Antichamber (Antichamber)
Antichamber | |
---|---|
Разработчик | Александер Брюс (англ. Alexander Bruce) |
Издатель | Demruth |
Дата выпуска | 31 января 2013 |
Жанр | головоломка |
Создатели | |
Композиторы |
Музыка: Сиддхарта Барнхурн (англ. Siddhartha Barnhoorn) Звуковой дизайн: Робин Арнотт (англ. Robin Arnott) |
Технические данные | |
Платформы | Windows, OS X, Linux |
Движок | Unreal Engine 3 |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Antichamber — головоломка с видом от первого лица созданная Александером Брюсом (англ. Alexander Bruce) и выпущенная в системе цифровой дистрибуции Steam 31 января 2013 года. В игре, как таковой, отсутствует сюжет, поэтому основной задачей игрока является прохождение комнат в игровом мире, чтобы дойти до последней комнаты-пункта назначения.
Разработка
[править | править код]Истоками «Antichamber» являются 2 игры-прототипа, которые Александер разработал во время получения им степени бакалавра в области «Мультимедиа (игры и интерактивные приложения) и наука (информатика и программная инженерия)» (англ. Bachelor of Multimedia (Games and Interactivity)/Bachelor of Science (Computer Science and Software Engineering). Часть курса предполагала создание модификаций к игре Unreal Tournament 2004 и в своё свободное время Александер решил сделать ремейк игры Snake на движке Unreal. Это оказалось сложнее, чем он предполагал и в результате получился уровень обставленный лифтами и довольно абстрактная версия старой игры. Вторым прототипом является ремейк игры Asteroids, который также оказалось трудным выполнить в Unreal Engine, однако попытки принесли свои плоды и после использования трюков над движком, Александер получил практически бесконечный мир[1].
Этот раздел не завершён. |
После выпуска
[править | править код]Хотя изначально Александер планировал портировать только на платформу Mac OS X без указания точных сроков, так как Unreal Development Kit на тот момент не поддерживал Linux[2], однако 18 февраля 2014 года, игра сразу вышла и для Mac OS и для Linux в составе сборника игр Humble Bundle[3].
Игровой процесс
[править | править код]«Antichamber» представляет собой игру-головоломку с видом от первого лица. Изначально протагонист может только перемещаться по комнатам, при необходимости использовать прыжок и ходьбу шагом. Впоследствии игрок находит устройство синего цвета, которое способно аккумулировать и устанавливать на уровне цветные кубы. Со временем игрок находит аналогичные устройства других цветов, которые каждый раз добавляют новые возможности манипулирования цветными кубиками. Целью игры является достижение последней комнаты, после которой показываются финальные титры. Кроме того, во время перемещения по игровым локациям игрок может собрать картинки-карикатуры с философскими подписями. При нажатии на клавишу Esc игрок оказывается в комнате, где на одной стене возможно управление настройками игры (например — изменение разрешения экрана), вторая является стеклянным барьером, на третьей показываются все собранные карикатуры с возможностью перечитать подписи, а на четвёртой находится карта, с помощью которой можно «телепортироваться» в ранее пройденные уровни.
Элементами игры являются неплоская топология пространства, телепортация, объекты, реагирующие на скорость движения игрока и направление его взгляда.
Одной из отличительных особенностей игры является её нелинейность. Не все комнаты являются обязательными для достижения последней, некоторые являются просто тупиком, другие могут быть пропущены при знании соответствующих лазеек. По информации разработчиков, играющему первый раз обычно требуется от 3 до 15 часов для прохождения игры, тогда как при знании всей механики и зависимостей необходимо лишь 10 минут[4].
