Система плей-офф Макинтайра (Vnvmybg hlyw-kss Bgtnumgwjg)

Перейти к навигации Перейти к поиску

Система Макинтайра, или системы, потому что их было пять, — это система плей-офф, которая даёт преимущество командам или участникам, занявшим более высокие места. Эти системы были разработаны Кеннетом Макинтайром, австралийским юристом, историком и преподавателем английского языка, для Викторианской футбольной лиги в 1931 году.

Первая система Макинтайра, система Пейджа-Макинтайра, также известная как система финала четырёх Макинтайра, была принята ВФЛ в 1931 году после использования различных систем плей-офф с момента её основания в 1897 году.

Системой, непосредственно предшествовавшей системе Пейджа-Макинтайра, была "улучшенная система Аргуса", которая работала с 1902 по 1930 год, а той, в свою очередь, предшествовала "первоначальная система Аргуса", введённая в 1901 году.

Макинтайр также разработал для ВФЛ систему финала пяти для 1972, систему финала шести для 1991 (которая была пересмотрена в 1992 году) и систему финала восьми для 1994 года.

Недовольство АФЛ и её поклонников некоторыми результатами, которые система финала восьми Макинтайра могла допустить, росло, и в 2000 году она была заменена другой системой финала восьми.

Другие соревнования

[править | править код]

Системы Макинтайра используются по всей Австралии. Большинство лиг по австралийскому футболу, от профессиональных до любительских, используют системы Макинтайра. Регбийная лига Нового Южного Уэльса и Национальная регбийная лига использовали системы финала четырёх и финала пяти в разное время в течение всей их истории, и систему финала восьми с 1999 по 2011 год. Система Пейджа-Макинтайра также используется в чемпионате Австралии и Новой Зеландии по нетболу, Австралийской бейсбольной лиге и Женской национальной баскетбольной лиге. Она также использовалась в футбольной A-лиге, перед тем как этот турнир не расширил свои финальные серии до формата Топ-6, и в Индийской премьер-лиге по крикету.

Под названием системы плей-офф Пейджа система финала четырёх Макинтайра часто используется в турнирах по софтболу и кёрлингу, особенно в Канаде. Эта система также использовалась в Третьей национальной лиге по регбилиг в Великобритании в сезоне 2004.

Система Пейджа-Макинтайра

[править | править код]
Раунд Матч Название Команда 1 Команда 2
1 A 1-й полуфинал[1] 3-е место 4-е место
B 2-й полуфинал[1] 1-е место 2-е место
2 C Предварительный финал Проигравший в матче B Победитель матча A
3 D Гранд-финал Победитель матча B Победитель матча C

В первом раунде системы Пейджа-Макинтайра команды, занявшие два первых места, играют друг с другом, при этом победитель выходит напрямую в гранд-финал, а проигравший — в следующий раунд. Команды, занявшие следующие два места, играют в матче за выход в следующий раунд. Победитель второго раунда выходит в гранд-финал. В этой системе две лучшие команды могут проиграть матч и всё ещё иметь возможность попасть в гранд-финал — это носит название 'второй шанс'.

Если предположить, что все команды имеют равные шансы на победу в каждом матче, то вероятность того, что команды, занявшие два первых места, победят в турнире, равна 37.5%, по сравнению с 12.5% для команд, занявших третье или четвёртое место.

Система финала пяти

[править | править код]
Раунд Матч Название Команда 1 Команда 2
1 A Финал на выбывание 4-е место 5-е место
B Квалификационный финал 2-е место 3-е место
2 C 1-й полуфинал Проигравший в матче B Победитель матча A
D 2-й полуфинал 1-е место Победитель матча B
3 E Предварительный финал Проигравший в матче D Победитель матча C
4 F Гранд-финал Победитель матча D Победитель матча E

Со второго раунда система финала пяти такая же, как система Пейджа-Макинтайра, однако, в первом раунде команды, занявшие два последних места, определяют команду, которая покинет турнир, а команды, занявшие второе и третье места, — определяют в каком матче они сыграют во втором раунде. Команда, занявшая первое место, напрямую выходит во второй раунд.

В этом случае, у всех команд будут равные шансы на победу в матче, команда, занявшая первое место, будет иметь вероятность победы в турнире 37.5%, команды, занявшие второе и третье места, — 25%, а команды, занявшие два последних места, — 6.25%.

