Battlefront (игра, 1986) (Battlefront (nijg, 1986))
Battlefront | |
---|---|
Разработчик | Strategic Studies Group |
Издатель | Strategic Studies Group |
Часть серии | Battlefront |
Дата выпуска | 1986 |
Жанры | пошаговая стратегия, варгейм |
Создатели | |
Геймдизайнер | Йен Траут |
Программист | Рождер Китинг |
Технические данные | |
Платформы | Apple II, Commodore 64 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык | английский |
Носитель | 5¼ дискета |
Battlefront — пошаговая стратегическая компьютерная игра, первая часть одноименной серии игр. Была разработана и выпущена компанией Strategic Studies Group в 1986 году для Commodore 64 и Apple II[1]. Игра представляет собой варгейм с управлением на уровне корпусов и повествует о событиях второй мировой войны.
Сюжет
[править | править код]Игра содержит 4 отдельных сценария: десантная атака немецких войск на Крит, Операция «Винтергевиттер», высадка морской пехоты США в Сайпане и бои армии союзников в бельгийском городе Бастонь[2].
Игровой процесс
[править | править код]Игрок выполняет роль командира корпуса, в составе которого может находиться до трёх дивизий, в свою очередь в сумме насчитывающих до 60 батальонов. Управление войсками осуществляется через находящиеся под контролем искусственного интеллекта штабы дивизий, командующие входящими в них формированиями и подразделениями. Боевыми единицами в игре являются батальоны, которые напрямую игрок контролировать не может, но имеет доступ к информации об их управлении, снабжении, опыте и других параметрах[2][3].
Сражения ведутся на гесагональных полях размером до 39x8 шестиугольников, соответствующих одному квадратному километру настоящей местности. Один игровой день битвы соответствует четырём ходам игрока. Максимальное количество ходов определено условиями сценария[2][3].
Играть в Battlefront можно игроку против компьютера, двум игрокам друг против друга, либо дать управление противоборствующими сторонами компьютеру и наблюдать со стороны[3].
Разработка
[править | править код]Игра была выпущена на тех же платформах, что и предыдущие три игры компании. Для реализации игровой графики применялись аналогичные техники. Игра была создана в сжатые сроки за 14 недель. В это время вошло проектирование игры, программирование, написание руководства и упаковка готовой продукции. Роджер Китинг написал специальную дисковую операционную систему, которая позволяла быстро читать информацию с диска. Благодаря этому достигалась экономия оперативной памяти компьютера и часть информации считывалась с дискеты во время игры. Искусственный интеллект целиком находился на дискете[1].
Отзывы
[править | править код]Рецензент журнала Computer and Video Games высоко оценил реализм, играбельность и возможность создавать пользовательские сценарии, но игровую графику назвал «ужасной». Он отметил, что многие игровые элементы трудно различимы, и по его мнению графическая составляющая — самое слабое место игры[2].
В 1987 году Battlefront была номинирована на награду «стратегическая игра года» по версии журнала Computer Gaming World, но уступила Gettysburg от Strategic Simulations[4].
Иван Брукс из Computer Gaming World в ретроспективном обзоре 1994 года поставил Battlefront три звезды из пяти возможных, назвав главным недостатком игры слабый искусственный интеллект и заключив, что «игровая система либо пленит игрока, либо оттолкнёт, третьего не дано»[5]. В 2006 году журналист из того же издания Брюс Герик в своей постоянной рубрике посвященной варгеймам назвал Battlefront легендой и заявил, что её знаковый геймплей произвёл революцию в жанре[6].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Dr. Fiona M. Chatteur. Computer Graphics Through the Screen of Strategic Studies Group : [арх. 25 августа 2021] // The Born Digital and Cultural Heritage : конференция. — 2014. — 19 июня.
- ↑ 1 2 3 4 Battlefront (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — Future plc, 1987. — No. 63. — P. 118—120.
- ↑ 1 2 3 Tony A. Tompkins. Battlefront (англ.) // Midnite Software Gazette : magazine. — 1987. — Vol. 9, iss. 41, no. 4. — P. 8.
- ↑ CGW Meets Dragon Con`87 (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 1987. — No. 42. — P. 62.
- ↑ M. Evan Brooks. War in Our Time: A Survey of Wargames from 1950-2000 (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 1994. — No. 114. — P. 196—198.
- ↑ Bruce Geryk. Line of Attack: Innovation Wars (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 2006. — No. 266. — P. 97.