Andromeda Conquest (Andromeda Conquest)
Andromeda Conquest | |
---|---|
| |
Разработчик | Avalon Hill (Microcomputer Games) |
Издатели |
Avalon Hill Eclipse |
Дата выпуска | 1982 |
Жанры | 4X, пошаговая стратегия |
Создатели | |
Геймдизайнер | Дэвид Петерсон[1] |
Программисты | Дэвид Петерсон, Эрик Андерсон, Пол Граначелли, Дэвид Куйит[1] |
Художник | Чарльз Киблер[1] |
Технические данные | |
Платформы | MS-DOS, Apple II, Atari 8-bit, Commodore PET, Commodore 64, TRS-80 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык | английский |
Носители | компакт-кассета, дискета |
Управление | клавиатура |
Andromeda Conquest — пошаговая стратегическая компьютерная игра, разработанная и выпущенная американской компанией Avalon Hill в 1982 году для платформ Apple II, Commodore PET, TRS-80, Atari 8-bit и MS-DOS[1]. В Великобритании игра была издана компанией Eclipse в 1984 году для компьютера Commodore 64[2].
Andromeda Conquest является научно-фантастической игрой о покорении галактики цивилизацией недавно открывшей технологию межзвёздных перелётов. Игрок выполняет роль предводителя империи, в чьи обязанности входит управление космическим флотом, ведение боевых действий, распределение ресурсов, исследование звездных систем и их колонизация[1][3].
Игра была хорошо воспринята компьютерной и игровой прессой. Критики хвалили Andromeda Conquest за интересный многопользовательский режим, но при этом отмечали, что бедная графика и долгие партии могут понравится не всем пользователям[4][5]. Ретроспективно игру относят к жанру 4X (англ. eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate), хотя сам этот термин появился только в 1993 году. В обзорах истории 4X-стратегий её отмечают как самую раннюю полноценную представительницу этого направления[6][7].
Сюжет и игровая вселенная
[править | править код]Каждый игрок выполняет роль абсолютного правителя собственного вида, ведущего свою цивилизацию к покорению галактики. К этому привело два события произошедших до начала игрового повествования одновременно: становление игрока императором звёздной системы и изобретение его цивилизацией технологии передвижения быстрее скорости света[1][3].
Галактика населена различными формами жизни, как нейтральными, так и управляемыми игроками. Всего на выбор игроку предоставляется девять форм жизни, среди которых гуманоиды (англ. humanoid), инсектоиды (англ. insectoid), роботы (англ. robotic) и другие. Звёздные системы могут быть как населёнными, так и безжизненными. В зависимости от числа игроков, в игре от 12 до 48 звёздных систем[1][4].
Игровой процесс
[править | править код]Игровой процесс заключается в расширении галактической империи, через колонизацию звёздных систем и управление экономикой. Звёздные системы отличаются друг от друга определённым набором параметров: звёздной величиной, количеством ресурсов, ценой колонизации, наличием или отсутствием жизни, технологическим уровнем обитателей, а также их покладистостью. Показателем защищенности системы является сумма двух последних параметров. В начале партии в распоряжении игрока находится одна звёздная система на шестом уровнем технологии. Чем ближе звёздная величина колонизируемой системы к величине родной звезды, тем легче её колонизировать. Системы с уровнем технологии выше седьмого захватить невозможно[1][3].
В игре есть три типа кораблей: маленькие и дешёвые военные корабли «Рама» (англ. Rama), незащищенные колонизационные транспортные корабли «Эхо» (англ. Echo) и большие, но при этом дорогие военные крейсеры «Нова» (англ. Nova), способные уничтожать целые звёздные системы[1].
Каждый ход делится на три фазы: распределение ресурсов, формирование космического флота и раздача команд флоту. В первой фазе игрок может потратить имеющиеся ресурсы на создание новых колоний, корабли или оборону. Колонизировать системы можно в том случае, если на это хватает ресурсов и в ней находится хотя бы один корабль «Эхо». Все неизрасходованные во время хода ресурсы сгорают. Во второй фазе есть возможность создать флотилии из имеющихся кораблей. В фазе управления флотом игрок может дать команду атаковать защиту звёздной системы или вражеский флот, исследовать планету или флот, отправить флотилию в другой участок галактики, а также соединить находящие рядом флотилии вместе[1].
В игре присутствует как однопользовательский, так и многопользовательский режимы. Цель одиночной игры — захватить 10 звездных систем за минимальное количество ходов. Многопользовательская игра возможна до 4 игроков, и условием её победы является удержание одним из игроков 10 звёздных систем в течение одного хода, либо если уничтожение родных систем противников[6]. Условия победы в многопользовательской игре можно изменить, понизив количество систем, которые необходимо удерживать для победы[4].