Первая система финала шести

[править | править код]
Раунд Матч Название Команда 1 Команда 2
1 A 1-й финал на выбывание 5-е место 6-е место
B 2-й финал на выбывание 3-е место 4-е место
C Квалификационный финал 1-е место 2-е место
2 D 1-й полуфинал Проигравший в матче C Победитель матча A
E 2-й полуфинал Победитель матча C Победитель матча B
3 F Предварительный финал Проигравший в матче E Победитель матча D
4 G Гранд-финал Победитель матча E Победитель матча F

Первая система финала шести Макинтайра также была такая же как система Пейджа-Макинтайра со второго раунда. В этом случае две из команд, занявших последние четыре места, выбывают в первом раунде, тогда как две лучшие определяют в каком матче они сыграют во втором раунде. В этой системе две лучшие команды получают второй шанс, как и победитель матча B.

Вторая система финала шести

[править | править код]
Раунд Матч Название Команда 1 Команда 2
1 A 1-й финал на выбывание 4-е место 5-е место
B 2-й финал на выбывание 3-е место 6-е место
C Квалификационный финал 1-е место 2-е место
2 D 1-й полуфинал Проигравший в матче C Победитель матча A или B, занявший менее высокое место
E 2-й полуфинал Победитель матча C Победитель матча A или B, занявший более высокое место
3 F Предварительный финал Проигравший в матче E Победитель матча D
4 G Гранд-финал Победитель матча E Победитель матча F

Эта адаптация первой системы финала шести с поправкой на то, что в первом раунде команда, занявшая 4-е место, имела более тяжёлого соперника, чем команда, занявшая 5-е место, и, следовательно, имела большую вероятность выбыть из турнира, несмотря на то, что заняла более высокое место. Это было достигнуто путём добавления гибкости в распределение участников второго раунда, поэтому два победителя финала на выбывание менялись местами, чтобы определить, кто будет играть с победителем квалификационного финала, а кто будет играть с проигравшим.

Однако, обе системы финала шести имели другой недостаток: проигравший в квалификационном финале (который является самым тяжёлым матчем в первом раунде) в итоге мог выбыть в 1-м полуфинале, тогда как победитель финала на выбывание, занявший более высокое место (у которого был самый лёгкий соперник в первом раунде), имел второй шанс во 2-м полуфинале.

Система финала восьми

[править | править код]
Раунд Матч Название Команда 1 Команда 2
1 A 1-й квалификационный финал 4-е место 5-е место
B 2-й квалификационный финал 3-е место 6-е место
C 3-й квалификационный финал 2-е место 7-е место
D 4-й квалификационный финал 1-е место 8-е место
2 E 2-й полуфинал 4-й лучший победитель матчей A, B, C и D 2-я лучшая команда, проигравшая в матчах A, B, C и D
F 1-й полуфинал 3-й лучший победитель матчей A, B, C и D Лучшая команда, проигравшая в матчах A, B, C и D
3 G 2-й предварительный финал 2-й лучший победитель матчей A, B, C и D Победитель матча F
H 1-й предварительный финал Лучший победитель матчей A, B, C и D Победитель матча E
4 I Гранд-финал Победитель матча G Победитель матча H

Система финала восьми имеет мало общего с другими системами Макинтайра. Ни на одной из стадий она не следует структуре плей-офф Пейджа-Макинтайра, и ни на одной из стадий после первого раунда ни одна команда не сохраняет второй шанс. Система допускает любое сочетание восьми финалистов, участвующих в гранд-финале. Вероятность победы оценивается в 18.75% для команд, занявших 1-е и 2-е места, 15.625% — для команды, занявшей 3-е место, 12.5% — для команд, занявших 4-е и 5-е места, 9.375% — для команды, занявшей 6-е место и 6.25% — для команд, занявших 7-е и 8-е места.

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Следует иметь в виду, что определения "1-й полуфинал" и "2-й полуфинал" имеют отношение конкретно к полуфиналам с выбыванием и без выбывания, соответственно, и они сохраняют эти названия независимо от их хронологического порядка. Многие лиги, которые позже приняли систему Пейджа-Макинтайра, используют определения "Большой полуфинал" и "Малый полуфинал", чтобы более описательно провести различия между двумя играми.