Хигинботам, Уильям (}ninuQkmgb, Rnl,xb)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Уильям Хигинботам
англ. William Higinbotham
Дата рождения 22 октября 1910(1910-10-22)[1]
Место рождения
Дата смерти 10 ноября 1994(1994-11-10) (84 года)
Место смерти
Страна
Род деятельности физик, преподаватель университета
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Уильям Альфред Хигинботам[2][3][4] (варианты написания фамилии — Хигинботем[5][6][7] или Хигинботэм[8], англ. William Alfred Higinbotham, 22 октября 1910[1], Бриджпорт, Коннектикут — 10 ноября 1994, Гейнсвилл, Джорджия) — американский физик. Член группы американских физиков-ядерщиков, разработавших первую атомную бомбу, позже стал активистом движения за нераспространение ядерного оружия. Помимо этого занял место в истории видеоигр благодаря созданию в 1958 году Tennis for Two, первой интерактивной аналоговой компьютерной игры и одной из первых электронных игр, в которых использовался графический дисплей[9].

Ранний период жизни

[править | править код]

Родился в Бриджпорте, штат Коннектикут, США, вырос в Каледонии, штат Нью-Йорк. Его отец был служителем пресвитерианской церкви. Он получил степень бакалавра в Колледже Уильямса[англ.] в 1932 году. Продолжил обучение в Корнелльском университете[10], США. Он работал над изучением радиолокационных систем в Массачусетском технологическом институте с 1941 по 1943 год[11].

Демонстрация игры «Теннис для двоих» в 1958 году

Во время Второй мировой войны работал в Лос-Аламосской национальной лаборатории и в последние годы войны возглавлял группу электроники в лаборатории, где его команда разрабатывала электронные компоненты для первой атомной бомбы[12]. В составе Манхэттенского проекта его команда создала механизм зажигания и измерительные приборы для атомной бомбы. Хигинботам также создал радиолокационный дисплей для экспериментального бомбардировщика B-28 Dragon. airpages.ru. Дата обращения: 7 ноября 2023.. Понимая механизмы работы над ядерным оружием и последствия его применения, Хигинботам помог основать группу «Федерация американских учёных» по нераспространению ядерного оружия, будучи её первым председателем и исполнительным секретарем[13]. С 1974 года и до своей смерти в 1994 году Хигинботам занимал должность технического редактора журнала «Journal of Nuclear Materials Management (англ.). inmm.org. Дата обращения: 7 ноября 2023.»[14], издаваемого Институтом управления ядерными материалами (Institute of Nuclear Materials Management).

В 1947 году Хигинботам занял должность в Брукхейвенской национальной лаборатории, где проработал до выхода на пенсию в 1984 году. В 1958 году, будучи руководителем отдела приборостроения в Брукхейвене, он создал компьютерную игру под названием Tennis for Two для ежегодной выставки своей лаборатории[15][16][17]. Симулятор тенниса, отображаемый на осциллографе, считается одной из первых видеоигр[18]. На создание игры у Хигинботама ушло несколько недель, и она стала популярной достопримечательностью на шоу. Игра пользовалась настолько большим успехом, что Хигинботам создал расширенную версию для экспозиции 1959 года. Новая версия позволяла изменять уровень гравитации, чтобы игроки могли имитировать теннис на Юпитере и Луне. Хигинботам так и не запатентовал «Теннис для двоих», хотя за свою карьеру он получил более 20 других патентов[19][20].

Из воспоминаний в 1983 г.

В инструкции к компьютеру описывалось, как строить траектории и подпрыгивающие фигуры для исследований. Я подумал: «Черт возьми, из этого получилась бы хорошая игра». [Работая с коллегой Дэйвом Поттером], мне потребовалось четыре часа, чтобы спроектировать такую игру, и техник (Боб Дворжак) за пару недель собрал все воедино…. Все стояли в очереди, чтобы поиграть [на выставке]. Остальные экспонаты, очевидно, были довольно статичными…. Игра мне показалась какой-то очевидной вещью. Даже если бы я [хотел запатентовать ее], игра принадлежала бы правительству.[21]

В 1980-х годах историки признали значение «Тенниса для двоих» в эволюции видеоигр. В 1983 году Дэвид Ал, подростком игравший в эту игру на выставке в Брукхейвене, написал статью для Creative Computing[англ.], в которой назвал Хигинботама «дедушкой видеоигр»[22]. Фрэнк Ловес (Frank Lovece) так же взял интервью у Хигинботама для статьи об истории видеоигр в июньском выпуске Video Review за 1983 год.[23]

В 2011 году Университет Стоуни-Брук создал группу по созданию Коллекции игр Уильяма А. Хигинботама. Проектом руководили начальник специальных коллекций и университетских архивов Кристен Нитрей и доцент кафедры цифровых культурных исследований Райфорд Гинс[24]. Коллекция предназначалась для «документирования материальной культуры экранных игровых медиа» и, в частности для «сбора и сохранения текстов и артефактов, которые документируют историю и работу Хигинботама как новатора ранних игр из Брукхейвенского национального университета, который в 1958 году изобрел первую интерактивную аналоговую компьютерную игру Tennis for Two»[25]. О Tennis for Two исследователи выпустили документальный фильм, посвященный истории создания игры и её реконструкции Питером Такачем, физиком из Брукхейвенской национальной лаборатории[26].

