Смит, Элви Рей (Vbnm, |lfn Jyw)
Элви Рей Смит | |
---|---|
англ. Alvy Ray Smith | |
Имя при рождении | Элви Рей Смит III |
Дата рождения | 8 сентября 1943 (81 год) |
Место рождения | Минерал-Уэлс, Техас, США |
Гражданство | |
Профессия | режиссёр, предприниматель |
Награды | |
IMDb | ID 0807286 |
alvyray.com (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Элви Рей Смит III (англ. Alvy Ray Smith; род. 8 сентября 1943) — американский инженер-мультипликатор, специалист по компьютерной графике, сооснователь Pixar.
Ранние годы и образование
[править | править код]Родился 8 сентября 1943 года в городе Минерал-Уэлс, штат Техас. Однако вырос в городе Лас-Крусес, штат Нью-Мексико. В детстве дядя, который был художником, привил ему любовь к рисованию, обучив его искусству работы с масляными и акриловыми красками.
В школе он проявлял выдающиеся способности в математике и естественных науках. В 1960-х годах он решил посвятить себя изучению электротехники в Университете Нью-Мексико. Там он устроился на работу младшим инженером в лабораторию физики, где разрабатывались антенны для метеорологического спутника Nimbus.
Его первой задачей было создать чертёж спирали для антенны. Руководитель лаборатории ожидал, что он, как и все остальные, будет выполнять работу на бумаге, и дал ему месяц на выполнение задания. Однако Смит решил использовать компьютер и завершил чертёж за один день, что, по его словам, произвело настоящий фурор среди коллег.
В 1965 году он получил степень бакалавра и поступил в Стэнфорд, где изучал технологии ИИ. С 1969 года работал в Нью-Йоркском университете заместителем профессора электротехники Герберта Фримена — одного из первых исследователей компьютерной графики. В свободное от работы Смит рисовал. В 1970 году он получил степень доктора философии по компьютерным наукам в Стэнфордском университете, защитив диссертацию, по теории клеточных автоматов[1].
Карьера
[править | править код]С 1969 по 1973 год работал в качестве адъюнкт-профессора электротехники и компьютерных наук в Нью-Йоркском университете под руководством заместителя председателя Герберта Фримана, который был одним из первых исследователей в области компьютерной графики. В 1974 году он также преподавал в Калифорнийском университете в Беркли в течение некоторого времени[2].
В 1974 году, работая в Xerox PARC, Смит совместно с Ричардом Шоупом трудился над созданием SuperPaint — одного из первых растровых графических редакторов, также известного как программа для рисования. Ключевым достижением Смита в этой области стало создание цветового пространства HSV, также известного как HSB. С помощью SuperPaint он разработал свои первые компьютерные анимации[3].
В 1975 году Смит начал работать в Лаборатории Компьютерной Графики в Нью-Йоркском технологическом институте (NYIT), где он занимал должность «Information Quanta»[4]. Там он познакомился с Эдом Кэтмаллом и несколькими ключевыми сотрудниками, которые стали основателями компании Pixar. Смит занимался разработкой новых программ для рисования, среди которых был Paint3 — первый редактор растровой графики, поддерживающий true color[5]. Также Смит участвовал в создании анимационного фильма «Sunstone» вместе с Эдом Эмшвиллером[6]. Этот фильм входит в коллекцию Музея современного искусства в Нью-Йорке. До 1979 года Смит работал в Нью-Йоркском институте технологии, а затем непродолжительное время — в Лаборатории реактивного движения, где он сотрудничал с Джимом Блинном над телесериалом «Космос: персональное путешествие».
Смит, наряду с Эдом Кэтмаллом, стал одним из основателей компьютерного подразделения Lucasfilm, которое занималось разработкой программного обеспечения для компьютерной графики, включая раннюю технологию рендеринга[7]. Как директор проекта компьютерной графики, Смит создал и срежиссировал «Демо-версию Genesis» в фильме «Звёздный путь 2: Гнев Хана», а также задумал и срежиссировал короткометражный анимационный фильм «Приключения Андре и Пчёлки Уолли», анимированный Джоном Лассетером[8]. Их задачей было заменить оптический плёночный принтер на цифровой аналог. Плёночный принтер позволял взять изображение, к примеру, сёрфер на доске, и помещать на другое, например, 50-метровую волну. Команда Смита разработала узкоспециализированный компьютер с высоким разрешением и вычислительной мощностью для сканирования плёнки и дальнейшего её объединения со спецэффектами в режиме реального времени. Готовый результат можно было перенести назад на плёнку. На разработку устройства ушло четыре года. Смит предложил назвать компьютер Pixer — благодаря окончанию он был похож на испанский глагол, и по мнению создателя, мог бы обозначать «создавать изображения». Другой сотрудник компании, Лоран Карпентер, предложил поменять букву «e» на «a» и получился Pixar[9].
В 1988—1992 годах Смит был членом попечительского совета Национальной медицинской библиотеки в Бетесде, Мэриленд, где он сыграл важную роль в открытии проекта «Visible Human Project»[10].
В 1991 году, после ухода из Pixar, Смит основал вместе с Эриком Лайонсом и Николасом Клеем компанию Altamira Software. В 1994 году Altamira была приобретена Microsoft, и Смит стал первым сотрудником компании, занимающимся графикой[11].
Смит покинул Microsoft в 1999 году, чтобы посвятить своё время подготовке докладов, исследованию научной генеалогии и изучению цифровых технологий. Он живёт в Сиэтле, штат Вашингтон. В 2010 году Смит женился Элисон Гопник, автором и профессором психологии в Калифорнийском университете в Беркли[12].
Примечания
[править | править код]- ↑ Alvy Smith - The Mathematics Genealogy Project . mathgenealogy.org. Дата обращения: 26 сентября 2024.
- ↑ ПИКСАР (Pixar). История развития торговой марки. Бренды. | MOLLIMAIL.COM . mollimail.com. Дата обращения: 26 сентября 2024.
- ↑ История компьютерного кинематографа. Глава 3 . 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 26 сентября 2024.
- ↑ People Behind the Pixels . www.historyofcg.com. Дата обращения: 26 сентября 2024.
- ↑ Alvy Ray Smith. Paint 3 (1977). — 1977.
- ↑ Ed Emshwiller Sunstone (1979) (1979). Дата обращения: 26 сентября 2024.
- ↑ Johnson, Kieron Pixar's Co-Founders Heard 'No' 45 Times Before Steve Jobs Said 'Yes' (англ.). Entrepreneur (7 июня 2017). Дата обращения: 26 сентября 2024.
- ↑ Легендарные 3D-персонажи: Андрэ и Уолли - ANIMATIONCLUB.RU . web.archive.org (17 ноября 2016). Дата обращения: 26 сентября 2024.
- ↑ Max, Avramov Это Элви Рэй Смит: он мечтал создать анимационный фильм на компьютере, соосновал Pixar, но ушёл из компании из-за Джобса — Дизайн на vc.ru (англ.). vc.ru (30 ноября 2021). Дата обращения: 26 сентября 2024.
- ↑ The Visible Human Project at 20 (англ.). NLM in Focus (31 декабря 2014). Дата обращения: 26 сентября 2024.
- ↑ Alvy Ray Smith . web.archive.org (11 мая 2011). Дата обращения: 26 сентября 2024.
- ↑ Alison Gopnik. How David Hume Helped Me Solve My Midlife Crisis (англ.) // The Atlantic. — 2015-09-14. — ISSN 2151-9463.