Разработка
[править | править код]Andromeda Conquest разрабатывалась в Microcomputer Games — подразделении Avalon Hill, образованном в 1980 году для создания компьютерных игр[8]. Авторство самой игры и её реализации для Apple II принадлежит Дэвиду Петерсону. Версию для Atari написал Пол Граначелли, для TRS-80 — Эрик Андерсон, а для IBM и Commodore — Дэвид Кулджит. Игра была написана на языке Бейсик[1][3].
Оформлением коробки с игрой и графикой занимался специализирующийся на исторической иллюстрации и настольных играх художник Чарльз Киблер[9]. В комплект с игрой вошло напечатанное на бумаге игровое поле, а также пустая таблица, предназначенная для записи информации об исследованных звёздных системах[1].
Отзывы и влияние
[править | править код]Брайан Мёрфи из журнала Creative Computing[англ.] высоко оценил играбельность Andromeda Conquest в многопользовательском режиме, а также её стратегическую составляющую. При этом он подчеркнул, что графика в игре невпечатляющая, а однопользовательский режим скучный. В заключение своей рецензии, Мёрфи заявил, что игра будет хорошим развлечением, если в неё играть втроём или вчетвером[5]. Обозреватель Computer Gaming World Флойд Мэтьюс написал Andromeda Conquest положительный отзыв, охарактеризовав игру, как относительно простую, но захватывающую. Тем не менее он отметил, что графика в игре минимальная, а одна партия на четырёх человек способна продлиться до десяти часов, что может разочаровать игроков, привыкших к цветным и быстрым аркадам[4]. М. Иван Брукс из того же издания в ретроспективном обзоре научно-фантастических игр поставил Andromeda Conquest 2 звезды из 5 возможных, сравнив её с вышедшей годом позже, но при этом более сложной Reach for the Stars[10].
Журналист сайта Gamespot Брюс Герик в своей статье об истории жанра космических 4X-стратегий отметил, что Andromeda Conquest, несмотря на примитивный игровой процесс, полностью попадает под определение 4X-стратегии и тем самым является одой из прародительниц жанра[6].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Instruction manual, 1982.
- ↑ Micro Adventurer, 1984.
- ↑ 1 2 3 4 Tringham, 2015.
- ↑ 1 2 3 4 Mathwes, 1982.
- ↑ 1 2 Murphy, 1983.
- ↑ 1 2 3 Geryk, 2001.
- ↑ Zezulin, 2016.
- ↑ General Magazine, 1980, p. 17.
- ↑ Gidney, 2015.
- ↑ Brooks, 1992.
Литература
[править | править код]- Floyd Mathwes. Andromeda Conquest (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1982. — November (vol. 2, no. 6). — P. 34—35.
- Brooks, M. Evan. Strategy & Wargames: The Future (2000-....) (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1992. — November (no. 100). — P. 99.
- Brian J. Murphy. Andromeda Conquest (англ.) // Creative Computing : magazine. — 1983. — September (vol. 9, no. 9). — P. 194—195.
- Andromeda Conquest instruction manual. — Avalon Hill, 1982. — 12 с.
- Neal Roger Tringham. Andromeda Conquest // Science Fiction Video Games. — CRC Press, 2015. — P. 332. — 536 p. — ISBN 978-1482203882.
- The General Index and Company History (англ.) // General Magazine : журнал. — 1980. — Iss. 1—16. — P. 2—18.
- Avalon Hill Eclipsed (англ.) // Micro Adventurer : magazine. — London: Sunshine Books, 1984. — December (iss. 14). — P. 7. — ISSN 0265-4156.
Ссылки
[править | править код]- Bruce Geryk. "History of Space Empire Games - The Early Years 1980-1992 (англ.). Gamespot (8 августа 2001). Архивировано 14 апреля 2002 года.
- Alex Zezulin. The History of 4X (англ.). Making Games (26 декабря 2016).
- Adam Gidney. Avalon Hill Gaming Company (англ.). BOX=ART (2 июня 2015).
Эта статья входит в число добротных статей русскоязычного раздела Википедии. |
- Компьютерные игры по алфавиту
- Игры для Apple II
- Игры для Commodore 64
- Игры для 8-битного семейства Atari
- Игры для DOS
- Игры для TRS-80
- Научно-фантастические компьютерные игры
- Компьютерные игры 1982 года
- Пошаговые стратегии
- 4X-игры
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Компьютерные игры, использующие текстовый режим
- Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира