Austerlitz (Austerlitz)
Austerlitz | |
---|---|
Разработчик | Turcan Research Systems |
Издатели | Personal Software Services, Mirrorsoft, Mirror Image |
Часть серии | Strategic Wargames |
Дата анонса | 1989 |
Дата выпуска | 1989 |
Жанр | пошаговая стратегия |
Создатели | |
Геймдизайнер | Питер Туркан |
Технические данные | |
Платформы | Amiga, Atari ST, MS-DOS |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский, французский |
Austerlitz (с англ. — «Аустерлиц») — это компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия, разработанная компанией Turcan Research и изданная компанией Personal Software Services. Она была выпущена в Великобритании и Германии для Amiga, Atari ST и MS-DOS в 1989 году. Также повторно выпущено компанией Mirror Image во Франции в 1991 году. Действие игры разворачивается во время одного из известнейших сражений наполеоновских войн — битвы при Аустерлице, где войска Наполеона обороняют австрийскую деревню Аустерлиц от вторжения армии Александра I.
Austerlitz была разработана Питером Турканом, который также разработал аналогичные пошаговые стратегии Waterloo и Borodino для Atari ST. Игра была анонсирована в выпуске журнала Crash от июля 1989 года[1]. Austerlitz показывает поле боя в 3D перспективе, однако в игре нет звука.
Геймплей
[править | править код]Игра представляет собой пошаговую стратегию, воссоздающую битву при Аустерлице, в которой войска под командованием Наполеона защищают австрийскую деревню Аустерлиц от вторжения австро-русской армии, возглавляемой Александром I и генералом Кутузовым. Игрок в начале может выбрать французскую или австро-русскую сторону. Действие игры начинается в 7 утра 2 декабря 1805 года и является серией ходов[2]. Для того, чтобы переместить одно подразделение, игрок должен выбрать его и указать курсор в нужное место; однако движение разрешено только в свой ход. Также можно отдать и другие приказы своим подразделениям[2]. Всего в игре есть семь приказов: «двигаться», «атаковать», «защищаться», «стрелять», «пребывать в резерве», «отступить» и «доложить»[2].
Вращение карты с помощью компаса имеет важное значение для движения подразделения в нужном направлении[2]. Приказ «двигаться» будет выполняться до тех пор, пока подразделение не достигнет своего места назначения или пока не погибнет под огнём противника. Каждый приказ отдаётся и показывается через командный блок в игре, который находится внизу экрана. Такие действия, как сражения между отрядами или потери, также объявляются игроку[2]. Для того, чтобы атаковать противника с большого расстояния, игрок может приказать подразделению начать обстрел, нейтрализующий врага при успешном попадании[3]. В игре нет звука[2].
Отзывы
[править | править код]Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
ACE | 73/100[3] |
Amiga Power | 44 %[6] |
Génération 4 | 79 %[7] |
Power Play | 73 %[8] |
The Games Machine | 82 %[4] |
Tilt | 16/20[5] |
ST Format | 92 %[2] |
После выпуска игра получила в основном положительные отзывы. Джон Хайклифф из The Games Machine высоко оценил историческую точность игры, заявив, что игрок, заинтересованный в эпохе действия, будут наслаждаться игрой. Однако Хайклифф выразил обеспокоенность медленными темпами игры[4]. Ален Худжис-Лакур из Tilt похвалил её графику, заявив, что она превысила высокую планку, установленную другими военными играми[5]. Марк Хайэм из ST Format поставил под сомнение историческую точность, заявив, что во время реального сражения французские силы часто использовали дымовые гранаты и критиковал отсутствие этого в игре. Тем не менее, Хайэм объявил игру отличной, заявив, что «нет другой подобной военной игры»[2].
Марк Паттерсон из ACE похвалил гладкую анимацию и впечатляющую графику, однако он критиковал отсутствие звука в игре[3]. Хайэм считал, что Austerlitz превосходит другие игры, выпущенные Personal Software Services, потому что она предлагает наиболее высокий уровень реализма[2]. Люсинда Орр из Amiga Computing заявила, что графика «замечательная», но усомнилась в том, что игра — лучший симулятор наполеоновских войн в своём роде[9]. Рецензент из Amiga Format сказал, что 3D-графика «величайшая» и заявил, что отсутствие звука было «последней вещью», в которой игрок нуждается, когда играет в серьёзную военную игру[10]. Джонатан Дэвис из Amiga Power похвалил графику как единственную сторону хорошую сторону игры и критиковал медленный темп геймплея, сказав, что для него потребуется много часов и терпения[6]. Рецензент Australian Commodore and Amiga review утверждал, что Austerlitz был разработан для серьёзного игрока, заявив, что сложность игры заставит «опытных военных игроков стать такими же счастливыми, как свиньи в грязи»[11].
Примечания
[править | править код]- ↑ Preview section. — Crash. — Вып. 66.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Higham, Mark. Austerlitz review. — ST Format. — Вып. 8. Архивировано 16 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Patterson, Mark. Austerlitz review. — ACE. — Вып. 30.
- ↑ 1 2 Highcliffe,John. Austerlitz review. — The Games Machine. — Вып. 28.
- ↑ 1 2 Huyghes-Lacour, Alain. Austerlitz review (Tilt) (фр.). — Tilt. — Livr. 76. Архивировано 11 октября 2016 года.
- ↑ 1 2 Davies, Jonathan. Austerlitz (Amiga Power). — Amiga Power. — Вып. 9.
- ↑ Austerlitz (фр.) // Génération 4 : magazine. — 1990. — Février (no 19). — P. 40. Архивировано 31 июля 2017 года.
- ↑ Austerlitz review (нем.). — Power Play. — H. 24.
- ↑ Orr, Lucinda. Austerlitz: War without tears. — Amiga Computing. — Vol. 2. — Вып. 11.
- ↑ Austerlitz review. — Amiga Format. — Вып. 8.
- ↑ Mind Games: Austerlitz. — Australia Commodore and Amiga review. — Vol. 8. — Вып. 2.