Ферран, Дик (Syjjgu, :nt)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Дик Ферран
англ. Deak Ferrand
Имя при рождении Deak Ferrand
Место рождения Базель, Швейцария
Жанр фантастический реализм, виженери арт
Награды 2 премии VES, International Monitor Awards, Art Directors Guild
Премии «Золотая Ника» премии Prix Ars Electronica

Дик Ферран (англ. Deak Ferrand) — американский художник швейцарского происхождения, представитель фантастического реализма, наиболее известный своими проектами локаций, внешней среды, архитектуры и космических кораблей для фильмов Дени Вильнёва «Дюна»[1] и «Дюна: Часть вторая»[2].

Родился и вырос в Швейцарии, в Базеле. В детстве сформировал свой отличительный художественный стиль композиции на противопоставлении большого и малого, что сохранил и в зрелом возрасте[3][4]. Получил классическое образование в области живописи и скульптуры. В 1991 году переехал в Канаду и поступил в Национальный центр анимации и дизайна (NAD) в Монреале. Через полгода после поступления работами Дика заинтересовалась канадская студия Buzz, которая пригласила его на стажировку. Позже он переехал в Лос-Анджелес и начал работать в новом филиале студии для голивудских фильмов[5].

Однако вскоре Buzz Los Angeles столкнулся с финансовыми трудностями и вошел в состав более крупной студии POP на правах 3D-подразделения, и Дик Ферран получил должность старшего художника по дорисовке[6]. Одним из проектов, в которых принимал участие Дик Ферран в те годы стал фильм «Куда приводят мечты» Винсента Уорда, получивший премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты[7]. Дик в составе команды студии POP отвечал за дорисовку сцен.

После того, как студию POP выкупила R!OT, Дик, вместе с коллегой Шерил Бэйнум, решили основать собственную компанию по визуальным эффектам — Hatch, специализирующуюся в области мэт-пейнтинга и продвигающую идею максимально возможного применения студийных эффектов на этапе подготовки к производству, чтобы снизить затраты, сохраняя при этом видение режиссера[8].

В 2017 году Дик Ферран получил должность арт-директора в крупной голивудской студии визуальных эффектов RodeoFX. Принимал участие в создании концепт-артов и эффектов для таких фильмов, как «Бегущий по лезвию 2049», «Дюна», «Песочный человек», а также нескольких эпизодов сериала «Игра престолов» — «Битва при Черноводной» и «За стеной».[9]. Для «Дюны» Дик создал концепт-арты пейзажей Арракиса, Каладана, Гьеди Прайм, архитектуры и космических кораблей Фрименов, Дома Атрейдесов, Дома Харконненов, Космической Гильдии, а также Империума и Дома Коррино.

Интересные факты

[править | править код]

Примечания

[править | править код]
  1. Deak Ferrand | Visual Effects, Art Department, Special Effects (амер. англ.). IMDb. Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 10 февраля 2023 года.
  2. Яндекс. www.kinopoisk.ru. Дата обращения: 19 марта 2024.
  3. Interview with Deak Ferrand | CG Channel (амер. англ.). Дата обращения: 19 марта 2024.
  4. ‘You’re trying to remove the software from yourself’: Deak Ferrand on designing the look of 'Dune’. The Art Newspaper - International art news and events (12 ноября 2021). Дата обращения: 19 марта 2024.
  5. Frei, Vincent THE BOOK OF ELI: Deak Ferrand - Visual Effects Designer / Matte Painter - Hatch (неопр.). The Art of VFX (5 февраля 2010). Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
  6. Harrison, Eric They're Still Going to the Matte (амер. англ.). Los Angeles Times (31 октября 1999). Дата обращения: 19 марта 2024.
  7. VFX HQ: WHAT DREAMS MAY COME. www.vfxhq.com. Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
  8. About Hatch. www.hatchfx.com. Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 31 марта 2008 года.
  9. Deak ferrand - 14 Mar 2023 - Imagine FX Magazine - Readly (англ.). gb.readly.com. Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.