Creation Engine (Creation Engine)
Creation Engine | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | Bethesda Game Studios |
Аппаратные платформы | |
Поддерживаемая ОС | Windows |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | проприетарная |
Следующий движок серии | Creation Engine 2 |
Первая игра на движке | The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) |
Последняя игра на движке | Starfield (2023) |
Creation Engine — игровой движок, разработанный американской компанией Bethesda Game Studios для использования в собственных проектах. Первая компьютерная игра, построенная с использованием этого движка — The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 года.
Технические характеристики
[править | править код]Игровой движок Creation Engine был разработан первостепенно для использования в The Elder Scrolls V: Skyrim — пятой (2011) части в серии ролевых игр The Elder Scrolls.
Предыдущие игры серии, в частности, The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 года и несколько аддонов для неё, равно как и другие игры фирмы (например, Fallout 3 2008 года) работали при помощи лицензированного стороннего движка Gamebryo. Morrowind этой же компании (2002) работает на предшественнике Gamebryo — NetImmerse.
Creation Engine, созданный силами Bethesda Game Studios, основан на коде движка Gamebryo, разработанного Emergent Game Technologies и Numerical Design Limited[1], что можно объяснить желанием компании использовать привычные, опробованные средства.
Так как Skyrim является ролевой игрой, предполагающей большую игровую локацию, открытую для свободного передвижения, при разработке движка авторы уделяли большое внимание возможности отображать территории с большой дистанцией прорисовки[2]. Графический движок создавался так, чтобы объекты освещались более правдоподобно, чем раньше, а рендеринг воды был более качественным. Учитывая то, что провинция Скайрим, в которой происходит действие одноимённой игры имеет северное расположение, авторы уделили внимание реалистичной проработке снега. Система автоматически, в зависимости от местности, генерирует нужное количество снега для деревьев, камней и кустов[3][4][5][6].
Вместо SpeedTree — сторонней технологии, которая использовалась в предыдущей игре серии для визуализации деревьев, авторы движка создали собственное программное решение[3][4].
За искусственный интеллект персонажей, которые встречаются в игре, отвечает собственная система — Radiant AI, которая также использовалась в The Elder Scrolls IV: Oblivion[7][8]. Для новой части авторы существенно усовершенствовали искусственный интеллект, намереваясь создать иллюзию жизни горожан Скайрима: они завтракают, идут на работу, заходят в паб и т. п. Система управления сюжетом, названная Radiant Story, позволяет разработчикам смешивать созданные вручную задания с заданиями, которые могут быть сгенерировавны случайно из различных условий, кроме того задания могут появляться в разном порядке и отличаться в зависимости от стиля прохождения игры[3][4].
Для анимации персонажей интегрирована сторонняя технология Havok Behavior[3][4].
7 февраля того же года разработчики также выпустили редактор уровней Creation Kit, который позволяет пользователям создавать свои модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim. Редактор доступен в версии только для персонального компьютера[9].
3 июня 2015 года разработчик Bethesda Game Studios анонсировал новую часть серии ролевых игр Fallout — Fallout 4, также использующую игровой движок Creation Engine, но обновлённый вариант, в котором применяется т. н. физически основанный рендеринг (англ. physical-based rendering) и динамическое объёмное освещение (англ. dynamic volumetric lighting)[10]. Кроме того, была анонсирована поддержка модификаций (и выпуск инструментария для них), которые, будучи созданными на ПК, смогут работать и в версии игры для консоли Xbox One. Согласно разработчику Тодду Говарду, Bethesda Game Studios рассматривает возможность, путём переговоров с Sony, выпуска инструментария также для PlayStation 4.
Creation Kit 2.0 — набор инструментов для моддинга — для Fallout 4 стал доступен 27 апреля 2016 года[11].
По словам Тодда Говарда, в интервью немецкому игровому журналу Gamestar, грядущие Starfield и The Elder Scrolls VI также будут использовать игровой движок Creation Engine, но в куда более усовершенствованном виде[12].
