Эффект тетриса (|ssytm mymjnvg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7c/Emacs_Tetris_vector_based_detail.svg/220px-Emacs_Tetris_vector_based_detail.svg.png)
Эффект Тетриса (также известен как «синдром Тетриса») может возникать в случаях, когда человек уделяет слишком много внимания и времени некой деятельности, вплоть до того, что начинает видеть характерные для этой деятельности образы во сне, в мыслях, а также в реальном мире. В первую очередь, конечно, «эффект Тетриса» характерен для различных игр, причём не только компьютерных[1]. Не всегда этот эффект связан с деятельностью в играх, иногда и от деятельности в реальном мире.
Примеры
[править | править код]Проверить информацию. |
- Люди, которые на протяжении долгого времени играли в «Тетрис», могут видеть характерные падающие блоки во сне[2] или периодически задумываться о компактном совмещении различных форм из реального мира, замечая «пустые места» среди коробок в супермаркете или в массивах зданий на улице. Именно из-за этого данный эффект имеет такое название.
- Люди, увлекающиеся скоростной сборкой кубика Рубика, могут часто непроизвольно в голове визуализировать алгоритмы сборки этой головоломки.
- После продолжительных сеансов игры в аркады, где нужно лавировать между препятствиями и быстро уклоняться от врагов, человек может чувствовать потребность держаться подальше от объектов в реальном мире.
- Человек, который долго пробыл на корабле в море, при возвращении на землю может ещё некоторое время ощущать иллюзию качки.
- Несколько суток ехавший на поезде может воспринимать как стук колёс любой шум.
- Программисты после долгой работы могут видеть сны, где фигурируют фрагменты кода[3].
- Математики во сне могут видеть числа и формулы.
- Музыканты после долгого разучивания нот или какой-то определенной части партитуры во сне начинают видеть или проигрывать тексты нот.
- После длительной игры в шахматах также замечен данный феномен.
История исследования
[править | править код]Самые первые наблюдения данного эффекта были сделаны ещё в 1994 году в статье «This is Your Brain on Tetris»,[2] опубликованной в майском номере американского журнала «Wired». Затем в 1996 году была публикация в американском издании «Philadelphia City Paper»,[4] где был впервые употреблён впоследствии прижившийся термин — «эффект Тетриса».
Впрочем, наиболее раннее упоминание сути этого феномена можно найти в стихотворении «Вирус», написанном писателем-фантастом Нилом Гейманом в 1987 году[5].
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Daniel Terdiman (2005-01-11). "Real World Doesn't Use a Joystick". Wired. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012.
- ↑ 1 2 Tetris Dreams Архивная копия от 27 сентября 2013 на Wayback Machine.
- ↑ 14-Year-Old Prodigy Programmer Dreams In Code . THNKR. @radical.media. Дата обращения: 15 февраля 2014. Архивировано 15 августа 2019 года.
- ↑ Earling, A. (1996, March 21–28). The Tetris Effect: Do computer games fry your brain? Архивировано 22 января 2008 года. Philadelphia City Paper
- ↑ Neil Gaiman. Smoke and Mirrors. — Hachette UK, 2010. — С. 27-28. — 300 с. — ISBN 9780755379972.
Ссылки
[править | править код]- Тетрис меняет мозг с неизвестными последствиями для интеллекта Архивная копия от 5 декабря 2014 на Wayback Machine
Это заготовка статьи по психологии. Помогите Википедии, дополнив её. |