Электроника ИМ-50 (|lytmjkuntg NB-50)
Электроника ИМ-50. Весёлая арифметика — электронная игра, одна из серии советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном, производимых под торговой маркой Электроника. Все электронные микропроцессорные игры серии Электроника имеют схожий дизайн и управление, по сути многие игры являлись клонами игры Электроника ИМ-02. Ну, погоди!, «Веселый повар» и «Тайны океана» только с разными дисплеями, но «Весёлая арифметика», как и «Авторалли», наиболее отлична от других игр серии.
Описание игры
[править | править код]Это самая особенная игра серии. Имеет не одну, а несколько мелодий, часы 12-и и 24-х часового цикла, 12 вариантов игры и дополнительную бонусную игру, не доступную в обычном режиме, а открывающуюся после достижения определённого количества очков. Главным персонажем игры является Незнайка — герой популярных детских книг.
Экран и Управление
[править | править код]Справа вверху находится основное табло, на котором отображается пример решения. Ниже расположены четыре табло с вариантами решения. Выбор варианта решения осуществляется четырьмя кнопками, а персонаж Незнайка показывает выбранное табло указкой.
За правильные ответы начисляются очки, за ошибку — штрафное очко, количество которых указывается звёздочками, после третьего штрафного очка игра заканчивается.
Варианты игры
[править | править код]- Самая простая игра. На основном табло появляется число от 1-99, и нужно указать такое же число на табло результатов.
- Варианты первой игры с той лишь разницей, что число на основном табло отображается в течение лишь одной секунды, а затем гаснет.
- Вы должны показать наибольшее число на табло с результатами.
- Вы должны показать наименьшее число на табло с результатами.
- Вы должны показать результат сложения чисел.
- Вы должны показать результат вычитания чисел.
- Вы должны показать результат умножения чисел.
- Вы должны показать результат деления чисел.
- Вы должны показать результат сложения чисел, но в отличие от п. 5, цифры результата нужно сформировать самому на основном табло. Например, нужно сложить числа 67 и 58. После показа примера на основном табло в четырёх игровых окошках начинают двигаться предполагаемые цифры результата. Любые, в хаотичном порядке. Задача игрока — быстро посчитать в уме результат и начать «ловить» все неправильные цифры до того момента, как появится сначала 1 — первая цифра результата сложения, затем 2 и, наконец, 5. Эти цифры нужно пропускать — они автоматически попадут на основное табло и сформируют правильный ответ — 125. После полного высвечивания результата игрок получает одно очко и переходит к следующему примеру, который появляется сразу.
- Аналогично п. 9, но нужно показать результат вычитания чисел.
- Аналогично п. 9, но нужно показать результат умножения чисел.
- Аналогично п. 9, но нужно показать результат деления чисел.
Бонусная игра. Её принцип мало отличается от принципа большинства классических игр серии Электроника, в частности «Ну, погоди!», с тем лишь отличием, что нужно ловить не яйца, а числа «5» — своеобразную награду за любую полностью пройденную из 12 вышеперечисленных игр. «Пятёрки» постепенно двигаются в игровых окошках к Незнайке, а он должен успевать их «ловить». С возрастанием очков, увеличивается, соответственно и скорость передвижения «Пятёрок». Игра заканчивается после набора трёх штрафных очков, получаемых за пропущенные «Пятёрки».
Недостатки
[править | править код]Энергопотребление
[править | править код]В силу необходимости математических вычислений устройство было снабжено процессорным блоком КБ1515ХМ3 2-006. Базовый процессор других игр серии является четырёхразрядным, и из арифметических операций способен выполнять только сложение. Поэтому игра потребляет больше электроэнергии, что проявляется в снижении контрастности уже при начале падения ёмкости батарей, те же батареи в других играх серии не дают такого снижения контрастности.
Ошибки в микропрограмме
[править | править код]Игра разрабатывалась советскими инженерами без использования аналогов. В микропрограмме игры есть несколько досадных ошибок, некоторые из них фатальны.
Фотографии
[править | править код]Литература
[править | править код]- Руководство по эксплуатации. — М.:Винницкая картографическая фабрика, 1992 — 24 стр.
- Инструкция к игре — Инструкция к игре ВЕСЁЛАЯ АРИФМЕТИКА
Ссылки
[править | править код]- ELEKTRONIKA IM — Russian digital games — крупная коллекция игр серии, фотографии, видео, звуки
- [1] — небольшое описание игры
Для улучшения этой статьи по играм желательно:
|