Battlezone (игра, 1980) (Battlezone (nijg, 1980))

Перейти к навигации Перейти к поиску
Battlezone
Разработчик Atari
Издатель Atari
Часть серии Battlezone[вд]
Даты выпуска Аркада
Ноябрь 1980
Atari 2600Регион Северная Америка 1983
Регион Европа 1983
Жанры Танковый симулятор, Vehicular combat
Создатели
Геймдизайнеры Эд Ротберг
Оуэн Рубин (взрывающийся вулкан)
Роджер Гектор (графика танка и врагов)
Технические данные
Платформы Аркада, Atari 2600
Режим игры однопользовательский
Управление 2 джойстика с 2 направлениями (вверх и вниз), 1 кнопка
Технические данные аркадного автомата
Тип корпуса вертикальный, горизонтальный
Дисплей горизонтальный чёрно-белый векторный монитор с цветной накладкой
Процессор 6502
Звук POKEY и дискретные схемы
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Battlezone — аркадная игра, выпущенная Atari в ноябре 1980 года[1]. В игре используется векторная трёхмерная графика с горизонтальным чёрно-белым векторным монитором (с красно-зелёной накладкой). Благодаря новизне игрового процесса и графики, игра была популярной в течение долгого времени.

Разработка

[править | править код]

Векторная технология игры очень похожа на использованную в таких играх, как Asteroids. Дизайнером игры был Эд Ротберг (англ. Ed Rotberg), разработавший много игр для Atari Inc., Atari Games и Sente.

Скриншот The Bradley Trainer

Была также выпущена версия, названная The Bradley Trainer (также известна как Army Battlezone или Military Battlezone), которая предназначалась для использования Вооружёнными силами США для тренировки стрелков M2 «Брэдли»[2]. Некоторые из разработчиков Atari отказались работать над этим проектом из-за связи его с вооружёнными силами[3], в частности, основной разработчик оригинальной Battlezone Эд Ротберг[4]. Ротберг согласился участвовать в разработке лишь после того, как ему пообещали, что он не будет больше ничего делать для военных в будущем[5]. Только два автомата с данной игрой были произведены: один был поставлен в вооружённые силы и считается утерянным, второй хранится в частной коллекции Скотта Эванса[6][7], который нашёл его в мусорном баке на задней парковке Midway Games. Данная версия игры сильно отличается от оригинала и включает вертолёты, ракеты и пулемёты; кроме того, танк в ней не движется, только вращаются пушки.

Из-за использования псевдотрёхмерной графики от первого лица, а также «видоискателя», к которому приставляет лицо игрок, Battlezone считается первой игрой, использующей технологию виртуальной реальности[8].

Игровой процесс

[править | править код]

Игра проходит на равнине. На горизонте находятся горы и извергающийся вулкан, серп Луны и различные геометрические тела (например, пирамиды или параллелепипеды). На экране также имеется радар, на котором точками отмечаются враги. Игрок должен найти и уничтожить медленно движущиеся танки и быстро движущиеся супертанки. Кроме того, появляются НЛО в форме блюдца и самонаводящиеся ракеты, уничтожение которых даёт бонусные очки. НЛО не стреляют в игрока и не появляются на радаре. Если в игрока стреляют, он может спрятаться за каким-либо объектом или совершать быстрые манёвры, чтобы получить возможность совершить ответный выстрел. Препятствия в игре неразрушимы и могут блокировать движение танка игрока. Они полезны для того, чтобы укрыться от вражеского огня.

Игровой автомат

[править | править код]
В игровом автомате этой версии Battlezone есть «перископ» и два джойстика для управления движением танка игрока.


Battlezone использовала обычный вертикальный автомат с необычным «перископом», в который игрок должен был смотреть. В более поздней версии перископ убрали для удобства наблюдения за игрой и улучшения положения игроков, которые не доставали до перископа. Была также представлена уменьшенная версия автомата с наклонённым вверх экраном и без перископа. Горизонтальная версия тестировалась как прототип, но не пошла в серию. Управление состояло из левого и правого джойстиков, которые могли двигаться только по вертикальной оси. Каждый джойстик управлял движением одной гусеницы танка. На одном из джойстиков была кнопка для стрельбы во врага.

Восприятие

[править | править код]

Журнал Computer and Video Games присвоил Spectrum-версии Battlezone оценку 30 баллов из 40, похвалив ее за использование интересных техник программирования, такие как реализация удаления скрытых линий. Рецензент сравнил игру с 3D Tank Duel, аналогичной игрой от Realtime Games Software, и отметил, что последняя незначительно превосходит официальный порт[9].

Примечания

[править | править код]
  1. Production Numbers. Atari (1999). Дата обращения: 19 марта 2012. Архивировано 27 января 2013 года.
  2. www.safestuff.com/bradley.htm. Дата обращения: 17 сентября 2007. Архивировано 27 января 2013 года.
  3. Jung, Robert The Army Battlezone Q & A. Дата обращения: 17 сентября 2007. Архивировано из оригинала 31 октября 2007 года.
  4. Hague, James Halcyon Days: Ed Rotberg. Дата обращения: 17 сентября 2007. Архивировано 27 сентября 2007 года.
  5. Kent, Steven L.[англ.]. The Ultimate History of Video Games. — Prima Publishing, 2001. — С. 153—155. — ISBN 0-7615-3643-4.
  6. Evans, Scott Bradley Trainer. Дата обращения: 17 сентября 2007. Архивировано 27 января 2013 года.
  7. MAWS Bradley Trainer ROM set info. Дата обращения: 9 октября 2007. Архивировано 16 октября 2007 года.
  8. Dan Harries. The New Media Book. — British Film Institute, 2002.
  9. "B'Zone/Tank Duel". Computer and Video Games. No. 40. February 1985. p. 43.