Игры, использующие Creation Engine
[править | править код]Название | Год | Платформа(-ы) | Примечание |
---|---|---|---|
The Elder Scrolls V: Skyrim | 2011 | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch | Первая игра на движке Creation Engine |
Fallout 4 | 2015 | Windows, Xbox One, PlayStation 4 | Обновлённый вариант движка Creation Engine |
The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition | 2016 | ||
Enderal | 2016 | Windows | Глобальная модификация The Elder Scrolls V: Skyrim |
Fallout 4 VR | 2017 | HTC Vive | Fallout 4 для устройств виртуальной реальности |
The Elder Scrolls V: Skyrim VR | 2018 | PlayStation VR, HTC Vive | The Elder Scrolls V: Skyrim для устройств виртуальной реальности |
Fallout 76 | 2018 | Windows, Xbox One, PlayStation 4 | Усовершенствованный вариант движка Creation Engine |
Starfield | 2023 | Windows, Xbox Series X/S | Первая игра на движке Creation Engine 2 |
The Elder Scrolls VI | TBA | TBA | TBA |
Примечания
[править | править код]- ↑ Bethesda: Skyrim’s Creation engine developed by accident (англ.) (2011). Дата обращения: 28 июня 2015. Архивировано 29 июня 2015 года.
- ↑ Quintin Smith. Skyrim’s Creation Engine Detailed (англ.). Rock, Paper, Shotgun (18 января 2011). Дата обращения: 14 ноября 2011. Архивировано 3 сентября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Paladin King. Движок игры The Elder Scrolls V: Skyrim . Way in Oblivion (2011). Дата обращения: 14 ноября 2011. Архивировано 18 мая 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Gothlib. TESV: Skyrim на движке Creation Engine . Геймкаст (18 января 2011). Дата обращения: 14 ноября 2011. Архивировано 3 сентября 2012 года.
- ↑ Rob Pearson. Skyrim’s Creation Engine Detailed (англ.). Raiding Party (15 января 2011). Дата обращения: 14 ноября 2011. Архивировано из оригинала 23 апреля 2011 года.
- ↑ Martin Robinsonn. Skyrim's New Engine Detailed (англ.). IGN (15 января 2011). Дата обращения: 14 ноября 2011. Архивировано 3 сентября 2012 года.
- ↑ The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim . Game Informer (17 января 2011). Дата обращения: 29 января 2012. Архивировано 29 мая 2016 года.
- ↑ Cannabalism, Slavery and Sex in Fallout 3 . Kotaku (8 июля 2008). — «Like Oblivion, we use our Radiant AI system, so most of the NPCs eat, sleep, work, etc». Дата обращения: 29 января 2012. Архивировано 31 июля 2013 года.
- ↑ gstaff. Happy Modding Day! Creation Kit, Skyrim Workshop, High-Res Texture Pack released! (англ.). BethesdaBlog (7 февраля 2012). — Новость о выходе Creation Kit на официальном блоге Bethesda. Архивировано 3 сентября 2012 года.
- ↑ Craig Chapple. E3 2015: Fallout 4 running on next-gen version of Creation Engine (англ.). Develop (15 июня 2015). Дата обращения: 28 июня 2015. Архивировано 4 июля 2015 года.
- ↑ Todd Howard Discusses Fallout 4 DLC, Mods, & Survival Mode (англ.). Gameinformer (2016). Архивировано 20 ноября 2018 года.
- ↑ Bethesda will use an upgraded version of the Creation Engine for The Elder Scrolls 6 and Starfield (англ.). DSOGaming (2018). Архивировано 10 ноября 2018 года.
Ссылки
[править | править код]- Robert Purchese. TESV: Skyrim powered by Creation Engine (англ.). Eurogamer (18 января 2011). Дата обращения: 14 ноября 2011. Архивировано 7 января 2012 года.
- Don Woligroski. Elder Scrolls V: Skyrim: PC Performance, Benchmarked (англ.). Tom's Hardware (11 ноября 2011). Дата обращения: 14 ноября 2011.
- Brent Justice, Kyle Bennett. The Elder Scrolls V: Skyrim Performance & IQ Preview (англ.). HardOCP[англ.] (года). Дата обращения: 14 ноября 2011. Архивировано 13 ноября 2011 года.