Цветовые пространства RGB (Efymkfdy hjkvmjguvmfg RGB)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Диаграмма цветности CIE 1931 года, показывающая некоторые цветовые пространства RGB, определенные их треугольниками цветности.

Цветовое пространство RGB (аббревиатура английских слов red, green, blue — красный, зелёный, синий) — это любое аддитивное цветовое пространство, основанное на цветовой модели RGB.[1][2]

Цветовые пространства RGB обычно описывают входной сигнал, поступающий на устройства отображения, такие как телевизионные экраны и компьютерные мониторы.

Определение

[править | править код]
RGB-куб

Человеческий глаз содержит три типа цветочувствительных колбочек. Каждая клетка реагирует на свет длинной, средней или короткой длины волны, который мы обычно классифицируем как красный, зеленый и синий.

Цветовое пространство RGB определяется следующими характеристиками:

Цветовое пространство RGB использует основные цвета цветовой модели RGB. Смешивание трех основных цветов в разных пропорциях создает восприятие всех остальных цветов. Применяя закон Грассмана об аддитивности света, можно получить диапазон цветов, заключенный в треугольник на диаграмме цветности, определенной с помощью основных цветов в качестве вершин. Кривая тонального отклика и точка белого дополнительно определяют возможные цвета, создавая объем кодируемых цветов, заключенный в трёхмерном треугольнике.[3]

Использование

[править | править код]
Один миллион цветов в пространстве RGB, видимый на полноразмерном изображении.

Цветовые пространства RGB хорошо подходят для описания электронного отображения цвета, например, компьютерных мониторов и цветного телевидения. Эти устройства часто воспроизводят цвета с помощью массива красных, зеленых и синих люминофоров, возбуждаемых электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ), или массив красных, зеленых и синих ЖК-дисплеев, освещаемых подсветкой, и поэтому естественно описываются аддитивной цветовая моделью с основными цветами RGB.

Первые примеры цветовых пространств RGB появились с принятием стандарта цветного телевидения NTSC в 1953 году в Северной Америке, за которым последовали PAL и SECAM, охватившие остальной мир. Эти ранние пространства RGB частично определялись люминофором, используемым в ЭЛТ, использовавшимися в то время, и гаммой электронного луча. Хотя эти цветовые пространства воспроизводили заданные цвета с использованием аддитивных основных цветов красного, зеленого и синего, сам широковещательный сигнал кодировался из компонентов RGB в составной сигнал, такой как YIQ, и декодировался приемником обратно в сигналы RGB для отображения.

HDTV использует цветовое пространство BT.709, позже адаптированное для компьютерных мониторов в sRGB . Оба используют одни и те же основные цвета и точку белого, но разные передаточные функции. Передаточная функция sRGB имеет более низкое значение покателя степени ("гаммы"), чем Rec. 709. поскольку HDTV предназначен для темной гостиной, а sRGB — для более ярких офисных пространств.[4][5] Цветовой охват этих пространств ограничен —покрывается только 35,9% цветового охвата CIE 1931 года.[6] Это позволяет использовать ограниченную разрядность без возникновения цветовых полос и, следовательно, уменьшает полосу пропускания передачи, но в то же время это мешает кодированию глубоко насыщенных цветов, которые могут быть доступны в альтернативных цветовых пространствах. Некоторые цветовые пространства RGB, такие как Adobe RGB и ProPhoto, предназначенные для создания, а не передачи изображений, разработаны с расширенными цветовыми охватами для решения этой проблемы, однако это не означает, что в большем пространстве «больше цветов». Числовое количество цветов связано с битовой глубиной, а не с размером или формой цветового охвата. Большое пространство с низкой битовой глубиной может отрицательно сказаться на плотности цветового охвата и привести к высокой ошибки  .

Более поздние цветовые пространства, такие как Rec. 2020 для UHD-телевизоров определяет чрезвычайно широкий цветовой охват, покрывающий 63,3% пространства CIE 1931.[7] Этот стандарт в настоящее время невозможно реализовать с помощью современной технологии ЖК-дисплеев, и в настоящее время разрабатываются альтернативные архитектуры, такие как устройства на основе квантовых точек [8] или OLED [9] .

