Asura (игровой движок) (Asura (nijkfkw ;fn'kt))

Перейти к навигации Перейти к поиску
Asura
Тип игровой движок
Разработчик Великобритания Rebellion Developments
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Next Generation Portable, Xbox, Xbox 360, GameCube, Wii
Поддерживаемые ОС Microsoft Windows, Mac OS
Лицензия коммерческая
Первая игра на движке Judge Dredd: Dredd vs Death (16 февраля 2010)
Последняя игра на движке Sniper Elite 5 (26 мая 2022)

Asura — игровой движок, разработанный компанией Rebellion Developments[1][2] изначально для внутреннего использования, однако в 2011 году открытый для лицензирования. Asura используется во всех играх производства Rebellion, начиная с 2003 года. Движок постоянно совершенствуется и изменяет целевые платформы. Asura — один из первых движков, начавших использовать API DirectX 11.

История разработки

[править | править код]

Asura был разработан компанией Rebellion Developments для использования в собственных играх[2]. Первой игрой, использующей движок, стала Judge Dredd: Dredd vs Death, которая вышла 17 октября 2003 года для Windows, GameCube, PlayStation 2 и Xbox[3]. После этого Rebellion переключилась на разработку консольных эксклюзивов, которые чаще всего выходили на PlayStation 2 и PlayStation Portable. Также компания занималась разработкой консольных версий сторонних игр[3].

Начиная с выхода игры Shellshock 2: Blood Trails 2009 года, целевыми платформами игр компании стали Windows, PlayStation 3 и Xbox 360[3].

Последняя и самая заметная по отношению к движку игра компании — шутер Aliens versus Predator, вышедший 16 февраля 2010 года. В версию движка для этой игры была добавлена поддержка DirectX 11, сама игра активно рекламировалась компанией AMD во время рекламной кампании по продвижению первых видеокарт с поддержкой Direct3D 11 — Radeon HD5xxx (Cypress). Aliens versus Predator присутствовала в списке первых пяти игр в мире с поддержкой DirectX 11, который активно продвигался AMD[4].

В начале февраля 2011 года Rebellion официально сообщила о том, что Asura на данный момент полностью поддерживает портативную консоль Next Generation Portable (NGP), которая была анонсирована 27 января того же года. Согласно сообщению, портирование движка заняло у Rebellion несколько месяцев, и на момент новости разработчики уже имели играбельную технологическую демонстрацию для NGP. Данная техно-демо-игра в жанре мультиплеерного шутера от третьего лица была показана потенциальным лицензиатам. Таким образом, с данного момента Asura стал доступен для лицензирования сторонним компаниям[5][6].

Технологические особенности

[править | править код]

Графический движок для Windows, входящий в состав Asura, поддерживает Direct3D 9 и Direct3D 11. Несмотря на отсутствие программного использования Direct3D 10, движок поддерживает видеокарты с D3D10-совместимыми графическими процессорами[7]. Движком поддерживается технология AMD Eyefinity, которая позволяет выводить игровую «картинку» на вплоть до шести дисплеев, подключённых к одной видеокарте[7].

В D3D11-версии используются основные новшества Direct3D 11, такие как аппаратная тесселяция, шейдерная модель 5-й версии и Compute Shaders[4]. Тесселяция в Aliens versus Predator применяется для моделей персонажей (в первую очередь Чужих) и для поверхностей. При помощи Compute Shaders выполняется постобработка[англ.][4]. Следующим преимуществом D3D11-версии графического движка является использование собственной версии алгоритма освещения и затенения Ambient Occlusion, которая использует Direct3D 11 и называется High-Definition Ambient Occlusion (HDAO). Для D3D9-режима движка используется «классическая» версия Ambient Occlusion[8]. Следующей эксклюзивной опцией D3D11-режима является специальный алгоритм рендеринга теней, который предоставляет немного более реалистичные края теней[8][2]. Ещё одной особенностью D3D11-режима Aliens versus Predator является полноэкранное сглаживание, которое недоступно в D3D9-режиме[8]. Несмотря на описанные выше различия, обе версии графического движка используют отложенное освещение и затенение, High Dynamic Range Rendering и многие другие технологии[7].

В игровом движке Asura используется физический движок собственной разработки Rebellion. Данный физический движок содержит обработчик обнаружений столкновений, который позволяет объектам не проникать один в одного, благодаря чему стало возможным достоверно моделировать Чужих, ползающих по потолкам и стенам и прилипающих к разным поверхностям[7].

Система анимации активно использует инверсную кинематику. Инверсная кинематика в игре используется для правильного моделирования движения ног персонажей по разным поверхностям, включая ступени. Также инверсная кинематика используется для процедурной генерации анимации движения хвостов Чужих. Благодаря этому хвосты естественно движутся в разные стороны и не «проваливаются» в окружающие предметы, а плавно «обтекают» их[7].

Оценка прессы

[править | править код]

Некоторые ИТ-ресурсы, специализирующиеся на графических технологиях в компьютерных играх, провели технологический анализ и оценку ПК-версии игры «Aliens versus Predator» как одной из самых первых игр, использующих DirectX 11. В частности, такие обзоры провели сайты Tom’s Hardware[8], Hard OCP[2], PC Games Hardware[9] и некоторые другие. В результате обозреватели пришли к почти единогласному мнению, согласно которому D3D11-режим «Aliens versus Predator» очень слабо отличается от D3D9-режима. Преимущества, вносимые D3D11-режимом, почти не заметны. Единственная заметная особенность — это полноэкранное сглаживание, которое отсутствует в D3D9-режиме, однако журналисты выразили недоумение по этому поводу и заявили, что отсутствие сглаживания для Direct3D 9 — это маркетинговый ход разработчиков игры, а не технологическая особенность[2][8].

