Battlezone (игра, 1980) (Battlezone (nijg, 1980))
Battlezone | |
---|---|
Разработчик | Atari |
Издатель | Atari |
Часть серии | Battlezone[вд] |
Даты выпуска |
Аркада Ноябрь 1980 Atari 2600 1983 1983 |
Жанры | Танковый симулятор, Vehicular combat |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Эд Ротберг Оуэн Рубин (взрывающийся вулкан) Роджер Гектор (графика танка и врагов) |
Технические данные | |
Платформы | Аркада, Atari 2600 |
Режим игры | однопользовательский |
Управление | 2 джойстика с 2 направлениями (вверх и вниз), 1 кнопка |
Технические данные аркадного автомата | |
Тип корпуса | вертикальный, горизонтальный |
Дисплей | горизонтальный чёрно-белый векторный монитор с цветной накладкой |
Процессор | 6502 |
Звук | POKEY и дискретные схемы |
Медиафайлы на Викискладе |
Battlezone — аркадная игра, выпущенная Atari в ноябре 1980 года[1]. В игре используется векторная трёхмерная графика с горизонтальным чёрно-белым векторным монитором (с красно-зелёной накладкой). Благодаря новизне игрового процесса и графики, игра была популярной в течение долгого времени.
Разработка
[править | править код]Векторная технология игры очень похожа на использованную в таких играх, как Asteroids. Дизайнером игры был Эд Ротберг (англ. Ed Rotberg), разработавший много игр для Atari Inc., Atari Games и Sente.
Была также выпущена версия, названная The Bradley Trainer (также известна как Army Battlezone или Military Battlezone), которая предназначалась для использования Вооружёнными силами США для тренировки стрелков M2 «Брэдли»[2]. Некоторые из разработчиков Atari отказались работать над этим проектом из-за связи его с вооружёнными силами[3], в частности, основной разработчик оригинальной Battlezone Эд Ротберг[4]. Ротберг согласился участвовать в разработке лишь после того, как ему пообещали, что он не будет больше ничего делать для военных в будущем[5]. Только два автомата с данной игрой были произведены: один был поставлен в вооружённые силы и считается утерянным, второй хранится в частной коллекции Скотта Эванса[6][7], который нашёл его в мусорном баке на задней парковке Midway Games. Данная версия игры сильно отличается от оригинала и включает вертолёты, ракеты и пулемёты; кроме того, танк в ней не движется, только вращаются пушки.
Из-за использования псевдотрёхмерной графики от первого лица, а также «видоискателя», к которому приставляет лицо игрок, Battlezone считается первой игрой, использующей технологию виртуальной реальности[8].
Игровой процесс
[править | править код]Игра проходит на равнине. На горизонте находятся горы и извергающийся вулкан, серп Луны и различные геометрические тела (например, пирамиды или параллелепипеды). На экране также имеется радар, на котором точками отмечаются враги. Игрок должен найти и уничтожить медленно движущиеся танки и быстро движущиеся супертанки. Кроме того, появляются НЛО в форме блюдца и самонаводящиеся ракеты, уничтожение которых даёт бонусные очки. НЛО не стреляют в игрока и не появляются на радаре. Если в игрока стреляют, он может спрятаться за каким-либо объектом или совершать быстрые манёвры, чтобы получить возможность совершить ответный выстрел. Препятствия в игре неразрушимы и могут блокировать движение танка игрока. Они полезны для того, чтобы укрыться от вражеского огня.
Игровой автомат
[править | править код]
Battlezone использовала обычный вертикальный автомат с необычным «перископом», в который игрок должен был смотреть. В более поздней версии перископ убрали для удобства наблюдения за игрой и улучшения положения игроков, которые не доставали до перископа. Была также представлена уменьшенная версия автомата с наклонённым вверх экраном и без перископа. Горизонтальная версия тестировалась как прототип, но не пошла в серию. Управление состояло из левого и правого джойстиков, которые могли двигаться только по вертикальной оси. Каждый джойстик управлял движением одной гусеницы танка. На одном из джойстиков была кнопка для стрельбы во врага.
Восприятие
[править | править код]Журнал Computer and Video Games присвоил Spectrum-версии Battlezone оценку 30 баллов из 40, похвалив ее за использование интересных техник программирования, такие как реализация удаления скрытых линий. Рецензент сравнил игру с 3D Tank Duel, аналогичной игрой от Realtime Games Software, и отметил, что последняя незначительно превосходит официальный порт[9].
См. также
[править | править код]- Battlezone, трёхмерный ремейк 1998 года.
- Battlezone II: Combat Commander.
Примечания
[править | править код]- ↑ Production Numbers . Atari (1999). Дата обращения: 19 марта 2012. Архивировано 27 января 2013 года.
- ↑ www.safestuff.com/bradley.htm . Дата обращения: 17 сентября 2007. Архивировано 27 января 2013 года.
- ↑ Jung, Robert The Army Battlezone Q & A . Дата обращения: 17 сентября 2007. Архивировано из оригинала 31 октября 2007 года.
- ↑ Hague, James Halcyon Days: Ed Rotberg . Дата обращения: 17 сентября 2007. Архивировано 27 сентября 2007 года.
- ↑ Kent, Steven L.[англ.]. The Ultimate History of Video Games. — Prima Publishing, 2001. — С. 153—155. — ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ Evans, Scott Bradley Trainer . Дата обращения: 17 сентября 2007. Архивировано 27 января 2013 года.
- ↑ MAWS Bradley Trainer ROM set info . Дата обращения: 9 октября 2007. Архивировано 16 октября 2007 года.
- ↑ Dan Harries. The New Media Book. — British Film Institute, 2002.
- ↑ "B'Zone/Tank Duel". Computer and Video Games. No. 40. February 1985. p. 43.
Ссылки
[править | править код]- Battlezone Архивная копия от 10 марта 2012 на Wayback Machine в базе данных The Great Game Database
- Battlezone Series в каталоге ссылок Curlie (dmoz)
- Руководство по Battlezone на StrategyWiki
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1980 года
- Игры для аркадных автоматов
- Игры для Apple II
- Игры для Atari 2600
- Игры для 8-битного семейства Atari
- Компьютерные игры, разработанные Atari, Inc.
- Компьютерные игры, изданные Atari, Inc.
- Игры для Atari Lynx
- Игры для Atari ST
- Игры для Commodore 64
- Игры для Commodore VIC-20
- Игры для ZX Spectrum
- Игры для DOS
- Игры в виртуальной реальности
- Танковые симуляторы
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой