Age of Ascent (Age of Ascent)
Этот перевод статьи с другого языка требует улучшения (см. Рекомендации по переводу). |
Age of Ascent (Эпоха восхождения) | |
---|---|
Разработчик | Illyriad Games[1] |
Издатель | Illyriad Games |
Последняя версия |
|
Жанры | космический торговый и боевой симулятор, шутер от первого лица |
Технические данные | |
Платформа | Браузер |
Режим игры | многопользовательский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Age of Ascent (рус. Эпоха восхождения) — это многопользовательская видео-игра, разработанная Illyriad Games [2]. Одна из заявленных целей разработчиков — «стать самой большой MMO в истории». Об этом было объявлено 28 февраля 2014 года[3]. Движок игры использует масштабирование по требованию, облачные технологии и предоставляет игрокам прямое управление в реальном времени в единой интегрированной игровой вселенной.[4] История
14 марта 2014 года разработчики Age of Ascent попытались официально побить мировой рекорд Гиннесса за «самую большую в мире PvP битву в видеоиграх» в публичной альфа-версии.[5] Альфа-версия была рассчитана на 50 000+ игроков с механизмом регулирования вычислительного процесса до 2 000 000 пользователей. На пике в игре было 997 игроков единовременно, что составило 2 % от развернутых серверных, рекорд в 4075 пользователя побит не был.[6]
Особенности
[править | править код]Одной из особенностей игры, в отличие от других похожих игр, является то, что она основана на браузерном движке и в значительной степени опирается на WebGL для работы, позволяя игрокам присоединяться и играть, независимо от их устройства, и без необходимости устанавливать плагины, приложения или исполняемые файлы.[7]
Основанная на Microsoft Azure, была разработана с нуля, позволяя ей работать на сотнях компьютеров, но при этом создавать единую, сплоченную вселенную. Разработчики заявляют, что «Age of Ascent откроет новую эру «ультра-ММО».[8]
Illyriad Games тесно сотрудничала с технологическим центром Microsoft и командой Microsoft Developer eXperience, чтобы максимально использовать возможности платформы Azure.
Для достижения высокой скорости отклика игра разделена на несколько центров обработки данных, географически распределенных по всему миру, обеспечивая игрокам доступ к сети с высокой пропускной способностью и низкой задержкой.
См. также
[править | править код]- Eve Online — постоянная мировая MMORPG, установленная в научно-фантастическом космическом сеттинге CCP Games
Примечания
[править | править код]- ↑ Maiberg, Emanuel Age of Ascent attempts to create the largest PvP battle in history March 14 . PC Gamer (3 марта 2014). Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 23 сентября 2014 года.
- ↑ Hindman, Beau MMObility: Age of Ascent hopes to beat EVE Online's battle concurrency record . Joystiq (28 февраля 2014). Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 28 сентября 2014 года.
- ↑ How Age of Ascent Aims to Become the Biggest MMO Ever . Intel (23 июня 2014). Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 14 сентября 2014 года.
- ↑ Walden, Chris Age of Ascent: Defining a new genre and plans to smash a world record . Microsoft. Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 5 ноября 2014 года.
- ↑ Burns, Chris Age of Ascent aims at world record for largest video game battle . SlashGear (14 марта 2014). Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 24 октября 2014 года.
- ↑ Kidd, Neil Not enough Space combat in Windows Azure! Microsoft (16 марта 2014). Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 18 апреля 2014 года.
- ↑ Shewchuk, John Building a massively-multiplayer game on Microsoft Azure . Microsoft (4 ноября 2014). Дата обращения: 5 ноября 2014. Архивировано 5 ноября 2014 года.
- ↑ Age of Ascent, an epic space game on Microsoft Azure . Microsoft Developer Network. Дата обращения: 5 ноября 2014. Архивировано 5 ноября 2014 года.
На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. |