.kkrieger (Qkkrieger)

Перейти к навигации Перейти к поиску
.kkrieger
Вступительная заставка
Вступительная заставка
Разработчик .theprodukkt
Издатель Farbrausch
Дата выпуска 12 апреля 2004 года[1]
Лицензия BSD (с 2012 года)[2][3]
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнер Томас «fiver2» Мальке
Программисты
  • Дирк «chaos» Олерих
  • Фабиан «ryg» Гизен
Художник Кристоф «giZMo» Мютце
Композитор Себастьян «wayfinder» Грилльмайер
Технические данные
Платформы PC (Microsoft Windows)
Движок .werkkzeug3
Режим игры однопользовательский
Язык Английский
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
Рейтинги игры
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MobyRank75 %[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Acid-Play.com2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[4]
CHIPХорошо[5]
Freegame.cz80 %[6]
Hrej.cz90 %[7]
Clubic.com8/10[8]

.kkrieger (произн. [kʁiːgɐ], от нем. krieger — воин[10]) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией .theprodukkt GmbH, бывшим коммерческим подразделением Farbrausch. Презентация проекта состоялась на демопати Breakpoint в апреле 2004 года, где .kkrieger занял 1-е место в категории 96-килобайтных игр[11]. Впоследствии игра завоевала 2 премии на церемонии «German Game Developer Award 2006»[12].

.kkrieger разрабатывается с середины 2002 года, используя собственную среду разработки .werkkzeug3[13]. В игре используется попиксельное освещение в сочетании с рельефным текстурированием.

По состоянию на 2024 год игра всё ещё находится на стадии бета-тестирования.

Технические особенности

[править | править код]

.kkrieger распространяется в виде одиночного исполняемого файла, который занимает всего 97 280 байт дискового пространства, причём для запуска игры не требуется дополнительных компонентов кроме тех, что входят в стандартную поставку ОС Windows[14][15]. Компактный размер файла достигается благодаря тому, что все необходимые игровые ресурсы — текстуры, модели, геометрия уровня — не хранятся в виде готовых объектов, а генерируются в реальном времени методом процедурного текстурирования. Полигональные сетки моделей формируются из простых геометрических фигур, которые затем модифицируются для достижения желаемой формы. Музыка и звуки также синтезируются «на лету» и воспроизводятся виртуально-аналоговым синтезатором V2 Synthesizer System[13] собственной разработки Farbrausch.

Исполняемый файл игры упакован программой kkrunchy[15].

По словам разработчиков, игра занимала бы 200—300 Мбайт, если бы использовалось традиционное хранение предварительно подготовленных игровых ресурсов в виде отдельных файлов.

Разработка

[править | править код]

Изначально .kkrieger задумывалась как трилогия. Для первой «главы» планировалось сделать пару уровней в стиле Quake и добавить режим многопользовательской игры, уместив всё это в 96 Кбайт.

В 2008 году в интервью электронному изданию Hugi Фабиан Гизен рассказывал, что процесс разработки игры был крайне утомительным и разочаровывающим:

…К тому моменту, когда работа была завершена, мы настолько выбились из сил, что понадобилось 8 месяцев перерыва, прежде чем мы всерьёз занялись другими проектами. Конечно, в итоге мы добились признания (особенно вне демосцены), но я по-прежнему не уверен, стоило ли это того. У нас остались довольно плохие воспоминания, связанные с разработкой игры.

Фабиан Гизен[16]

Игровой процесс

[править | править код]
Геймплей .kkrieger

.kkrieger — это однопользовательский линейный шутер, выдержанный в научно-фантастическом стиле. По сеттингу и общей атмосфере игра во многом напоминает Doom и Quake[18].

К числу недостатков игры можно отнести непроработанный геймплей, полное отсутствие как пользовательских, так и конфигурационных настроек, низкоэффективную модель обнаружения столкновений, примитивный искусственный интеллект противников и наличие только одного игрового уровня.

Примечания

[править | править код]
  1. .theprodukkt (англ.). theprodukkt.com. Дата обращения: 21 ноября 2015. Архивировано из оригинала 4 июня 2013 года.
  2. rygorous. fr_public/werkkzeug3_kkrieger/LICENSE.txt (англ.). GitHub (13 апреля 2012). Дата обращения: 8 февраля 2016.
  3. JeGX. Demoscene: Source code of Farbrausch’s demo tools 2001—2011 available (англ.). Geeks3D (15 апреля 2012). Дата обращения: 22 ноября 2015. Архивировано 22 ноября 2015 года.
  4. Gohst. .kkrieger. A 3D first person shooter featuring an array of weapons, varied enemies and a file size of less than 100k (англ.). Acid-Play.com. Дата обращения: 9 января 2016. Архивировано 9 января 2016 года.
  5. .kkrieger (нем.). CHIP. Дата обращения: 7 февраля 2016. Архивировано 7 февраля 2016 года.
  6. Artman. .kkrieger (чеш.). Freegame.cz. Дата обращения: 18 ноября 2015. Архивировано 18 ноября 2015 года.
  7. Ladislav Loukota. .kkrieger — zapomenutá revoluce. Bez okolků — máme tu engine takřka na úrovni Dooma3 a to jen na 95kB. Od zapomenutého klenotu jménem .kkrieger by se dnešní vývojáři měli čemu učit! (чеш.). Hrej.cz (31 мая 2010). Дата обращения: 18 ноября 2015. Архивировано 18 ноября 2015 года.
  8. .kkrieger. Ce projet est encore en développement et seul le premier chapitre du jeu est pour le moment disponible, mais ca vaut déjà le coup d'oeil! (фр.). clubic.com. Архивировано 3 марта 2016 года.
  9. .kkrieger: Chapter 1 (Windows) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 19 ноября 2015. Архивировано 19 ноября 2015 года.
  10. Немецко-русский перевод «Krieger». ABBYY Lingvo. Дата обращения: 15 января 2016. Архивировано 15 января 2016 года.
  11. Breakpoint 2004 (англ.). Untergrund.net. Дата обращения: 12 ноября 2015. Архивировано 12 ноября 2015 года.
  12. Deutscher Entwicklerpreis 2006: Hall of Fame (нем.). G.A.M.E. Bundesverband der Entwickler von Computerspielen e.V. (13 декабря 2006). — «Innovationspreis der Jury → The Produkkt – prozedurales 96kb Spiel .kkrieger». Дата обращения: 17 февраля 2011. Архивировано 22 июля 2011 года.
  13. 1 2 .kkrieger by .theprodukkt (англ.). Farbrausch. Дата обращения: 16 января 2016. Архивировано 16 января 2016 года.
  14. За исключением библиотек Direct3D и DirectSound из состава DirectX.
  15. 1 2 Howard Wen. Interview: Frugal fragging with .kkrieger (англ.). Gamasutra (12 апреля 2005). Дата обращения: 29 октября 2015. Архивировано 18 ноября 2015 года.
  16. Magic of Nah-Kolor. 96k game round table (англ.). Hugi. Дата обращения: 19 ноября 2015. Архивировано 19 ноября 2015 года.
  17. .kkrieger. Old-Games.RU (7 сентября 2007). Дата обращения: 8 ноября 2015. Архивировано 18 ноября 2015 года.
  18. Adok. The most popular scene games (англ.). Hugi. Дата обращения: 18 ноября 2015. Архивировано 18 ноября 2015 года.