Характеристики цветовых пространств RGB

[править | править код]
Цветовые пространства RGB
Цветовое пространство Стандарт Год Точка белого Основные цвета Гамма дисплея (показатель степени) Параметры передаточной функции
Красный Зеленый Синий γ α β δ βδ
xʀ yʀ xɢ yɢ xʙ yʙ EOTF a + 1 K0/φ = Et φ K0
NTSC-J Основано на NTSC(M) 1987 D93 0.63 0.34 0.31 0.595 0.155 0.07 2.5
NTSC, MUSE SMPTE RP 145 (C), 170M, 240M 1987 D65 20/9 1.1115 0.0057 4 0.0228
Apple RGB (компьютер Apple) 0.625 0.28 1.8
PAL / SECAM EBU 3213-E, BT.470/601 (B/G) 1970 0.64 0.33 0.29 0.60 0.15 0.06 2.8 14/5
sRGB IEC 61966-2-1 1996, 1999 0.30 2.2 12/5 1.055 0.0031308 12.92 0.04045
scRGB IEC 61966-2-2 2003
HDTV ITU-R BT.709 1999 2.4 20/9 1.099 0.004 4.5 0.018
Adobe RGB (Adobe) 1998 0.21 0.71 2.2 563/256
M.A.C. ITU-R BO.650-2 1985 0.67 0.14 0.08 2.8
NTSC-FCC ITU-R BT.470/601 (M) 1953 C 2.5 11/5
PAL-M ITU-R BT.470-6 1972 2.2
eciRGB ISO 22028-4 2008, 2012 D50 1.8 3 1.16 0.008856 9.033 0.08
DCI-P3 SMPTE RP 431-2 2011 6300K 0.68 0.32 0.265 0.69 0.15 0.06 2.6 13/5
Display P3 SMPTE EG 432-1 2010 D65 ~2.2 12/5 1.055 0.0031308 12.92 0.04045
UHDTV ITU-R BT.2020, BT.2100 2012, 2016 0.708 0.292 0.170 0.797 0.131 0.046 2.4 1.0993 0.018054 4.5 0.081243
Wide Gamut (Adobe) D50 0.7347 0.2653 0.1152 0.8264 0.1566 0.0177 2.2 563/256
RIMM ISO 22028-3 2006, 2012 0.7347 0.2653 0.1596 0.8404 0.0366 0.0001 2.222 20/9 1.099 0.0018 5.5 0.099
ProPhoto (ROMM) ISO 22028-2 2006, 2013 0.734699 0.265301 0.159597 0.840403 0.036598 000105 1.8 9/5 1 0.001953125 16 0.031248
CIE RGB CIE 1931 color space 1931 E 0.73474284 0.26525716 0.27377903 0.7174777 0.16655563 0.00891073
CIE XYZ 1 0 0 1 0 0 1

Стандарт цветового пространства CIE 1931 определяет как пространство CIE RGB, которое является цветовым пространством RGB с монохроматическими основными цветами, так и цветовое пространство CIE XYZ, которое функционально аналогично линейному цветовому пространству RGB, однако основные цвета не являются физически реализуемыми, поэтому не описываются как красный, зеленый и синий.

Примечания

[править | править код]
  1. Saini, Harvinder Singh. Innovations in Computer Science and Engineering / Harvinder Singh Saini, Rishi Sayal, Rajkumar Buyya … [и др.]. — Singapore : Springer Singapore, 2020. — P. 235. — ISBN 9789811520433. Архивная копия от 28 сентября 2023 на Wayback Machine
  2. Pascale, Danny. A Review of RGB color spaces...from xyY to R'G'B'. Дата обращения: 20 октября 2021. Архивировано 10 октября 2014 года.
  3. Hunt, R. W. G. The Reproduction of Colour (6th ed.). — Chichester UK: Wiley–IS&T Series in Imaging Science and Technology, 2004. — ISBN 0-470-02425-9.
  4. What are display color gamuts? sRGB, DCI-P3, Rec. 2020 explained (англ.). Android Authority (17 мая 2023). Дата обращения: 28 сентября 2023. Архивировано 28 сентября 2023 года.
  5. Color spaces - REC.709 vs. sRGB. www.image-engineering.de. Дата обращения: 28 сентября 2023. Архивировано 28 сентября 2023 года.
  6. Yamashita; Nishida, Yukihiro; Emoto, Masaki; Ohmura, Kohei; Masaoka, Kenichiro Super Hi-Vision as Next-Generation Television and Its Video Parameters. Information Display. Архивировано 10 февраля 2018 года.
  7. Baker. The Pointer's Gamut - The Coverage of Real Surface Colors by RGB Color Spaces and Wide Gamut Displays (англ.). TFTCentral (19 февраля 2014). Дата обращения: 13 января 2023. Архивировано 13 января 2023 года.
  8. Chen, Haiwei (September 2017). "Recent Advances on Quantum-Dot-Enhanced Liquid-Crystal Displays". IEEE Journal of Selected Topics in Quantum Electronics. 23 (5): 1—11. Bibcode:2017IJSTQ..2349466C. doi:10.1109/JSTQE.2017.2649466. Архивировано 3 декабря 2023. Дата обращения: 28 сентября 2023.
  9. Huang, Yuge (18 June 2020). "Mini-LED, Micro-LED and OLED displays: present status and future perspectives". Light: Science & Applications (англ.). 9 (1): 105. Bibcode:2020LSA.....9..105H. doi:10.1038/s41377-020-0341-9. PMID 32577221.