Список игр, использующих Asura

[править | править код]
Название игры Первая дата выхода Целевые платформы Издатель
Judge Dredd: Dredd vs Death 17 октября 2003 года Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox EU: Sierra Entertainment

NA: Evolved Games

Gunfighter II: Revenge of Jesse James[англ.] март 2003 года PlayStation 2 Ubisoft
World War Zero: Iron Storm (ремейк Iron Storm[англ.], только PS2-версия) 2004 год PlayStation 2 MC2-Microïds
Dead to Rights: Reckoning[англ.] 28 июня 2005 года PlayStation Portable Namco
Sniper Elite 18 октября 2005 года Windows, Wii, PlayStation 2, Xbox MC2 France, Atari, Namco, Ubisoft
James Bond 007: From Russia with Love (только PSP-версия) 3 апреля 2006 года PlayStation Portable Electronic Arts
Rogue Trooper 19 апреля 2006 года Windows, Wii, PlayStation 2, Xbox Eidos Interactive
Delta Force: Black Hawk Down – Team Sabre (только PS2-версия)[10] 10 ноября 2006 года PlayStation 2 NovaLogic
Star Wars Battlefront: Renegade Squadron 9 октября 2007 года PlayStation Portable LucasArts
The Simpsons Game (только версии для PS2, PSP и Wii) 30 октября 2007 года Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable Electronic Arts
Aliens vs. Predator: Requiem[англ.] 13 ноября 2007 года PlayStation Portable Sierra Entertainment
Call of Duty: World at War Final Fronts[11] 11 ноября 2008 года PlayStation 2 Activision
Shellshock 2: Blood Trails 13 февраля 2009 года Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Eidos Interactive
Rogue Warrior 1 декабря 2009 года Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Bethesda Softworks
Aliens versus Predator 16 февраля 2010 года Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Sniper Elite V2 4 мая 2012 года Windows, Wii, PlayStation 3, Xbox 360 505 Games
Sniper Elite: Nazi Zombie Army 28 февраля 2013 Windows 505 Games
Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2 31 октября 2013 Windows 505 Games
Sniper Elite 3 27 июня 2014 Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One 505 Games
Zombie Army Trilogy 6 марта 2015 Windows, PlayStation 4, Xbox One 505 Games
Sniper Elite 4 14 февраля 2017 Windows, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X/S Rebellion Developments
Evil Genius 2 30 марта 2021 Windows Rebellion Developments
Sniper Elite 5 26 мая 2022 Windows, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X/S Rebellion Developments

Примечания

[править | править код]
  1. Eric. Introducing a new Rebellion staff member to AvP-Galaxy (англ.). Форумы avpgalaxy.net (11 февраля 2010). Дата обращения: 12 ноября 2010. Архивировано 4 июля 2012 года.
  2. 1 2 3 4 5 Mark Warner, Brent Justice. Aliens vs. Predator Gameplay Performance and IQ (англ.) 10. Hard OCP (22 марта 2010). — Детальный технологический анализ игры «Aliens vs. Predator». Дата обращения: 12 ноября 2010. Архивировано 4 июля 2012 года.
  3. 1 2 3 3D Engine: Asura (англ.). MobyGames. Дата обращения: 12 ноября 2010. Архивировано 4 июля 2012 года.
  4. 1 2 3 Андрей Воробьев, Алексей Берилло. ATI RADEON HD 5870 1024MB PCI-E. iXBT.com (23 сентября 2009). Дата обращения: 12 ноября 2010. Архивировано 26 сентября 2009 года.
  5. Движок Aliens vs. Predator отлично работает на NGP. GameTech (7 февраля 2011). Дата обращения: 8 февраля 2011. Архивировано 4 июля 2012 года.
  6. James Ransom-Wiley. AvP game engine Asura 'fully functional' on NGP (англ.). Joystiq (7 февраля 2011). Дата обращения: 8 февраля 2011. Архивировано 4 июля 2012 года.
  7. 1 2 3 4 5 James Cullinane. Aliens vs. Predator - we speak with Rebellion (англ.). Gameplanet (28 января 2010). Дата обращения: 12 ноября 2010. Архивировано 4 июля 2012 года.
  8. 1 2 3 4 5 Дмитрий Чеканов. Aliens vs Predator с поддержкой DirectX 11: анализ качества и производительности. Tom's Hardware (13 апреля 2010). Дата обращения: 12 ноября 2010. Архивировано 20 декабря 2012 года.
  9. Marc Sauter. Aliens vs. Predator: DirectX 11 benchmarks and graphics comparison (англ.). PC Games Hardware (24 февраля 2010). Дата обращения: 13 ноября 2010. Архивировано 4 июля 2012 года.
  10. Delta Force Black Hawk Down PS2 Trailer (англ.). GamersHell (31 мая 2005). Дата обращения: 12 ноября 2010. Архивировано 4 июля 2012 года.
  11. Sam Bishop. Call of Duty: World at War -- Final Fronts Review Rebellion takes on the CoD franchise with surprising results... though not exactly in the way we'd hoped. (англ.). IGN.com (18 ноября 2008). Дата обращения: 12 ноября 2010. Архивировано 4 июля 2012 года.