CodeCombat (игра) (CodeCombat (nijg))
CodeCombat | |
---|---|
Разработчик | CodeCombat Inc |
Дата выпуска | 2013 |
Жанры | образовательная, RPG |
Технические данные | |
Платформа | Web |
Движок | HTML5 |
CodeCombat — образовательная компьютерная игра в жанре RPG[1], созданная для обучения концепциям и языкам программирования[2]. Играющие учатся редактировать исходные коды на нескольких языках программирования, включая JavaScript, Python, HTML и CoffeeScript. Чтобы продвигаться по уровням игры, игроки должны написать управляющий код для персонажей игры[3].
CodeCombat с дополнительным контентом продаётся как через прямые договоры со школами, так и через ежемесячную платную подписку[4].
В 2019 году CodeCombat был признан College Board поставщиком учебных программ и программ для профессионального развития по курсу AP CSP[англ.][5].
Игра получила положительный отзыв от журнала PC Magazine[6], в 2017 году получила награду SIIA CODiE как лучший творческий инструмент для студентов[7], и была названа лучшей для обучения по версии Common Sense Education[8].
В январе 2014 года CodeCombat открыла исходные коды своих программ и выпустила редактор уровней, чтобы пользователи могли создавать свой собственный игровой контент[3].
Компания CodeCombat
[править | править код]Одноимённая компания-разработчик игры основана в феврале 2013 года Джорджем Сейнсом, Скоттом Эриксоном, Мэттом Лоттом и Ником Винтером, которые ранее разработали Skritter, приложение для изучения языков[9]. В 2014 году компания получила 2 миллиона долларов в качестве финансирования на посевном этапе от таких фирм, как Y Combinator, Andreessen Horowitz и Allen & Company [10]. В 2019 году компания получила 6 миллионов долларов в виде финансирования серии A под руководством Hone Capital[11]. 18 апреля 2018 года было объявлено о партнёрстве с китайской интернет-компанией NetEase[12]. В настоящее время в компании работает 29 человек[4].
Примечания
[править | править код]- ↑ Минкин Александр Владимирович, Старостин Владислав Андреевич. Использование онлайн-игр при изучении программирования // Мир науки. Педагогика и психология. — 2018. — № 4. Архивировано 30 января 2023 года.
- ↑ Эйрих Надежда Владимировна, Маркова Наталья Владимировна. ПРИМЕНЕНИЕ ВЕБ-ИГР ПРИ ОБУЧЕНИИ МАТЕМАТИКЕ В ВУЗЕ // Вестник Приамурского государственного университета им. Шолом-Алейхема. — 2022. — № 1 (46). — doi:10.24412/2227-1384-2022-146-129-140. Архивировано 30 января 2023 года.
- ↑ 1 2 Crook, Jordan (2014-03-19). "YC-Backed CodeCombat Wants You To Learn To Code By Playing Games". TechCrunch. Архивировано 20 марта 2014. Дата обращения: 18 апреля 2016.
- ↑ 1 2 CodeCombat: Learn to Code by Playing a Game (англ.). CodeCombat. Дата обращения: 26 февраля 2019. Архивировано 16 января 2017 года.
- ↑ AP Computer Science Principles: Adopt Ready-to-Use Curricula (англ.). College Board (14 июня 2018). Дата обращения: 26 февраля 2019. Архивировано 27 февраля 2019 года.
- ↑ McLaughlin, Molly (2017-03-23). "Code Combat". PC Magazine. Архивировано 4 марта 2020. Дата обращения: 12 октября 2020.
- ↑ 2017 Winners . siia.net. SIIA. Дата обращения: 26 февраля 2019. Архивировано 26 октября 2019 года.
- ↑ Powers. CodeCombat - Dungeon-crawling adventure where code is king (англ.). commonsense.org. Common Sense Media (1 октября 2018). Дата обращения: 26 февраля 2019. Архивировано 16 ноября 2019 года.
- ↑ Verstegen, Paul (2014-02-20). "Leer programmeren in CodeCombat" (нид.). ZDNet. Архивировано из оригинала 3 ноября 2014. Дата обращения: 18 апреля 2016.
- ↑ Pryor. CodeCombat Teaches Coding to Kids as Young as Nine (англ.). tech.co (5 мая 2016). Дата обращения: 10 августа 2019. Архивировано из оригинала 10 августа 2019 года.
- ↑ Wan. CodeCombat Dials Down the Fighting for Its Next Coding Game and Raises $6 Million (амер. англ.). EdSurge (28 сентября 2019). Дата обращения: 15 октября 2019. Архивировано 15 октября 2019 года.
- ↑ "CodeCombat Partners with NetEase to Bring its Coding Platform to China" (Press release) (англ.). Архивировано 27 февраля 2019. Дата обращения: 30 января 2023.