Элизабет (BioShock) (|ln[gQym (BioShock))
Элизабет | |
---|---|
англ. Elizabeth | |
| |
История появлений | |
Игровая серия | BioShock |
Первое появление | BioShock Infinite |
Последнее появление | BioShock Infinite: Burial at Sea – Episode Two |
Появления | |
Основана на | Анна Молева |
Озвучивание |
Кортни Дрейпер (озвучка) Анна Молева (фанатская озвучка) |
Характеристики | |
Полное имя | Анна ДеВитт |
Прозвища |
Семя Пророка, Агнец Колумбии, Особь, Анна ДеВитт, Элизабет Комсток, Соловей Коэна. |
Дата рождения | 1892 |
Дата смерти | 14 января 1959 |
Пол | женский |
Мать | Аннабель ДеВитт |
Отец | Букер ДеВитт |
Род занятий | неизвестно |
Медиафайлы на Викискладе |
Элизабет — вымышленный персонаж из компьютерной игры BioShock Infinite, действие которой разворачивается в 1912 году в парящем стимпанковском городе Колумбия, который основан на принципах американской исключительности. Элизабет воспитывали в обстановке контроля, чтобы она взяла бразды правления городом в свои руки после смерти его нынешнего лидера, отца Закари Хейла Комстока. Элизабет обладает способностью открывать «разрывы» в ткани реальности; она способна видеть каждое событие во всех бесконечных временных линиях одновременно и без усилий открывать к ним двери, получая доступ к параллельным вселенным.
Создание
[править | править код]Дизайн
[править | править код]Для персонажа было создано множество концепт-артов[1], в ранних набросках пытались по-разному изобразить её личность с помощью поз и одежды, используя в качестве вдохновения «чистые, яркие и культовые» костюмы из комиксов[1]. Стиль Элизабет различался в зависимости от её возраста, поведения, характера и внешнего вида[1]. Художники также экспериментировали с дизайном «более отстраненной, похожей на принцессу» версии персонажа[1].
У Элизабет «стилизованный и гиперреалистичный внешний вид», предназначенный для того, чтобы игрок мог легко видеть движения её тела и выражение лица на расстоянии[2]. Первоначальная внешность Элизабет в стиле Гибсоновской девушки имела нормальное лицо, нормальные пропорции черт лица и использование захвата движения для выражения её эмоций[2]. Это было изменено на ручную анимацию и более преувеличенный вид, когда тестировщики перестали замечать её по сравнению с другими частями Infinite[2]. Чтобы сформировать эмоциональную связь с персонажем, игроки должны были «всегда видеть, о чём она [думала]»[2]. Анимация с ручным управлением также позволяла им менять выражение лица согласно изменениям или текущим идеям, а не зацикливаться на захвате движения, снятом несколько месяцев назад[2]. Для преувеличения вдохновение снова было взято из комиксов, а также анимационных фильмов, и художники Irrational изучали работы классических аниматоров, чтобы увидеть, как они изображают эмоции[1].
Другими элементами, которые необходимо было изменить, чтобы выделиться, были её силуэт, а её цветовая схема стала почти двухцветной[3]. Левин был разочарован тем, что онлайн-сообщество в основном сосредоточилось на размере её груди, полагая, что люди должны больше интересоваться ею как личностью, а не её внешностью, и считал выразительные глаза самой важной частью её дизайна[3]. Художники, такие как Клэр Хаммел, помогали работать над её платьем, которое должно было выглядеть «соответствующим возрасту» и подходящим для 1912 года[4]. Её колье было опробовано во многих вариациях, прежде чем они сделали его «более простым и элегантным»[1].
Дизайн Элизабет был изменён для Burial at Sea. В материалах пресс-релиза был продемонстрирован её новый, более зрелый дизайн, с одним кадром, снятым под разными углами, чтобы помочь косплеерам, которые хотели одеться как персонаж[5][6]. Образ роковой женщины Элизабет был вдохновлен примерно семью разными людьми той эпохи, включая актрис Риту Хейворт, Лорен Бэколл и Веронику Лейк[7][8].
