Color Lines (Color Lines)
Color Lines | |
---|---|
Разработчик | Gamos |
Издатель | Gamos[1] |
Даты выпуска | |
Жанр | головоломка |
Создатели | |
Геймдизайнер | Олег Дёмин |
Программист | Олег Дёмин |
Художники | Геннадий Денисов, Игорь Ивкин |
Технические данные | |
Платформы | MS-DOS, Windows, Cybiko[4] |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | русский, английский |
Системные требования |
см. ниже |
Управление | мышь |
Color Lines («Цветные линии»[5], сокр. Lines) — логическая компьютерная игра, разработанная Олегом Дёминым[6][3], Геннадием Денисовым и Игорем Ивкиным и изданная российской компанией Gamos в 1992 году[1].
Игровой процесс
[править | править код]Версия для Windows 95 | ||
---|---|---|
Рекомендации | ||
IBM PC[5] | ||
ОС | Windows 95[5] | |
ЦПУ | 486DX 33 МГц или лучше[5] | |
Объём ОЗУ | 4 Мб[5] | |
Видеокарта | SVGA[5] | |
Звуковая плата | Sound Blaster (рекомендуется)[5] | |
Устройства ввода | мышь[5] |
Игра происходит на квадратном поле в 9×9 клеток и представляет собой серию ходов. На каждом ходу сначала компьютер в случайных клетках выставляет три шарика случайных цветов, последних всего семь. Далее делает ход игрок, он может передвинуть любой шарик в другую свободную клетку, но при этом между начальной и конечной клетками должен существовать недиагональный путь из свободных клеток. Если после перемещения получается так, что собирается пять или более шариков одного цвета в линию по горизонтали, вертикали или диагонали, то все такие шарики исчезают и игроку даётся возможность сделать ещё одно перемещение шарика. Если после перемещения линии не выстраивается, то ход заканчивается, и начинается новый с появлением новых шариков. Если при появлении новых шариков собирается линия, то она исчезает, игрок получает очки, но дополнительного перемещения не даётся. Игра продолжается до тех пор, пока всё поле не будет заполнено шариками и игрок не потеряет возможность сделать ход[5].
Цель игры состоит в наборе максимального количества очков. Счёт устроен таким образом, что игрок при удалении за одно перемещение большего числа шариков, чем пять, получает существенно больше очков. Во время игры на экране показывается три цвета шариков, которые будут выброшены на поле на следующем ходу.
История
[править | править код]Первая версия игры была выпущена на DOS в 1992 году[7].
Известно о существовании портированной версии на Windows 3.x, которая предположительно получила распространение с октября 1994 года[2].
В 1995 году игра была портирована на Windows 95 Игорем Неделько и Андреем Аксельродом. Игра распространялась по условно-бесплатной модели и была несколько улучшена: Color Lines получила графику с использованием 256 цветов, был усовершенствован интерфейс, были добавлены новые элементы и уровни сложности[3].
В 1996 году права на создание версий для Windows и Macintosh были проданы компании Namco, и по ним была сделана игра Golly! Ghosts! Goal!, вошедшая в серию Golly! Ghost![англ.][8]
Выходила версия для портативного компьютера Cybiko, получившая название Funny Balls[4].
Color Lines была склонирована и включена в наборы игр GNOME Games (под названием Five or More) и KDE Games[9].
Известными клонами на мобильных устройствах считаются Rainbowlines и Park-o-Nora[10].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 Фёдоров А. В. Краткая история компьютерных игр в России // Медиаобразование : статья. — 2013. — № 4. — С. 138—147. Архивировано 18 февраля 2019 года.
- ↑ 1 2 GAMOS: Games for Windows (англ.) // Internet Archive. — 1997.
- ↑ 1 2 3 Nieves, 2015, p. 3.
- ↑ 1 2 Ченцов, Илья. Cybiko – шестое чувство тинейджера // «Страна игр» : журнал. — 2007. — Июль (№ 13 (238)). — С. 84—89. — ISSN 1609-1035.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Games for Windows (Gamos) . Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 1 августа 2019 года.
- ↑
Автор идеи и программист игры - Олег Демин - сотрудничал с нами вначале инкогнито, так как параллельно работал в Московской мэрии, и его начальство едва ли одобрило бы связь с такой несерьезной конторой, как наша.. Поэтому в первой, всенародно разворованной рабочей версии, автором значилась его жена Оля Демина.Евгений Сотников, директор Gamos, Евгений Сотников. // PRO Игры : Журнал. — 1996. — № 2 (8). — С. 9.
- ↑ Федоров А.в. Краткая история компьютерных игр в России // Медиаобразование. — 2013. — Вып. 4. — С. 137–149. — ISSN 1994-4160.
- ↑ Боднар, Иван; Беспалько, Алексей. Color Lines // «Страна игр» : журнал. — 2008. — Апрель (№ 07 (256)). — С. 160. — ISSN 1609-1035.
- ↑ Nieves, 2015, p. 6—8.
- ↑ Nieves, 2015, p. 4, 7—8.
Литература
[править | править код]- Nogales Nieves, José Tomás. Análisis e implementación de un jugador automático de Five Lines (исп.). — 2015. — 28 octubre.
- Сергей Симонович. Color Lines как модель поведения№ 1). // PC Review : журнал. — 1994. — 1 января (
Ссылки
[править | править код]- Color Lines Original (англ.) 16.03.2010.
- Color lines gameplay (англ.) 13.06.2014.