.kkrieger (Qkkrieger)
.kkrieger | |
---|---|
![]() Вступительная заставка | |
Разработчик | .theprodukkt |
Издатель | Farbrausch |
Дата выпуска | 12 апреля 2004 года[1] |
Лицензия | BSD (с 2012 года)[2][3] |
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Геймдизайнер | Томас «fiver2» Мальке |
Программисты |
|
Художник | Кристоф «giZMo» Мютце |
Композитор | Себастьян «wayfinder» Грилльмайер |
Технические данные | |
Платформы | PC (Microsoft Windows) |
Движок | .werkkzeug3 |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | Английский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
минимальные
|
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт | |
![]() |
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
MobyRank | 75 %[9] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Acid-Play.com | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CHIP | Хорошо[5] |
Freegame.cz | 80 %[6] |
Hrej.cz | 90 %[7] |
Clubic.com | 8/10[8] |
.kkrieger (произн. [kʁiːgɐ], от нем. krieger — воин[10]) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией .theprodukkt GmbH, бывшим коммерческим подразделением Farbrausch. Презентация проекта состоялась на демопати Breakpoint в апреле 2004 года, где .kkrieger занял 1-е место в категории 96-килобайтных игр[11]. Впоследствии игра завоевала 2 премии на церемонии «German Game Developer Award 2006»[12].
.kkrieger разрабатывается с середины 2002 года, используя собственную среду разработки .werkkzeug3[13]. В игре используется попиксельное освещение в сочетании с рельефным текстурированием.
По состоянию на 2024 год игра всё ещё находится на стадии бета-тестирования.
Технические особенности
[править | править код].kkrieger распространяется в виде одиночного исполняемого файла, который занимает всего 97 280 байт дискового пространства, причём для запуска игры не требуется дополнительных компонентов кроме тех, что входят в стандартную поставку ОС Windows[14][15]. Компактный размер файла достигается благодаря тому, что все необходимые игровые ресурсы — текстуры, модели, геометрия уровня — не хранятся в виде готовых объектов, а генерируются в реальном времени методом процедурного текстурирования. Полигональные сетки моделей формируются из простых геометрических фигур, которые затем модифицируются для достижения желаемой формы. Музыка и звуки также синтезируются «на лету» и воспроизводятся виртуально-аналоговым синтезатором V2 Synthesizer System[13] собственной разработки Farbrausch.
Исполняемый файл игры упакован программой kkrunchy[15].
По словам разработчиков, игра занимала бы 200—300 Мбайт, если бы использовалось традиционное хранение предварительно подготовленных игровых ресурсов в виде отдельных файлов.
Разработка
[править | править код]Изначально .kkrieger задумывалась как трилогия. Для первой «главы» планировалось сделать пару уровней в стиле Quake и добавить режим многопользовательской игры, уместив всё это в 96 Кбайт.
В 2008 году в интервью электронному изданию Hugi Фабиан Гизен рассказывал, что процесс разработки игры был крайне утомительным и разочаровывающим:
|
Игровой процесс
[править | править код]Этот проект даже сложно назвать игрой. Скорее всего, это технологическое демо, призванное показать, как надо делать игры.
.kkrieger — это однопользовательский линейный шутер, выдержанный в научно-фантастическом стиле. По сеттингу и общей атмосфере игра во многом напоминает Doom и Quake[18].
К числу недостатков игры можно отнести непроработанный геймплей, полное отсутствие как пользовательских, так и конфигурационных настроек, низкоэффективную модель обнаружения столкновений, примитивный искусственный интеллект противников и наличие только одного игрового уровня.
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ .theprodukkt (англ.). theprodukkt.com. Дата обращения: 21 ноября 2015. Архивировано из оригинала 4 июня 2013 года.
- ↑ rygorous. fr_public/werkkzeug3_kkrieger/LICENSE.txt (англ.). GitHub (13 апреля 2012). Дата обращения: 8 февраля 2016.
- ↑ JeGX. Demoscene: Source code of Farbrausch’s demo tools 2001—2011 available (англ.). Geeks3D (15 апреля 2012). Дата обращения: 22 ноября 2015. Архивировано 22 ноября 2015 года.
- ↑ Gohst. .kkrieger. A 3D first person shooter featuring an array of weapons, varied enemies and a file size of less than 100k (англ.). Acid-Play.com. Дата обращения: 9 января 2016. Архивировано 9 января 2016 года.
- ↑ .kkrieger (нем.). CHIP. Дата обращения: 7 февраля 2016. Архивировано 7 февраля 2016 года.
- ↑ Artman. .kkrieger (чеш.). Freegame.cz. Дата обращения: 18 ноября 2015. Архивировано 18 ноября 2015 года.
- ↑ Ladislav Loukota. .kkrieger — zapomenutá revoluce. Bez okolků — máme tu engine takřka na úrovni Dooma3 a to jen na 95kB. Od zapomenutého klenotu jménem .kkrieger by se dnešní vývojáři měli čemu učit! (чеш.). Hrej.cz (31 мая 2010). Дата обращения: 18 ноября 2015. Архивировано 18 ноября 2015 года.
- ↑ .kkrieger. Ce projet est encore en développement et seul le premier chapitre du jeu est pour le moment disponible, mais ca vaut déjà le coup d'oeil! (фр.). clubic.com. Архивировано 3 марта 2016 года.
- ↑ .kkrieger: Chapter 1 (Windows) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 19 ноября 2015. Архивировано 19 ноября 2015 года.
- ↑ Немецко-русский перевод «Krieger» . ABBYY Lingvo. Дата обращения: 15 января 2016. Архивировано 15 января 2016 года.
- ↑ Breakpoint 2004 (англ.). Untergrund.net. Дата обращения: 12 ноября 2015. Архивировано 12 ноября 2015 года.
- ↑ Deutscher Entwicklerpreis 2006: Hall of Fame (нем.). G.A.M.E. Bundesverband der Entwickler von Computerspielen e.V. (13 декабря 2006). — «Innovationspreis der Jury → The Produkkt – prozedurales 96kb Spiel .kkrieger». Дата обращения: 17 февраля 2011. Архивировано 22 июля 2011 года.
- ↑ 1 2 .kkrieger by .theprodukkt (англ.). Farbrausch. Дата обращения: 16 января 2016. Архивировано 16 января 2016 года.
- ↑ За исключением библиотек Direct3D и DirectSound из состава DirectX.
- ↑ 1 2 Howard Wen. Interview: Frugal fragging with .kkrieger (англ.). Gamasutra (12 апреля 2005). Дата обращения: 29 октября 2015. Архивировано 18 ноября 2015 года.
- ↑ Magic of Nah-Kolor. 96k game round table (англ.). Hugi. Дата обращения: 19 ноября 2015. Архивировано 19 ноября 2015 года.
- ↑ .kkrieger . Old-Games.RU (7 сентября 2007). Дата обращения: 8 ноября 2015. Архивировано 18 ноября 2015 года.
- ↑ Adok. The most popular scene games (англ.). Hugi. Дата обращения: 18 ноября 2015. Архивировано 18 ноября 2015 года.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт Farbrausch (англ.)
- .kkrieger (англ.) на сайте Pouet.net
- Howard Wen. Interview: Frugal Fragging with .kkrieger (англ.). Gamasutra (12 апреля 2005). Дата обращения: 29 октября 2015. Архивировано 18 ноября 2015 года.