Отзывы критиков
[править | править код]Перед выпуском игры Николь Таннер из IGN, хотя поначалу и была обескуражена её большим декольте, похвалила её реалистичную индивидуальность и идею привнести в игры более реалистичных женских персонажей. Она также чувствовала, что отношения между ней и Певчей птицей были «одними из самых сложных, которые [она] видела исследованными» в играх[9]. При сравнении Dishonored и Infinite Кирк Гамильтон из Kotaku сравнил Элизабет и Эмили в категории «Девушка», отдав предпочтение Элизабет, сказав, что она «более безобразна, чем BioShock Infinite» и похвалив её правдоподобие[10]. IGN в подкасте сравнили персонажа с Элли из «Последних из нас», отметив их схожие роли, но заметно отличающиеся личности[11].
Лукас Салливан из GamesRadar назвал её внедрение в качестве партнёра по искусственному интеллекту для управляемого игроком Букера «совершенно гениальным»[12], а Фитч и Маккаффри заявили, что это главный аспект, который отличает Infinite от её предшественников[13][14]. Патрисия Эрнандес прокомментировала, что Элизабет чувствовала себя более человечной, чем сам игрок, и её живость заставляла других персонажей казаться «мёртвыми по сравнению»[15].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 The Art of BioShock Infinite. — Милуоки[англ.]: Dark Horse Books, февраль 2013. — ISBN 978-1-59582-994-8.
- ↑ 1 2 3 4 5 "BioShock Infinite's animation director discusses Elizabeth's visual evolution". PC Gamer. 2013-03-21. Архивировано 19 июля 2023. Дата обращения: 19 июля 2023.
{{cite news}}
:|first=
пропущен|last=
(справка) - ↑ 1 2 Edwin Evans-Thirlwell. Ken Levine "disappointed" by focus on breasts in Bioshock Infinite (англ.). oxm (4 января 2012). Дата обращения: 19 июля 2023. Архивировано из оригинала 6 января 2014 года.
- ↑ Designing The Dresses For BioShock Infinite's Elizabeth (And The Lutece Twins) (англ.). Kotaku (15 апреля 2013). Дата обращения: 19 июля 2023. Архивировано 19 июля 2023 года.
- ↑ Bioshock Infinite Preview - Irrational Games Shares Elizabeth's New Look For Bioshock Infinite's DLC (англ.). Game Informer. Дата обращения: 19 июля 2023. Архивировано 19 июля 2023 года.
- ↑ BioShock Infinite: Burial at Sea artwork shows off a more mature Elizabeth (англ.). VG247 (10 августа 2013). Дата обращения: 19 июля 2023. Архивировано 19 июля 2023 года.
- ↑ We are Ken Levine (@iglevine) and Andres Gonzalez from Irrational Games. Ask Us Anything. Reddit. Дата обращения: 2 апреля 2016. Архивировано 2 апреля 2016 года.
- ↑ BioShock Infinite Challenge Maps Out Today, Story DLC Soon (англ.). IGN (30 июля 2013). Дата обращения: 19 июля 2023. Архивировано 19 июля 2023 года.
- ↑ Nicole Tanner. Female Game Characters Get Real (англ.). IGN (15 июня 2011). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ BioShock Infinite vs. Dishonored: The Comparison We Had To Make (англ.). Kotaku (17 апреля 2013). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ The Last of Us' Ellie vs. BioShock Infinite's Elizabeth - IGN (англ.). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Lucas Sullivan published. BioShock Infinite review (англ.). gamesradar (25 марта 2013). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 23 апреля 2013 года.
- ↑ Andrew Fitch. BioShock Infinite review (амер. англ.). EGM (26 марта 2013). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Ryan McCaffrey. BioShock Infinite PC Review (англ.). IGN (22 марта 2013). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 23 марта 2013 года.
- ↑ An Effin' AI In BioShock Infinite Is More Of A Human Than I Am (англ.). Kotaku (12 апреля 2013). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
Необходимо проверить качество перевода, исправить содержательные и стилистические ошибки. |