Aaero (Aaero)
Aaero | |
---|---|
Разработчик | Mad Fellows |
Издатели |
|
Дата анонса | декабрь 2016 |
Даты выпуска |
|
Лицензия | проприетарная |
Бюджет игры | 2000£[1] |
Жанры | |
Технические данные | |
Платформы | |
Движок | Unity |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | 9 языков, включая русский[a] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | геймпад |
Официальный сайт |
Aaero — компьютерная игра в жанре музыкального рельсового шутера, разработанная британской инди-студией Mad Fellows и выпущенная 11 апреля 2017 года на Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. 24 декабря 2018 года на платформе Nintendo Switch вышло переиздание Aaero: Complete Edition; в 2019 году оно так же было выпущено для Xbox. Управление в игре осуществляется с геймпада, который необходим даже при игре на персональном компьютере.
Игрок управляет космическим кораблём, который летит вдоль тоннеля до конца уровня. В тоннеле находятся рельсы из света, отклоняющиеся в тон основной партии композиции и определяющие оптимальную траекторию полёта, а так же встречаются враги, которых необходимо сбивать в такт музыке. Каждый уровень соответствует одной композиции саундтрека, преимущественно в стиле дабстеп .
Aaero получила в целом положительные отзывы критиков. Журналисты сравнивали игру с Rez, положительно оценив выбор музыки, графику и «рельсовые» сегменты уровней, однако критикуя техническое состояние игры .
Игровой процесс
[править | править код]Aaero является музыкальной игрой. В то время как большинство музыкальных игр предлагают игроку либо следовать по трассе, определяемой музыкой, либо стрелять в ритм, Aaero совмещает в себе оба видения жанра[2]. Саундтрек игры преимущественно состоит из композиций в стиле дабстеп, разбавляемых треками в стилях драм-н-бейс и традиционной электронной музыки. Всего в базовой версии игры 15 уровней[3], а в Complete Edition — 21[4]. Вся музыка в игре лицензирована; используются композиции таких исполнителей, как Noisia, Кэти Би, Flux Pavilion, Neosignal[нем.], The Prototypes[англ.][5] и Habstrakt[6]. В игре нет возможности загружать собственную музыку.
Игра разбита на уровни, каждый из которых соответствует одной композиции саундтрека. Прохождение одного уровня в среднем занимает около трёх минут[5]. Управление осуществляется аналоговыми стиками контроллера, наличие которого обязательно для игры даже в версии для персонального компьютера. Игрок управляет космическим кораблём и летит по тоннелю вдоль уровня. В воздухе находятся рельсы — линии из света, которые отклоняются в тон основной партии композиции: как правило, вокала или ведущего синтезатора. С помощью левого стика можно отклонить корабль и направить его вдоль рельс[7]. За следование вдоль рельс начисляются очки; кроме того, в это время композиция будет звучать целиком. Отклонение от рельс заглушит ведущую партию и со временем приведёт к уничтожению корабля игрока[3]. Чем ближе игрок находится к центру линии, тем больше очков он получает[8].
Кроме того, корабль обладает способностью стрелять. По ходу уровня будут появляться враги. Некоторые из них будут просто летать в ожидании пока их собьют, а некоторые будут вести себя агрессивно — либо выпуская снаряды в сторону игрока, которые необходимо будет вовремя сбивать, либо пытаясь взять игрока на таран. Перед выстрелом игрок должен выбрать цели, использовав правый джойстик[5] — причём одновременно можно выбрать до восьми целей[6], — после чего выстрелить, нажав на курок[5]. Выстрелы осуществляются в такт музыке: чем ближе к музыкальной доле нажат огонь, тем быстрее осуществится выстрел и тем больше очков получит игрок[3], при этом стрелять необходимо перед долей, а не во время неё[9]. Идеальный тайминг выстрела, как правило, приходится на первую и третью четверть такта, однако на некоторых уровнях можно стрелять на каждой четверти[3]. Некоторые уровни представляют собой битвы с боссами, причём для прохождения уровня не обязательно их уничтожать — достаточно долететь до конца. Не успев убить босса, игрок, однако, получит сравнительно мало очков[3].
Также по ходу уровня могут встретиться препятствия, которые будет необходимо облетать[2]. Оформление уровня — в частности, освещение, — так же сихронизировано с музыкой[5]. Если игрок будет осуществлять успешные выстрелы и не сходить с рельс некоторое время, активируется множитель очков[3], который будет сброшен, если корабль игрока будет уничтожен[5]. Помимо влияния на множитель, уничтожение игрока приведёт к потере одной из трёх жизней; при потере всех жизней прохождение уровня будет прервано и игроку придётся начать сначала[8]. Как правило, на уровнях чередуются сегменты, в которых необходимо направлять корабль вдоль рельс, и сегменты с активной стрельбой[2].
После прохождения уровня, результат игрока занесётся в мировую таблицу рекордов[3], точность игрока оценится в процентном соотношении[6], а сам игрок получит от одной до пяти звёзд в зависимости набранных очков, причём для получения максимального числа звёзд игроку, как правило, необходимо ни разу не умереть и иметь точность выше 75 %[6][5]. Звёзды необходимы для открытия новых уровней: так, чтобы открыть все песни, необходимо собрать 54 звезды, а чтобы разблокировать повышенный уровень сложности — 90 %[5]. В игре есть третий уровень сложности, «мастер», для открытия которого необходимо собрать все звёзды на повышенном уровне сложности[8], а также особый режим Chillout, в котором невозможно умереть — в нём можно потренироваться в прохождении уровней и заучить поведение врагов[6]. Кроме того, в каждом уровне находится несколько «секретов», выглядящих как светящиеся красные мишени, уничтожение которых может служить дополнительным стимулом перепроходить уровни[3]. Некоторые секреты появляются всего на несколько мгновений, а потому для того, чтобы собрать их все за один полёт, необходимо запомнить их местоположение[6].
Разработка
[править | править код]Aaero разрабатывалась студией Mad Fellows, состоящей из двух человек[10]; эта игра стала дебютной для студии[5]. Анонс игры прошёл в рамках выставки PlayStation Experience 2016, проведённой 3—4 декабря 2016 года[11]. Для привлечения финансирования разработки был запущен проект на Kickstarter[5][1]. Выпуск игры на платформы Microsoft Windows (через Steam), PlayStation 4 и Xbox One был назначен на 11 апреля 2017 года[10].
В декабре 2018 года разработчики объявили о выпуске Aaero на консоли Nintendo Switch. По их словам, когда Nintendo анонсировала свою консоль, Mad Fellows были погружены в разработку игры и у них не было времени и бюджета на то, чтобы всерьёз рассматривать выпуск на ещё одной платформе. После выпуска игры Сэм Мюррэй, ответственный в компании за пиар и связи с общественностью, опубликовал твит, в котором спросил фанатов, хотят ли они версию Aaero на консоли Nintendo. Огромное количество ответов убедило разработчиков, и уже через день они заказали девкиты Switch и приступили к разработке. Игра вышла на этой платформе 24 декабря 2018 года под названием Aaero: Complete Edition — в это издание вошли оба выпущенных DLC, 1000DaysWasted: Drum & Bass Pack и The Monstercat Pack, а также три скина для корабля игрока: Comet, Phaser и Sol[12]. 30 апреля 2019 года издание Aaero: Complete Edition было также выпущено для консоли Xbox One[13]. Так же была заявлена поддержка 4K на консоли Xbox One X[14].
В октябре 2019 года на EGX[англ.] была представлена демонстрационная версия сиквела игры, Aaero 2. В сиквеле планируется новая боевая система и режим для двух игроков, а выпуск первоначально был назначен на 2021 год[15].
Критика
[править | править код]Aaero получила в целом положительные отзывы критиков. Усреднённая оценка критиков, согласно агрегатору рецензий Metacritic, составляет 80 из 100 для Xbox One[16] и Nintendo Switch[17] и 77 из 100 для PlayStation 4[18]. Рецензенты хвалили выбор музыки[3][5], графику[2][4] и «рельсовые» сегменты уровней[6][2][9], однако критиковали техническое состояние игры[2][5].
Митч Уоллес из журнала Forbes, обозревая версию Aaero для Xbox One, оценил игру в 9,5 баллов из 10, сравнив её с такими играми, как Rez, Child of Eden, Star Fox, Tempest и Vanark[англ.]. Он похвалил графику игры, набор музыки и отзывчивое управление, заявив: «как правило, ждать выхода новой качественной, инновационной и оригинальной музыкальной игры просто невыносимо. Однако изредка игровые облака распахиваются и с небес спускается нечто наподобие Aaero»[3]. Чад Гудмёрфи из Xbox Addict поставил игре 8,3 балла из 10. Он похвалил набор музыки и эстетику игры, удивившись тому факту, что Aaero была создана настолько маленькой студией, однако отметил, что сравнительно высокая сложность стартовых уровней делает игру труднодоступной для новых игроков, а кадровая частота игры не всегда стабильна[5].
