Blacklight: Retribution (Blacklight& Retribution)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Blacklight: Retribution
Обложка PC-версии
Обложка PC-версии
Разработчик Hardsuit Labs
Издатель Perfect World Entertainment
Часть серии Blacklight[вд]
Дата выпуска 3 апреля 2012
Жанры ММО шутер от первого лица, шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнер Jared Gerritzen
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4
Движок Unreal Engine 3
Режим игры многопользовательский
Языки английский[1], немецкий[1], французский[1], итальянский[1], испанский[1], японский[1] и русский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление
Windows
клавиатура и мышь
PlayStation 4
геймпад
Официальный сайт

Blacklight: Retribution (ранее Blacklight 2) — массовый многопользовательский шутер от первого лица, вышедший на PS4 и PC. Игра распространяется по модели Free-To-Play. 14 января 2011 компания Zombie Studios сообщила о том, что она будет работать над продолжением Blacklight: Tango Down. В 2011 Electronic Entertainment Expo (E3) сообщила о том, что Perfect World будет издателем Blacklight: Retribution, открытое бета тестирование началось 27 февраля 2012 и длилось до 3 апреля 2012.

Blacklight: Retribution заимствует некоторые элементы из игр Call of Duty, Crysis и F.E.A.R.

На 30 апреля 2012 Blacklight: Retribution насчитывает более 1 млн зарегистрированных игроков.

Особенности игры

[править | править код]
  • Сбалансированное оружие, также имеющее полное описание всех нужных характеристик в игре, что избавляет от необходимости искать дополнительную информацию в интернете.
  • Возможность изменения внешнего вида оружия по желанию игрока. Выполнить модификацию можно до начала сражения.
  • Игрок может выступить в роли непобедимого босса под именем Хардсьют (англ. Hardsuit) — мощный мех, который обладает невероятным запасом здоровья и боеприпасов к предустановленному крупнокалиберному оружию. В некоторые моменты способен летать и давить своих врагов, получить его можно за игровую валюту.
  • Детализированное графическое исполнение, с использованием игрового движка Unreal Engine.
  • Реализована возможность использовать специальное видение под названием HRV. При его помощи можно обнаружить врага через толстую стену, но при этом остальных деталей не видно, что требует разумного использования данной функции.

Прекращение поддержки игры

[править | править код]

8 февраля 2019 Hardsuit Labs объявила[2][3][4] о прекращении поддержки шутера. Все внутриигровые предметы стали бесплатными, перенос аккаунтов стал недоступен, версии для PlayStation 4 и Windows перестали получать патчи и обновления. 11 марта 2019 года были отключены сервера Windows-версии игры (на PlayStation 4 игра использует систему P2P без выделенных серверов) и полностью прекратилась техническая поддержка игры на всех платформах.

Отзывы и продажи

[править | править код]

Игра получила преимущественно положительные отзывы. Сайт-агрегатор Metacritic показывает среднюю оценку 75/100 на платформе PC на основании 20 обзоров[5] и 58/100 на платформе PlayStation 4 на основании 11 обзоров[6].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 4 268 464 человека[7].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam — 2003.
  2. Пост от разработчиков. Дата обращения: 21 февраля 2019. Архивировано 17 марта 2020 года.
  3. Новость на Variety. Дата обращения: 21 февраля 2019. Архивировано 12 февраля 2019 года.
  4. Новость на VG24/7. Дата обращения: 21 февраля 2019. Архивировано 12 февраля 2019 года.
  5. BLACKLIGHT: RETRIBUTION PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 мая 2022. Архивировано 30 марта 2022 года.
  6. BLACKLIGHT: RETRIBUTION PlayStation 4 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 мая 2022. Архивировано 21 июля 2022 года.
  7. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.