Саундтрек
[править | править код]№ | Название | Автор(ы) | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Beginnings I» | Siddhartha Barnhoorn | 5:06 |
2. | «Beginnings II» | Siddhartha Barnhoorn | 11:30 |
3. | «Antichamber Suite I» | Siddhartha Barnhoorn | 12:56 |
4. | «Antichamber Suite II» | Siddhartha Barnhoorn | 23:22 |
5. | «Black Tile» | Siddhartha Barnhoorn | 3:00 |
6. | «The Final Puzzle» | Siddhartha Barnhoorn | 14:14 |
7. | «The Core» | Siddhartha Barnhoorn | 14:31 |
8. | «Dying World» | Siddhartha Barnhoorn | 2:18 |
9. | «The Garden (bonus track)» | Siddhartha Barnhoorn | 7:16 |
Отзывы
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 83,70 % (на основе 30 рецензий)[16] |
Metacritic | 82/100 (на основе 50 рецензий)[15] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 6[5] |
Eurogamer | 6/10[6] |
Game Informer | 9,00/10[7] |
GameSpot | 8,5/10[8] |
GameSpy | 4/5[9] |
IGN | 8,6/10[10] |
Polygon | 9/10[11] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 80 %[12] |
Riot Pixels | 55[14] |
«Игромания» | 9,0/10[13] |
Награды
[править | править код]«Antichamber» победила в номинации «Техническое достижение» на конкурсе «Independent Games Festival» в 2012 году.
Примечания
[править | править код]- ↑ Dave Owen. Antichamber and the journey of life (англ.). Polygon (11 сентября 2013). Дата обращения: 17 января 2014. Архивировано 18 января 2014 года.
- ↑ Alexander Bruce. Frequently Asked Questions (англ.) (1 февраля 2013). Дата обращения: 15 февраля 2014. Архивировано 24 февраля 2014 года.
- ↑ Humble Indie Bundle 11: Monaco, Guacamelee! and More (англ.) (18 февраля 2014). Дата обращения: 15 февраля 2014. Архивировано из оригинала 20 февраля 2014 года.
- ↑ Antichamber — Frequently Asked Questions . Дата обращения: 21 февраля 2014. Архивировано 24 февраля 2014 года.
- ↑ Edge Staff. Antichamber review (англ.) (1 февраля 2013). Дата обращения: 5 января 2014. Архивировано 7 января 2014 года.
- ↑ Oli Welsh. Antichamber review. Trick or treat? (англ.) (11 февраля 2013). Дата обращения: 5 января 2014. Архивировано 7 января 2014 года.
- ↑ Jeff Marchiafava. A Lesson In Originality (англ.) (31 января 2013). Дата обращения: 5 января 2014. Архивировано 10 января 2014 года.
- ↑ Mark Walton. Antichamber Review (англ.) (31 января 2013). Дата обращения: 5 января 2014. Архивировано 10 января 2014 года.
- ↑ Matthew Rorie. Antichamber Review (англ.) (4 февраля 2013). Дата обращения: 17 января 2014. Архивировано 2 февраля 2014 года.
- ↑ Anthony Gallegos. Antichamber Review. Prepare to use your brain...a lot. (англ.) (1 февраля 2013). Дата обращения: 5 января 2014. Архивировано 31 декабря 2013 года.
- ↑ Griffin McElroy. Antichamber review: mobius trip (англ.) (31 января 2013). Дата обращения: 5 января 2014. Архивировано 7 января 2014 года.
- ↑ Антон Костюкевич. Antichamber (Hazard: The Journey of Life) (17 апреля 2013). Дата обращения: 5 января 2014. Архивировано 7 января 2014 года.
- ↑ Алексей Пилипчук. Вердикт Минирецензии > Antichamber (25 февраля 2013). Дата обращения: 5 января 2014. Архивировано 7 января 2014 года.
- ↑ RANDOM_PHOBOSIS. Рецензия на Antichamber (31 января 2013). Дата обращения: 5 января 2014. Архивировано 7 января 2014 года.
- ↑ Antichamber for PC Reviews (англ.). Дата обращения: 5 января 2014. Архивировано 11 декабря 2013 года.
- ↑ Antichamber for PC (англ.). Дата обращения: 5 января 2014. Архивировано 7 января 2014 года.