Редакция журнала Edge поставила игре 7 баллов, сравнив её с Rez и заключив: «несмотря на все инновации в геймдизайне, Aaero не всегда удаётся соответствовать уровню синэстетического удовольствия своего основного примера для подражания»[6]. Джордан Хельм из Hardcore Gamer, обозревая дорелизную версию игры для Microsoft Windows, оценил Aaero 3 балла из 5, похвалив графику игры и «рельсовые» сегменты, однако раскритиковав просадки кадровой частоты, низкое разнообразие музыки и уровней, а также ряд дизайнерских решений[2].
Джон Райрдин из Nintendo World Power оценил версию для консоли Switch в 8 баллов из 10. Он отметил, что ему очень понравился геймплей даже с учётом того, что большая часть музыки пришлась ему не по вкусу, однако посчитал, что механика стрельбы в Aaero неудачная для музыкальной игры — из-за того, что выстрел необходимо осуществлять перед долей, а не во время бита, стрельба ощущается вне ритма[9]. Таннер Пирс из DualShockers поставил игре оценку 6,5. Он похвалил музыку, одновременно отметив, что она не всем может прийтись по вкусу, и графику в некоторых уровнях, однако посчитал, что в игре недостаточно хорошо сделана прогрессия, и открытие более высоких сложностей — недостаточная награда для того, чтобы мотивировать игрока учить уровни[4].
Комментарии
[править | править код]- ↑ Английский, испанский, итальянский, китайский (упр.), корейский, немецкий, русский, французский, японский языки.
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Aaero - The Rhythm-Rail-Shooter (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Jordan Helm. Review: Aaero (англ.). Hardcore Gamer (10 апреля 2017). Дата обращения: 22 мая 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mitch Wallace. 'Aaero' Review: The New Dubstep (англ.). Forbes (11 апреля 2017). Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 14 апреля 2018 года.
- ↑ 1 2 3 Tanner Pierce. Aaero: Complete Edition Review — Were You Rushing Or Were You Dragging? (англ.). DualShockers (25 декабря 2018). Дата обращения: 22 мая 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Chad Goodmurphy. STAFF REVIEW of Aaero (Xbox One) (англ.). Xbox Addict (апрель 2017). Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Aaero (англ.) // Edge : журнал. — Future Publishing, 2017. — April (no. 304). — P. 119. — ISSN 1350-1593.
- ↑ Mike Fahey. Check Out This Cool New Music Game You Guys (англ.). Kotaku (12 апреля 2017). Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 9 апреля 2018 года.
- ↑ 1 2 3 Neil Watton. Aaero Review (англ.). The Xbox Hub (10 апреля 2017). Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
- ↑ 1 2 3 John Rairdin. Aaero: Complete Edition (Switch) Review (англ.). Nintendo World Report (28 декабря 2018). Дата обращения: 22 мая 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
- ↑ 1 2 Jan Wöbbeking. Aaero: Arcade-Shooter mit hämmernden Beats erscheint im April für PC, PS4 und Xbox One (нем.). 4Players (28 марта 2017). Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
- ↑ Sherif Saed. PlayStation Experience 2016 games line-up confirmed, includes some mysteries (англ.). VG247 (24 ноября 2016). Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
- ↑ Mad Fellows respond to requests for Aaero on Switch with the Complete Edition (англ.). Gamasutra (3 декабря 2018). Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
- ↑ Neil Watton. Get the full light-racing experience with the Aaero: Complete Edition on Xbox One (англ.). TheXboxHub (30 апреля 2019). Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
- ↑ Xbox One X Enhanced games - Every game with 4K resolution, HDR, higher framerates, and more (англ.). GamesRadar (20 июня 2019). Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 31 мая 2021 года.
- ↑ Neil Watton. 6 indie games that stole the EGX 2019 show! (англ.). TheXboxHub (21 октября 2019). Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
- ↑ Aaero for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 28 июня 2021 года.
- ↑ Aaero for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 2 марта 2021 года.
- ↑ Aaero for Nintendo Switch Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 4 марта 2021 года.