Эта статья входит в число добротных статей

Ball Fighter (Ball Fighter)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Ball Fighter
Обложка индийского издания игры для Windows
Обложка индийского издания игры для Windows
Разработчики Destan Entertainment
Teyon
Издатели Польша Merlin Games (ПК)
Регион Европа Регион Северная Америка Teyon (ПК, DSi)
Даты выпуска
2006
Microsoft Windows[1][2]
Регион Европа 9 мая 2006
Nintendo DSi[3][4]
Регион Европа 2 июля 2010
Регион Северная Америка 7 декабря 2009
Жанр головоломка
Создатели
Геймдизайнер Дариуш Зентара
Технические данные
Платформы Windows, Nintendo DSi
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители компакт-диск, цифровая дистрибуция

Ball fighter — видеоигра в жанре головоломки, разработанная польской компанией Destan Entertainment и выпущенная для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows в 2006 году. Обновлённая версия игры была выпущена для платформы Nintendo DSi через средство цифровой дистрибуции DSiWare в 2009 году. Игра представляет собой головоломку, в основе которой лежит группирование вместе одинаковых элементов.

Ball fighter получила смешанные отзывы игровой прессы. Журналисты её хвалили за увлекательный игровой процесс, но критиковали за техническое исполнение, а также отмечали схожесть с Magical Drop.

Игровой процесс

[править | править код]
Снимок игрового процесса на Nintendo DSi

Ball fighter — игра-головоломка, в основе которой лежит группирование вместе одинаковых элементов. Игровое поле представляет собой прямоугольник, в верхней части которого появляются разноцветные сферы и падают вниз с определённой скоростью. Управляя находящимся в нижней части поля курсором игрок может захватывать сферы одного цвета, перемещаться по диагонали и выстреливать сферы обратно на поле. Если в результате этих манипуляций образуется ряд из трёх или более сфер одного цвета, такой ряд пропадает с экрана. В образовавшиеся пустоты проваливаются находящиеся рядом сферы, которые в свою очередь тоже могут собрать группу из трёх и после этого исчезнуть. Если у игрока получается вызвать цепную реакцию из более чем двух исчезновений подряд, ему начисляются «комбо»-очки, благодаря которым можно выбросить больше сфер на поле противника в многопользовательской игре или игре против компьютера. Игра считается проигранной когда хотя бы одна сфера достигает нижней части экрана[5].

В оригинальной версии для Windows используется трёхмерная графика и присутствуют три однопользовательских режима — Arcade, Survival и Player vs CPU. В режиме Arcade игра состоит из уровней, для завершения каждого из которых необходимо убрать с экрана определённое количество сфер. С каждым уровнем необходимое к уничтожению количество сфер и скорость их падения увеличиваются. Режим Survival представляет собой один бесконечный уровень, в котором от игрока требуется продержаться максимально долго. В режиме Player vs CPU в игре появляется поле управляемого компьютером противника, который так же как и игрок должен освобождать поле от падающих сфер. Исчезнувшие с одного поля сферы появляются на поле противника[5][6][7].

В версии для Nintendo DSi была полностью перерисована графика, в результате чего представление игрового поля стало полностью двухмерным. Помимо изменённой графики, был добавлен новый режим однопользовательской игры — Brain Breaker. В этом режиме используются оба экрана приставки, на которых находятся независимые друг от друга поля, на которых в противоположные стороны падают сферы. Игроку необходимо играть на обоих полях одновременно, на одном из них управляя курсором кнопками, а на другом — крестовиной. При этом, как и при игре с противником, исчезнувшие шары появляются на другом поле. Целью игры в этом режиме является поддерживание обоих полей в балансе и не дать сферам достигнуть противоположного края[5][6].

В обоих версиях игры присутствует многопользовательский режим для двух игроков аналогичный по игровому процессу Player vs CPU, но в котором вместо компьютера на обоих полях играют люди. Многопользовательский режим на Nintendo DSi реализован с использованием одной приставки, где, как и в режиме Brain Breaker, игра идёт на двух экранах, а курсоры на них независимо управляются кнопками и крестовиной[5].

Также в обоих версиях помимо разноцветных шаров присутствуют три дополнительных предмета: ракета, бомба и кисть. Ракета уничтожает 3 случайных сферы на экране, бомба уничтожает квадрат 3x3 в месте попадания, а кисть перекрашивает вертикальный ряд шаров в другой цвет[5][7].

