CodeCombat (игра) (CodeCombat (nijg))

Перейти к навигации Перейти к поиску
CodeCombat
Разработчик CodeCombat Inc
Дата выпуска 2013
Жанры образовательная, RPG
Технические данные
Платформа Web
Движок HTML5

CodeCombat — образовательная компьютерная игра в жанре RPG[1], созданная для обучения концепциям и языкам программирования[2]. Играющие учатся редактировать исходные коды на нескольких языках программирования, включая JavaScript, Python, HTML и CoffeeScript. Чтобы продвигаться по уровням игры, игроки должны написать управляющий код для персонажей игры[3].

CodeCombat с дополнительным контентом продаётся как через прямые договоры со школами, так и через ежемесячную платную подписку[4].

В 2019 году CodeCombat был признан College Board поставщиком учебных программ и программ для профессионального развития по курсу AP CSP[англ.][5].

Игра получила положительный отзыв от журнала PC Magazine[6], в 2017 году получила награду SIIA CODiE как лучший творческий инструмент для студентов[7], и была названа лучшей для обучения по версии Common Sense Education[8].

В январе 2014 года CodeCombat открыла исходные коды своих программ и выпустила редактор уровней, чтобы пользователи могли создавать свой собственный игровой контент[3].

Компания CodeCombat

[править | править код]

Одноимённая компания-разработчик игры основана в феврале 2013 года Джорджем Сейнсом, Скоттом Эриксоном, Мэттом Лоттом и Ником Винтером, которые ранее разработали Skritter, приложение для изучения языков[9]. В 2014 году компания получила 2 миллиона долларов в качестве финансирования на посевном этапе от таких фирм, как Y Combinator, Andreessen Horowitz и Allen & Company [10]. В 2019 году компания получила 6 миллионов долларов в виде финансирования серии A под руководством Hone Capital[11]. 18 апреля 2018 года было объявлено о партнёрстве с китайской интернет-компанией NetEase[12]. В настоящее время в компании работает 29 человек[4].

Примечания

[править | править код]
  1. Минкин Александр Владимирович, Старостин Владислав Андреевич. Использование онлайн-игр при изучении программирования // Мир науки. Педагогика и психология. — 2018. — № 4. Архивировано 30 января 2023 года.
  2. Эйрих Надежда Владимировна, Маркова Наталья Владимировна. ПРИМЕНЕНИЕ ВЕБ-ИГР ПРИ ОБУЧЕНИИ МАТЕМАТИКЕ В ВУЗЕ // Вестник Приамурского государственного университета им. Шолом-Алейхема. — 2022. — № 1 (46). — doi:10.24412/2227-1384-2022-146-129-140. Архивировано 30 января 2023 года.
  3. 1 2 Crook, Jordan (2014-03-19). "YC-Backed CodeCombat Wants You To Learn To Code By Playing Games". TechCrunch. Архивировано 20 марта 2014. Дата обращения: 18 апреля 2016.
  4. 1 2 CodeCombat: Learn to Code by Playing a Game (англ.). CodeCombat. Дата обращения: 26 февраля 2019. Архивировано 16 января 2017 года.
  5. AP Computer Science Principles: Adopt Ready-to-Use Curricula (англ.). College Board (14 июня 2018). Дата обращения: 26 февраля 2019. Архивировано 27 февраля 2019 года.
  6. McLaughlin, Molly (2017-03-23). "Code Combat". PC Magazine. Архивировано 4 марта 2020. Дата обращения: 12 октября 2020.
  7. 2017 Winners. siia.net. SIIA. Дата обращения: 26 февраля 2019. Архивировано 26 октября 2019 года.
  8. Powers. CodeCombat - Dungeon-crawling adventure where code is king (англ.). commonsense.org. Common Sense Media (1 октября 2018). Дата обращения: 26 февраля 2019. Архивировано 16 ноября 2019 года.
  9. Verstegen, Paul (2014-02-20). "Leer programmeren in CodeCombat" (нид.). ZDNet. Архивировано из оригинала 3 ноября 2014. Дата обращения: 18 апреля 2016.
  10. Pryor. CodeCombat Teaches Coding to Kids as Young as Nine (англ.). tech.co (5 мая 2016). Дата обращения: 10 августа 2019. Архивировано из оригинала 10 августа 2019 года.
  11. Wan. CodeCombat Dials Down the Fighting for Its Next Coding Game and Raises $6 Million (амер. англ.). EdSurge (28 сентября 2019). Дата обращения: 15 октября 2019. Архивировано 15 октября 2019 года.
  12. "CodeCombat Partners with NetEase to Bring its Coding Platform to China" (Press release) (англ.). Архивировано 27 февраля 2019. Дата обращения: 30 января 2023.