Шахматы Макаренко (Og]bgmd Bgtgjyutk)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Шахматы Макаренко
Разработчик Антон Макаренко, между 1920 и 1928 годами
Жанр стратегический
Инвентарь шахматная доска
Игроков 2

Шахматы Макаренко — разновидность классической шахматной игры, в которой варьируется стоимость и количество фигур. Игра ведётся со сложенными в стопку дисками. Её изобретение приписывают советскому педагогу-реформатору Антону Семёновичу Макаренко, который с 1920 по 1928 год был заведующим колонии имени Горького.

Фигуры[править | править код]

Шахматные фигуры в этой игре состоят из сложенных шашек, количество которых варьируется в зависимости от ценности и типа фигуры следующим образом:

1 и 2 шашки: пешка
3 шашки: ладья
4 шашки: конь
5 и 6 шашек: слон
7 шашек: ферзь
8 шашек: король

Правила[править | править код]

Игра в основном ведётся по правилам традиционных шахмат, с тем же способом перемещения фигур.

Особенность заключается в том, что диски и образуемые ими небольшие башни можно складывать друг на друга, создавая таким образом новые фигуры. То есть, если ладья движется на своего слона, то диски 3+5 превращаются в башню из 8 дисков, значение которой теперь — король.

Вы можете строить только из собственных дисков. Перемещение на фигуру противника является традиционным шахматным ходом. При атаке диски захваченной фигуры удаляются с доски и больше не могут быть введены в игру.

Фигуры всегда перемещаются в соответствии с правилом для их текущей стоимости. Так, в приведённом выше примере ладья должна двигаться как ладья, но фигура, родившаяся в результате слияния, будет двигаться как король.

При строительстве происходит укладка промежуточного количества деталей. Именно поэтому действует правило, что, хотя пешка эквивалентна 1 фигуре, ладья требует 3 фигуры, поэтому две шашки друг на друге всё равно эквивалентны пешке. Аналогично, башня из 6 фигур эквивалентна слону из 5 фигур.

Башня высотой более 8 дисков не может быть создана.

Башню можно не только построить, но и разделить. То есть можно перемещаться дисками, снятыми с башни, в соответствии со способом перемещения фигуры, который представлен количеством перемещённых дисков. Например, 3 диска снимаются с 5-дискового слона, представляя теперь собой ладью, и перемещаются в соответствии с правилами для ладьи. 2 диска, оставшиеся на исходном поле, считаются пешкой.

Нет никаких препятствий для частичного перемещения дисков из одной башни в другую. Главное, чтобы была выполнена процедура перемещения фигуры, соответствующая её номиналу.

В результате может получиться так, что у игрока будет более одного короля. Следовательно, в этой игре король может быть захвачен. Даже если последний король захвачен, игра не заканчивается, если игрок может немедленно собрать нового короля. Игрок, у которого после одного хода нет короля, проигрывает.

Если у игрока есть только один король (в дополнение к другим фигурам), эта фигура не может быть разделена, даже если она возрождается в другом месте.

Источники[править | править код]

  • Здзислав Новак. 50 настольных игр — от мельницы до козла (Издательство «Гондолат», 1982)
  • Аттила Д. Ланг. Игровой мир (Венгерская электронная библиотека)