Разработка и выпуск

[править | править код]

Ball Fighter была разработана польской студией Destan Entertainment. Сообщение о начале работы над игрой было опубликовано 19 декабря 2003 года на сайте разработчика[8]. Геймдизайнером игры является Дариуш Зентара (пол. Dariusz Ziętara)[9].

Ball Fighter была выпущена для Microsoft Windows 9 мая 2006 года. Издателем игры в Польше стала компания Merlin Games[7][1][2]. В том же году разработчиками игры была образована новая компания-издатель и разработчик игр Teyon, а Destan Entertainment стала её частью[10]. В 2007 Teyon выпустила обновлённую версию Ball fighter для Windows под названием Ball Fighter 2007[11]. 27 мая 2009 когда компания анонсировала DSiWare-версию игры для платформы Nintendo DSi[12]. Эта версия была выпущена 7 декабря 2009 года в Северной Америке[3], а 2 июля 2010 года — в Европе[4].

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Nintendo Life7/10[6]
Nintendo Power1 из 3 звёзд1 из 3 звёзд1 из 3 звёзд[13]
ONM70 %[14]

Дезри Тёрнер с сайта Nintendo Life назвала Ball Fighter увлекательной игрой-головоломкой и похвалила Teyon за их решение портировать её на Nintendo DSi. Из негативных моментов она назвала неподходящую по тематике музыку, долгие загрузки и неблагозвучное название. Тем не менее Тёрнер отметила, что недостатки не мешают получать удовольствие от игры[6].Рецензент Official Nintendo Magazine охарактеризовал игру как «любопытную вариацию жанра три в ряд» и как компетентного «убийцу времени», при этом оговорившись, что игра не дотягивает до уровня таких головоломок как Dr. Mario и Planet Puzzle League[14].

Обозреватель журнала Nintendo Power Фил Теобальд негативно отозвался о Ball Fighter, назвал её «пресной интерпретацией» Magical Drop. Единственным положительным моментом игры он назвал многопользовательский режим с использованием одной приставки Nintendo DS и похвалил разработчиков за изобретательность[13].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Ball Fighter (пол.). Gry Online. Дата обращения: 25 апреля 2022. Архивировано 25 апреля 2022 года.
  2. 1 2 Ball Fighter (пол.). WymieńGry.pl. Дата обращения: 25 апреля 2022. Архивировано 28 апреля 2022 года.
  3. 1 2 Corbie Dillard. Ball Fighter Coming to DSiWare on Monday (англ.). Nintendo Life (5 декабря 2009). Дата обращения: 25 апреля 2022. Архивировано 25 апреля 2022 года.
  4. 1 2 Ball Fighter. Puzzler due on European DSiWare next month. (англ.). gamesindustry.biz (28 июня 2010). Дата обращения: 25 апреля 2022. Архивировано 25 апреля 2022 года.
  5. 1 2 3 4 5 Ball Fighter DSiWare Product Info (англ.). Teyon (2009). Дата обращения: 25 апреля 2022. Архивировано 8 октября 2011 года.
  6. 1 2 3 4 Desiree Turner. Ball Fighter Review (DSiWare) (англ.). Nintendo Life (10 декабря 2009). Дата обращения: 7 апреля 2022. Архивировано 15 июня 2021 года.
  7. 1 2 3 Ball Fighter (англ.). Teyon. Дата обращения: 25 апреля 2022. Архивировано 24 августа 2010 года.
  8. Nowości (пол.). Desеtan Entertainment (19 декабря 2003). Дата обращения: 7 апреля 2022. Архивировано 26 октября 2004 года.
  9. «Project Lead and Main Designer: Dariusz Ziętara» — Teyon, Ball Fighter. Изд. Teyon. Nintendo DSi (2010). Уровень/зона: Credits. (англ.)
  10. Teyon Games (англ.). Teyon. Дата обращения: 25 апреля 2022. Архивировано 21 декабря 2007 года.
  11. Ball Fighter 2007 (англ.). Teyon. Дата обращения: 25 апреля 2022. Архивировано 2 мая 2007 года.
  12. DSiWare™ Announcement (англ.). Teyon (27 мая 2009). Дата обращения: 25 апреля 2022. Архивировано 2 августа 2014 года.
  13. 1 2 Phil Theobald. Ball Fighter (англ.) // Nintendo Power : журнал. — 2010. — February (no. 251). — P. 24. — ISSN 1041-9551.
  14. 1 2 Ball Fighter (англ.) // Official Nintendo Magazine : журнал. — 2010. — September (no. 59). — P. 97.