Хигинботам мало интересовался видеоиграми, предпочитая, чтобы его помнили за работу в области нераспространения ядерного оружия. После его смерти, когда количество запросов о «Теннисе для двоих» возросло, его сын Уильям Б. Хигинботам сказал Брукхейвену: «Крайне важно, чтобы вы включили в историю его жизни сведения о его работе по нераспространению ядерного оружия. Отец хотел, чтобы его запомнили в особенности по этому его достижению». В честь общественной деятельности Хигинботама Федерация американских ученых в 1994 году назвала свою штаб-квартиру Хигинботам-Холл[27][19][28].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Nyitray K. J. William Alfred Higinbotham: Scientist, Activist, and Computer Game Pioneer — ISSN 1058-6180doi:10.1109/MAHC.2011.48
  2. Kristen J. Nyitray. William Alfred Higinbotham: Scientist, Activist, and Computer Game Pioneer // IEEE Annals of the History of Computing. Архивировано 7 февраля 2023 года.
  3. Highting. Computer and Video Games (англ.). History of Computer Art. IASLonline. Дата обращения: 27 мая 2020. Архивировано 27 мая 2020 года.
  4. Smith, Alexander. They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971–1982. — CRC Press, 2019. — ISBN 978-0-42975261-2. Архивная копия от 7 февраля 2023 на Wayback Machine
  5. Взрывной ум Как вышло, что человек, создававший атомную бомбу, подарил миру видеоигры. Lenta.RU. Дата обращения: 21 сентября 2023. Архивировано 25 апреля 2023 года.
  6. 25 октября 1910 года родился ученый Уильям Хигинботем. Цифровой океан (11 июня 2021). Дата обращения: 21 сентября 2023. Архивировано 24 марта 2023 года.
  7. Plarium Первая компьютерная игра: малоизвестные факты. plarium.com (14 декабря 2022). Дата обращения: 21 сентября 2023. Архивировано 27 сентября 2023 года.
  8. Уильям Хигинботэм (William Higinbotham) – биография, личная жизнь, интересные факты | zvezda.today. zvezda.today. Дата обращения: 21 сентября 2023.
  9. Абдулбарова, Юлия История успеха Уильяма Хигинботама: человека, который создал первую видеоигру. lindeal.com (24 февраля 2023). Дата обращения: 21 сентября 2023. Архивировано 29 марта 2023 года.
  10. Щиллиам Хигинботхам - William Higinbotham (Физик) - возраст, день рождения, биография, факты, семья, собственный капитал, рост и многое другое. AllFamous.org. Дата обращения: 21 сентября 2023. Архивировано 12 июля 2022 года.
  11. October 1958: Physicist Invents First Video Game (англ.). aps.org (1 октября 2008). Дата обращения: 22 февраля 2023. Архивировано 8 мая 2022 года.
  12. Video Games - Did They Begin at Brookhaven? (англ.). Osti.gov (21 января 2013). Дата обращения: 29 мая 2013. Архивировано 3 ноября 2015 года.
  13. Federation of American Scientists: FAS History (англ.). Fas.org. Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано из оригинала 15 декабря 2011 года.
  14. Journal of Nuclear Materials Management: A History (англ.). Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 года.
  15. Первая в мире видеоигра: как это было. TechInsider. Дата обращения: 21 сентября 2023. Архивировано 23 мая 2023 года.
  16. Abby The Complete History of Tennis for Two (англ.). History-Computer (24 сентября 2021). Дата обращения: 21 сентября 2023. Архивировано 21 сентября 2023 года.
  17. BNL | History:The First Video Game? (англ.). Brookhaven National Laboratory. Дата обращения: 21 сентября 2023. Архивировано 1 января 2016 года.
  18. Mark J. P. Wolf. Encyclopedia of video games: the culture, technology, and art of gaming (англ.). — Santa Barbara, Calif: Greenwood, 2012. — ISBN 978-0-313-37936-9, 978-0-313-37937-6.
  19. 1 2 Sullivan, Ronald William A. Higinbotham, 84; Helped Build First Atomic Bomb (англ.). The New York Times (15 ноября 1994). Дата обращения: 21 сентября 2023. Архивировано 7 февраля 2023 года.
  20. FunPay, Блог История мультиплеерных игр: часть 1 — с теннисного стола в космос и обратно — Игры на DTF. DTF (26 августа 2022). Дата обращения: 21 сентября 2023. Архивировано 6 сентября 2022 года.
  21. Lovece, Frank The Honest-to-Goodness History of Home Video Games. Video Review 40 (июнь 1983). Дата обращения: 13 сентября 2013. Архивировано 2 мая 2014 года.
  22. Chaplin, Heather. Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment, and Big Bucks in the Videogame Revolution / Heather Chaplin, Aaron Ruby. — Algonquin Books, 2005. — P. 35–36. — «It is imperative.». — ISBN 1-56512-346-8.
  23. The Honest-to-Goodness History of Home Video Games | PDF | Video Games | Video Game Consoles. Scribd. Дата обращения: 21 сентября 2023. Архивировано 7 февраля 2023 года.
  24. William A. Higinbotham Game Studies Collection at Stony Brook University (англ.). Дата обращения: 1 сентября 2012. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 года.
  25. Mission & Goals of the William A. Higinbotham Game Studies Collection (англ.). Дата обращения: 1 сентября 2012. Архивировано из оригинала 18 октября 2015 года.
  26. News: William A. Higinbotham Game Studies Collection (англ.). Stony Brook University (1 ноября 2014). Дата обращения: 1 сентября 2012. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  27. Chaplin, Heather. Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment, and Big Bucks in the Videogame Revolution / Heather Chaplin, Aaron Ruby. — Algonquin Books, 2005. — P. 36. — «It is imperative.». — ISBN 1-56512-346-8.
  28. Gorazd Ratulovsky. Higinbotham (англ.). W. Higinbotham.