Barotrauma (Barotrauma)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Barotrauma
Barotrauma лого
Разработчики Undertow Games, FakeFish Games
Издатель Daedalic Entertainment
Даты выпуска
  • 5 июня 2019 (ранний доступ)
  • 13 марта 2023 (полная версия)
Лицензия проприетарная
Жанры симулятор подводных лодок, симулятор выживания, ролевая игра
Создатели
Руководитель Йонас «Regalis» Рикконен
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux
Движок MonoGame[1]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский[2], французский[2], немецкий[2], бразильский португальский[2], русский[2], упрощённый китайский[2], традиционный китайский[вд][2], испанский[2], польский[2], латиноамериканский испанский[2], турецкий[2], японский[2] и корейский[2]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Barotrauma — компьютерная игра в жанре космического 2D-симулятора подводной лодки и выживания, с элементами ролевой игры, однопользовательским и многопользовательским (кооперативном) режимами. Разработана финской студией Undertow Games, издана Daedalic Entertainment.

Игровой процесс

[править | править код]

В основном игра проходит на подводных лодках, погружённых под толстый лёд Европы, спутника Юпитера. В начале каждой игры игрокам назначается «Профессия», которая предоставляет им доступ к специальным характеристикам и снаряжению. Экипажу подводной лодки даётся задание, которое может включать в себя перевозку грузов с одного аванпоста на другой, охоту на враждебных подводных существ или поиск артефактов пришельцев. После этого игроки могут действовать по своему усмотрению на протяжении всего раунда, с небольшими дополнительными целями, если таковые имеются на пути.

Различные опасности часто ставят под угрозу путешествие подводной лодки, такие как враждебная фауна, вспышки паразитов и игроки-предатели. Некомпетентность экипажа также может стать источником катастрофы, поскольку неправильно обслуживаемое оборудование корабля (например, ядерные реакторы или генераторы кислорода) может быстро вывести подводную лодку из строя. Кризисное управление и управление ресурсами (боеприпасы, медикаменты, снаряжение и т. д.) — это необходимые действия в игровом процессе, поскольку игрокам неявно рекомендуется использовать свои профессиональные навыки как для предотвращения, так и для смягчения последствий чрезвычайной ситуации.

В случае повреждения корпуса субмарины вода начнёт затапливать судно, что повреждает оборудование субмарины и существенно затрудняет передвижение экипажа, а также заставляет подлодку идти на дно. Без соответствующего оборудования игрок, находящийся в затопленном сегменте субмарины, может задохнуться, а оказавшись без скафандра в зонах с высоким давлением воды — будет раздавлен из-за баротравмы.

Разработка

[править | править код]

Ведущий разработчик Йонас Рикконен назвал ролевую онлайн-игру Space Station 13 самым большим источником вдохновения для Barotrauma, высоко оценив её зарождающийся игровой процесс и упор на человеческое взаимодействие. Однако он также раскритиковал неинтуитивный пользовательский интерфейс Space Station 13 и различные технические проблемы; с Barotrauma Йонас стремился создать игру, которая «построена на фундаменте SS13», со «сглаживанием некоторых острых углов». Рикконен также черпал вдохновение из «Давление», концепт-игры, анонимно размещённой на 4chan[3].

Разработка Barotrauma началась в 2014 году под рабочим названием «Subsurface»[3]. С 2015 по 2018 год предварительные альфа-версии Barotrauma были бесплатно опубликованы для тестирования и получения оценок. После коммерческого выпуска 2019 года будущие версии Barotrauma стали эксклюзивными для Steam, а неподдерживаемая бесплатная версия была переименована в Barotrauma Legacy[4].

В 2017 году исходный код Barotrauma был публично выпущен под ограниченной лицензией, чтобы облегчить создание модификаций сообществом[5]. Репозиторий исходного кода продолжает обновляться вместе с основной игрой[6].

В 2018 году Undertow Games объединилась с FakeFish Games для совместной разработки Barotrauma, превратив сольный проект в проект, разработанный почти дюжиной людей[3]. В начале 2019 года Undertow Games подписала контракт с немецким издателем игр Daedalic Entertainment, который займётся издательской деятельностью и маркетингом игры[7].

Barotrauma была выпущена в ранний доступ 5 июня 2019 года[8]. Первоначально выход был запланирован на осень 2019 года, но итоговой датой стало 13 марта 2023.

Barotrauma была признана «Лучшей хардкорной игрой» на Game Connection Европы 2018, где также была номинирована в трех других категориях[9].

Примечания

[править | править код]
  1. Mod DB (англ.) — 2002.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam — 2003.
  3. 1 2 3 Regalis. WELCOME TO EUROPA: THE HISTORY OF BAROTRAUMA. barotraumagame.com (15 марта 2019). Дата обращения: 3 июня 2019. Архивировано 1 мая 2021 года.
  4. Barotrauma Legacy. undertowgames.com. Дата обращения: 6 июня 2019. Архивировано 7 июня 2019 года.
  5. Regalis. BAROTRAUMA SOURCE CODE. barotraumagame.com (4 июня 2017). Дата обращения: 3 июня 2019. Архивировано 1 мая 2021 года.
  6. Regalis11. Regalis11/Barotrauma. github.com. Дата обращения: 6 июня 2019. Архивировано 24 апреля 2021 года.
  7. Regalis. COLLABORATION WITH DAEDALIC ENTERTAINMENT. barotraumagame.com (28 февраля 2019). Дата обращения: 6 июня 2019. Архивировано 8 марта 2019 года.
  8. Fraser Brown. Barotrauma, the 16-player submarine sim, hits Early Access. PC Gamer (5 июня 2019). Дата обращения: 5 июня 2019. Архивировано 1 мая 2021 года.
  9. GAME CONNECTION EUROPE 2018 DEVELOPMENT AWARDS. game-connection.com. Дата обращения: 3 июня 2019. Архивировано 1 мая 2021 года.