Ancient Empires (Ancient Empires)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Ancient Empires 1 & 2
Разработчик Macrospace
Издатели Macrospace (AE 1), Sorrent (AE 2)
Даты выпуска 4 марта 2004 г (AE 1), 17 июня 2005 г (AE 2)
Жанр пошаговая стратегия
Технические данные
Платформа Мобильный телефон
Режимы игры Одиночная и многопользовательская игра
Системные
требования
Поддержка Java

Ancient Empires — серия фантастических пошаговых стратегических игр, разработанных Macrospace для сотовых телефонов с поддержкой Java. Первая игра Ancient Empires была опубликована Macrospace 4 марта 2004 года; её продолжение (Ancient Empires II) было опубликовано Sorrent 17 июня 2005 года.

Весь игровой мир представлен 2D ландшафтами, заполненными травой, деревьями, горами, реками и т. д. Игрок(и) и компьютер управляют армиями, разделенными на отряды. Все отряды имеют одинаковое количество «хитпоинтов» (10 в первой игре, 100 во второй). Большинство боевых единиц может атаковать цели, стоящие в соседних ячейках в направлении четырёх главных сторон света (север, юг, восток и запад). Некоторые боевые единицы могут атаковать на расстоянии и по диагонали. Борьба состоит в том, что один отряд нападает на другой, и они сражаются до тех пор, пока живы единицы больше чем одного отряда. Если у игрока на уровне есть замок, он может приобрести дополнительные боевые единицы. Первая игра серии для покупки новых боевых единиц требует, чтобы командир находился в замке. Это ограничение было устранено в дальнейшем. Для победы в первой части игры нужно уничтожить вражеского командира. Во второй части цари (так называемые командиры) играют более активную роль в геймплее, так как они не обязаны оставаться в замке для найма боевых единиц. Командиры теперь могут быть куплены в замке после того, как их убили (их цена зависит от того, сколько раз они умерли). Отряды набираются опыта при атаке врагов. Объекты с низкими HP могут быть помещены в замок или город, чтобы исцелиться (20 % от полной HP восстанавливается за ход).

Различные типы местности дают разные бонусы к броне и зоне перемещения единиц, стоящих в них. Например, дороги не дают бонус обороны, так как на них можно попасть в засаду, но позволяют отряду двигаться дальше за ход. Горный район дает большой бонус защиты, но его трудно пройти.

В Ancient Empires I имеется 11 существ, в Ancient Empires II — 12:

  • солдат
  • стрелок
  • элементал (в Ancient Empires I — ящер)
  • ведьма (в Ancient Empires I — волшебник)
  • висп
  • жуткий волк (в Ancient Empires I — паук)
  • голем
  • катапульта
  • дракон (в Ancient Empires I — виверн)
  • командир (командир каждой стороны имеет уникальное имя)
  • скелет
  • кристалл (только в Ancient Empires II)

При этом в замке можно покупать любое существо, кроме скелета и кристалла. Командира можно оживить в замке, но эта возможность есть лишь в Ancient Empires II, в первой части гибель командира означала поражение. Скелет может быть поднят ведьмой (волшебником) из могилы убитых войск. Кристалл появляется только в двух миссиях. Кристалл — единственное существо в игре, не способное атаковать.

Действие игры разворачивается в фэнтезийном средневековом царстве Торин, где правит король Галамар. Игра начинается с того, что Галамару едва удаётся избежать смерти после переворота, организованного его братом Валадорном, который, захватив власть над царством, объявил охоту на Галамара. У Галамара мало войск, и его постоянно атакует Красный Легион Валадорна. В первой части кампании Галамар должен собрать союзников для того, чтобы взять реванш у своего брата. Этими союзниками стали Король ящеров, Волшебники из серой башни, Виверны, освобождённые Галамаром из плена. Как только Галамар в последний раз выигрывает сражение против войск Валадорна, он понимает, что его брат находился под демоническим контролем. Игра заканчивается захватывающим финалом.

Продолжение начинается почти сразу же после конца первой части игры. Галамар и Валадорн, вышедший из-под демонического контроля, теперь должны бороться с демоническим вторжением во главе с демоном Саефом. Братья разделились в своих попытках защитить свою землю. Они узнают, что демоны сосредоточили свои атаки на нескольких храмах и крадут мистические кристаллы. В конце концов они встречаются лицом к лицу с Саефом и узнают, что он использовал кристаллы для активации старинного оружия большой мощности — Ярости Небес. Теперь братья должны использовать любые силы, которыми они располагают, чтобы победить Саефа до того, как он сможет уничтожить королевство.

Рецензии