Anno 1503 (Anno 1503)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Anno 1503
Разработчик Max Design
Издатели Sunflowers Interactive
EA Games
Часть серии Anno
Дата выпуска 2002
Жанр экономическая стратегия
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры Однопользовательский
Язык немецкий
Носители CD-ROM и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура
Официальный сайт

Anno 1503: The New World — градостроительная стратегия в реальном времени, разработанная австрийской компанией Max Design и выпущенная в 2002 году. Это часть серии игр Anno и прямое продолжение Anno 1602, самой коммерчески успешной немецкой игры к 2002 году. Anno 1503 вращается вокруг строительства и содержания колонии 16-го века в Новом Свете.

Как и её предшественница, игра стала коммерческим хитом на немецком рынке и стала самым продаваемым компьютерным названием 2002 года. К 2006 году мировые продажи игры достигли 2 миллионов единиц. Игра имела дополнение, Treasures, Monsters & Pirates и сиквел: Anno 1701.

Игровой процесс

[править | править код]

Игра начинается с того, что игрок управляет кораблем, заполненным людьми и материалами, вначале игрок должен найти поблизости остров, заселить его и начать развитие экономики. Ресурсами у игрока первоначально являются простые вещи, но постепенно превращаются в более сложные и разные товары. В конце концов, граждане становятся аристократами, и им требуется как минимум десять различных товаров и многочисленные услуги, такие как доступ в большую церковь или баню. Игра построена вокруг одного игрока и трёх ИИ-игроков.

Экономика Anno 1503 построена на предоставлении различных товаров гражданам-колонистам. Он начинается с создания дешевых товаров и продвигается по уровням цивилизации на протяжении всей игры, приводя к более совершенным товарам. Поскольку игра построена на разных уровнях цивилизаций (пионер, поселенец, гражданин, торговец, аристократ), каждый уровень цивилизации требует больше товаров и больше навыков балансирования и тонкости.

Технологии

[править | править код]

Anno 1503 начинается на уровне пионеров. После предоставления гражданам основных товаров, таких как еда, ткань и алкоголь, они превращаются в поселенцев, второй уровень цивилизации. Второй уровень позволяет поселенцам игрока строить более продвинутые здания. Строительные способности усиливаются с расширением, что означает, что более крупные группы населения имеют более эффективные строительные способности.

Военная составляющее этой игры более сложна, чем в Anno 1602. В игре более семи различных типов юнитов, тогда как в Anno 1602 их всего четыре. Таким образом, во время сражений игровой процесс становится более интенсивным, поскольку использование различных юнитов становится ключевым моментом в стратегии для победы в битве.

Здания в игре более обширны, чем в Anno 1602. Это в основном благодаря тому, что игровая площадка и острова во много раз больше, чем в предыдущей части. Таким образом, появляется возможность иметь намного больше плантаций и разнообразных фермерских домов. Графика зданий и домов улучшена по сравнению с предыдущей игрой.

Разработка

[править | править код]

Разработка Anno 1503 началась в январе 1999 года. Издательство Sunflowers Interactive объявило об этом в ноябре того же года[1].

Дополнение

[править | править код]

Дополнение под названием Treasures, Monsters & Pirates было выпущено в 2004 году.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings71,59 %[2]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CGW3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[3]
Game Informer7,5/10[4]
PC Gamer (UK)58 %[5]
PC Gamer (US)81 %[6]
PC Zone78/100[7]
X-Play5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[8]

Коммерческие ожидания от Anno 1503 были высокими, поскольку его предшественник, Anno 1602, к 2002 году стал самым большим успехом на немецком рынке. Розничные продавцы предварительно приобрели 450 000 единиц игры перед её запуском[9] и, по мнению 4players, она стала хитом, который «доминировал» в чартах в немецкоязычных странах в первые месяцы выпуска[10]. Он дебютировал под номером 1 в еженедельных чартах продаж компьютерных игр GfK на немецком рынке[11] после выхода игры 25 октября[12]. Anno 1503 занял первое место в чарте немецкой компании Media Control за месяц в целом[13] после того, как за первые три дня продажи на внутреннем рынке достигли 115 000 единиц[14].

15 ноября Sunflowers сообщила, что продажи Anno 1503 в Германии превысили 200 000 единиц за две с половиной недели[15] и VUD сертифицировал игру как «Платиновую», чтобы отразить этот рост[16].

Anno 1503 продолжал продаваться в 2003 году. Сквозные продажи на немецком рынке увеличились до 420 000 копий к середине февраля и 450 000 к началу марта[17][18] . В ежемесячных чартах Media Control игра заняла пятое место за февраль[19], затем вошла в топ-14 еще на четыре месяца[20][21].

В январе 2004 года VUD наградил Anno 1503 «Специальным призом» за продажи более 500 000 единиц на немецкоязычном рынке. Media Control поставил его на 2-е место за январь и на 4-е за февраль[22], а в апреле, мае, июне и июле он попал в топ-20 и топ-30[23][24]. К 2006 году было продано более 2 миллионов единиц по всему миру и 750 000 в немецкоязычных странах[25].

Примечания

[править | править код]
  1. "SUNFLOWERS gibt offiziell den Namen des ANNO 1602 Nachfolgers bekannt!" (Press release) (нем.). Sunflowers Interactive. 1999-11-02. Архивировано из оригинала 10 февраля 2001. Дата обращения: 22 мая 2019.
  2. 1503 A.D. - The New World for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  3. Luo, Di. 1503 A.D. The New World. Computer Gaming World (1 июня 2003). Архивировано из оригинала 30 марта 2004 года.
  4. Brogger, Kristian. "1503 A.D.". Game Informer. Архивировано из оригинала 9 июня 2008.
  5. Cobbett, Richard. Anno 1503: The New World. PC Gamer UK (26 марта 2003). Архивировано из оригинала 24 апреля 2003 года.
  6. Peckham, Matthew. "1503 A.D.: The New World". PC Gamer US. Архивировано из оригинала 27 апреля 2008.
  7. Pullin, Keith (2003-05-01). "Anno 1503: The New World". PC Zone. Архивировано из оригинала 2 декабря 2008.
  8. Bemis, Greg. 1503 A.D. The New World (PC) Review. X-Play (14 марта 2003). Архивировано из оригинала 9 апреля 2004 года.
  9. Wiesner, Thorsten. Anno 1503: Erstauslieferung mit 450.000 Exemplaren (нем.). Golem.de (24 октября 2002). Архивировано 25 апреля 2003 года.
  10. Marc. ANNO 1503: Erfolgsstory geht weiter (нем.). 4players (20 января 2003). Архивировано 24 ноября 2018 года.
  11. Simon, Tobias. Deutsche Verkaufscharts KW 43 (нем.). Gameswelt (31 октября 2002). Архивировано 23 ноября 2017 года.
  12. Wiesner, Thorsten. Anno 1503 feiert Verkaufserfolge (нем.). Golem.de (30 октября 2002). Архивировано 17 октября 2015 года.
  13. Staff. "Anno 1503" segelt weiter an der Chartsspitze (нем.). GamesMarkt (12 мая 2002). Архивировано 30 ноября 2018 года.
  14. Pototzki, Tim. Sunflowers sorgt für Furore mit "Anno 1503" (нем.). GamesMarkt (7 ноября 2002). Архивировано 30 ноября 2018 года.
  15. "Absoluter Rekord in Deutschland: ANNO 1503 erreicht Gold-Status nach 2,5 Tagen und Platin-Status nach nur 2,5 Wochen!" (Press release) (нем.). Sunflowers Interactive. 2002-11-15. Архивировано из оригинала 17 декабря 2003. Дата обращения: 22 мая 2019.
  16. Schmitz, Petra. VUD-Awards vergeben (нем.). GameStar (20 ноября 2002). Архивировано 30 ноября 2018 года.
  17. Wiesner, Thorsten. Anno 1602 und Anno 1503 dominieren Software-Jahres-Charts (нем.). Golem.de (14 февраля 2003). Дата обращения: 22 мая 2019. Архивировано 24 июня 2003 года.
  18. Wiesner, Thorsten. Anno 1503 weiter auf Erfolgskurs (нем.). Golem.de (6 марта 2003). Архивировано 13 апреля 2003 года.
  19. Zeitraum: März 2003 (нем.). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Дата обращения: 22 мая 2019. Архивировано из оригинала 17 апреля 2003 года.
  20. Zeitraum: Mai 2003 (нем.). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Дата обращения: 22 мая 2019. Архивировано из оригинала 18 июня 2003 года.
  21. Zeitraum: Juni 2003 (нем.). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Дата обращения: 22 мая 2019. Архивировано из оригинала 1 августа 2003 года.
  22. Zeitraum: Februar 2004 (нем.). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Дата обращения: 22 мая 2019. Архивировано из оригинала 26 апреля 2004 года.
  23. Zeitraum: Mai 2004 (нем.). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Дата обращения: 22 мая 2019. Архивировано из оригинала 15 июня 2004 года.
  24. Zeitraum: Juli 2004 (нем.). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Дата обращения: 22 мая 2019. Архивировано из оригинала 4 сентября 2004 года.
  25. Staff. Deutsche Spiele im Ausland (нем.). GameStar (19 июля 2006). Архивировано 3 декабря 2018 года.